Can spelare bestämmer i början av striden vilken ordning man ska agera när man planerar en attack mot en känd fiende?

5

Vad håller en spelare från att medvetet planera sin egen initiativåtgärd själv genom att välja att agera i en fördefinierad sekvens och vänta tills ett monster har agerat?

Om alla spelare gör det, kan de ordna sina handlingar för att få maximal effekt gentemot varelser som, säger Hydras, där Hydra går, sedan Melee-klasserna (för att dyka upp huvudet) då eldsvängarna, för att cauterize före Hydras regenerering går av.

Det verkar som en helt giltig strategi, speciellt för en fest som länge kämpat och känner till varandras kampstilar och förmågor, men initiativets regler förutsätter att varje kamp är en arg scramble att agera först, även om Detta är inte nödvändigtvis den optimala handlingssättet.

Så är frågan: Kan spelarna medvetet välja vilken ordning som ska fungera vid kampens början ( inte under strid, när det är för mycket på gång att göra sådana detaljerade planer) på eget initiativ med disciplinerad taktik?

    
uppsättning MarkTO 30.10.2018 22:44

4 svar

8

Jag vet inte alltför mycket om det här ämnet, men jag tror att det är möjligt med readied åtgärder .

Låt oss ta ditt exempel:

Initiative:

  • Our fire wizard: 18
  • The hydra: 15
  • The badly rolled fighter: 5

Wizard:

"I ready my action for when one of the heads of the hydra is cut off to use fire bolt"

Hydra takes it turn attacking or something.

Fighter:

"I attack and go for the head."

rolls like a god

Hydra's head rolls over the ground

Wizard's condition for his readied action has been fulfilled and he casts his fire bolt.

    
svaret ges 01.11.2018 10:37
4

Såsom din fråga är "vad hindrar mig från att göra detta": Vad håller dig ifrån att göra detta är att fienden inte kommer att samarbeta med din "optimala" (ick) sekvens av handlingar. D & D-kamp är inte en kampscen från West Side Story .

Som sagt kan du:

Använd färdiga åtgärder.

"Jag väntar tills hydrahuvudet blir avhakat och sedan bränna halsstumpen med en ficklampa", precis vad det är förklarat, och precis vad du vill säga detta vid bordet.

Det finns flera nackdelar med beredda åtgärder: du kommer inte få ditt extraattack eller några bonusåtgärder relaterade till din attack, du kommer att använda din reaktion, du kan inte flytta efter att du har vidtagit din åtgärd, och (viktigast av allt ) Om hydra inte blir förtvivlad, har du slösat bort din tur. Allt detta representerar den faktiska nackdelen med vad din karaktär gör, som väntar på en öppning istället för att ta initiativet.

    
svaret ges 01.11.2018 18:57
4

De offrar den första strejken för sin favoritorder.

Med initiativet eller inte är positionering och bildning kärnan i det som allmänt kallas strategi. Vissa strateger lovar att vidta initiativ när det är möjligt, eftersom den första strejken borde vara den sista om möjligt, andra föreslår en väntan att slå ut från en defensiv ställning efter att fiendens framsteg var dulled och agerar från en dubbelt överlägsen position: försvar och väl samordnade . Att vänta på varandra och agera som en är toppet för en disciplinerad grupp och armé - desto bättre gör de, desto effektivare är de i strid. Det här är vad arméborren är för. Men det är äkta militärteori, inte spelet.

Är det giltigt i spelet?

Ja , har spelarna fått möjlighet att fördröja sina åtgärder för att agera gemensamt genom att använda den åtgärdade åtgärden. Detta gör det möjligt för dem att göra handlingar som beskrivs av OP. Men de öppnar sig för fiendernas första attack och offrar någon maktpotential. Och fienden har samma rätt och kan återvända genom att fokusera eld, precis som spelarna. Ibland kräver eldbekämpning att sätta ett motbrott.

Denna taktik kan vara mycket effektiv mot att regenerera fiender, men det blir också farligt mot alfa-slående fiender: om den första attacken är mycket förödande och kan ta ut en dator, försvagar festen sig genom att inte slå så tidigt som möjligt eftersom den försenade åtgärden inte händer för att den försenade karaktären tas ut.

    
svaret ges 01.11.2018 10:34
1

INITIATIVE — Initiative determines the order of turns during combat.

Initiativet är en spelmekaniker som tar hänsyn till alla möjliga faktorer och förenklar dem i en 6 sekunders runda stopprörelse.

Tänk på när de gör koreografi för en kampscene. Skådespelare kommer att gå igenom några sekvenser så att de kommer dit positioner rätt för kameran. Så här ser mitt sinne dnd kamprundor.

Initiativet var lite av ett problem i 3.5 där folk skulle rulla initiativ men sedan fördröja det så de gick efter andra spelare.

READY — Sometimes you want to get the jump on a foe or wait for a particular circumstance before you act. To do so, you can take the Ready action on your turn so that you can act later in the round using your reaction.

Så spelarna kan installera vad som helst taktik de planerar att använda, men utan hinder (överraskning innan kamp börjar) följer de fortfarande initiativ.

Utan strid kan man Klar skjuta allt som går genom en dörr, samtidigt som man försöker gömma sig, vilket skulle vara "bestämma överraskning" innan initiativet rullas. (efter PHB-struktur)

Som i Pirates of the Caribbean, är de inte exakt regler .. mer som guideliner. Om du inte är bekväm och upplevd DM, bäst att följa böckerna.

I slutändan handlar det om att ha kul med att vara lite öppet inriktad på tolkningar av reglerna.

    
svaret ges 02.11.2018 13:35