NPC monster varelse försöker riva sönder karaktär efter att ha tagit honom framgångsrikt. Precis som att det kan riva sönder objekt med brute force som fyller styrka.
Vilken mekanik ska användas för att bestämma resultatet av detta försök?
Ja, det är enkelt "Jag kan bryta föremål och jag vill bryta en person på samma sätt". Eller det kan vara att riva sin högra arm från varandra skulle vara tillräckligt.
Jag är intresserad av hur svårt för monster är att bryta person och vad är mellantillstånd för personen om monster inte har fullständigt slutat bryta. Något som att göra rack torterar manuellt.
Med några få få undantag (med särskilda attacker) blir levande tecken inte förlorade på sätt som den du beskriver. Detta beror på att 3,5 i stor utsträckning inte handlar om specifika sår - det är abstraherat bort av träffpunktssystemet. Det finns inga "kallade skott", det finns inga hindrande sår, det är alla träffpunkter.
Men så här skulle jag hantera det:
Om du vill riva ett tecken som om det var ett objekt, måste du bara göra dem till ett föremål (ett lik). Det betyder att du måste minska dem till -10 HP.
Detta skulle innebära att för ett starkt monster att "bryta" en karaktär, skulle det först göra normala attacker (naturliga attacker och / eller gripande / snatching / gripning / rending) tills karaktären når -10 HP. När karaktären är ett lik, kan liket krossas eller bokstavligen broken . Ett monster med en imponerande nog full attack skulle kunna göra detta i en tur.
Jag kommer att låta mig räkna ut hur svårt ett lik borde vara att bryta som en övning för läsaren. Personligen skulle jag använda hårdheten och träffpunkterna i läder (2 respektive 5 tum tjocklek respektive) som utgångspunkt.
Tekniskt sett är detta rendningsförmågan hos vissa monster (som Troll ):
Rend (Ex)
If a troll hits with both claw attacks, it latches onto the opponent’s body and tears the flesh. This attack automatically deals an additional 2d6+9 points of damage.
För monster utan Rend-förmågan är den andra vägen att ta grappling . Grip din motståndare och använd sedan alternativet "skada din motståndare" tills offret slutar röra sig.
Att reducera ett varels hitpoints till under noll tar naturligtvis mycket längre tid än att bryta ett objekt. Detta spelar in i den abstrakta karaktären av hitpunktssystemet ... Det tar tid att få någon att sluta vinkla tillräckligt länge för att få ett bra grepp på armen och dra ut det från uttaget.
Om du vill riva en varelse i hälften, skulle jag föreslå en utmaning. Varje varelse gör en styrka, med den försvarande varelsen som har en +5 eller +10 eller till och med Con +1/2 lvl bonusen, eftersom rippning av en person i hälften är en nästan omöjlig prestation. Det skulle göra kampen mer interaktiv.
Utmaningen är det bara för att alla automatiskt försöker ångra åtgärden.
Om försvararen vinner denna utmaning, tagas de inte längre, och de är (självklart) inte rippade ihop.
Om angriparen lyckas skapar skadan lika med hälften av det högsta HP-värdet. Om detta blir till ett lik, är varelsen bortskuren, annars kan angriparen göra en andra attack nästa tur och försvararen får inte längre sin bonus för försvar.
Här är ett exempel:
En troll med +5 STR, försöker riva en halvling (vid full HP) med +1 STR och +2 CON i hälften.
Slå 1 :
Trollrullar 20 (15 + 5)
Halvlösa rullar 18 (15 + 1 + 2)
Halvdelen får nu inte längre en bonus till sin räddning.
Vänd 2
Trollrullar 8 (3 + 5)
Halfling rullar 19 (18 + 1)
Halvlängden grips inte längre, men får inte en bonus att bli rippad tills den är läkt och tar 1d4 blödning varje tur (räddar änden). Om trollen hade vunnit skulle halvlängden nu vara rippade i hälften och oförmåga, med 2d6 blöda varje tur.
Läs andra frågor om taggar dnd-3.5e Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna