Hjälp, en spelare kommer inte sluta slå på varje kvinnlig NPC!

55

Jag ville spela en kvinnlig GMPC för att styra festen genom historien. Det var också under denna tid som en av karaktärerna hade dött också och ersatts av en ny karaktär. Inom några minuter mötte min nya kvinnliga ledare, vem var en prästinna som jag betonade som strikt asexual och strängt celibat. Min spelare insisterade sedan på att kasta sig på den här NPC trots att han stängde av ca 12 gånger per spel. Det dämpade verkligen spelet och gjorde det svårt att följa (timed) questen. Så efter det fjärde eller femte spelet av detta, jag snapar och berätta för honom OOC hon är inte in i den traditionella formen av dating. Som hon har sagt är hon religiös och vill inte ha ett romantiskt förhållande och är inte bekväm med en. Han säger då att han är bra med det. Min NPC håller sig med omedvetet och när hon inte vill engagera sig i handlingar av köttslig natur blir han pissig och efter 2 försök bryter NPC med honom.

Nästa match spelaren går upp till den första kvinnliga NPC han kan hitta och kommer inte lämna henne ensam när vi håller på att göra en massiv kamp i spelet, ens fly från slaget till att vara med den kvinna han bara hade hade några minuters samtal med, vilket resulterade i att en annan spelare-karaktär dör som han var vår enda läkare i gruppen i en kamp mot en balor.

Som sagt innan det inte ens är hans blinda strävan efter svans som är frågan. Jag håller realism i mina spel och har ett diagram som övervakar deras åsikter om människorna som pratar med dem. Jag vill att mina spelare faktiskt ska ta en person innan ett fängelse börjar. När han närmar sig en kvinna förväntar han sig att han är galet kär i honom efter en chatt och erbjuder sig på en tallrik.

Det är inte så att kön och relationer är olämpliga i det här spelet, eftersom realistiska relationer av alla slag är okej med oss. De andra datorerna går alltid i en realistisk takt när de gör det.

Jag inser att han gillar att vara i ett förhållande och ha någon hemma för sin karaktär, och jag mår bra med relationer och liknande, men hur kan jag hantera hans obsessiva natur och egen rättfärdighet? Någon rådgivning?

    
uppsättning Laura 30.05.2016 18:53

13 svar

36

Det här låter som spelarbeteende

Jag är vanligtvis den som påpekar sätt att ta itu med ett problem i spelet. Inte den här gången. Jag tycker inte att det här är en spelstil sak. Från din beskrivning låter det som om den här killen har lite för mycket kul att få en uppgång av dig.

Spelarens beteende är verkligen lite otrolig. Att ständigt slå på varje NPC kräver självklart att du ska spela sin roll. (Och det har varit roligare för honom än för dig.) Han kanske slår på dig, eller bara försöker provocera ett svar. Hur som helst är det inte okej. Du har gjort det klart det här är inte kul för dig, och han har inte ändrat sitt beteende.

Detaljerna

Slår på celibatprestessan, ja det är bara en liten "utmaning". Det finns inget problem med någon som vill ha en in-game-flickvän som är en kraftfull man som en översteprestess eller en kraftfull motståndare. Att överge sin parti och få en dator avlivad, det är inte coolt, och de andra partimedlemmarna kommer inte vara riktigt angelägna om det.

Men det är alla saker i spelet. Och vad du beskriver går lite över det.

Respekt

Allt kommer till respekt. Om en spelare inte respekterar dig (eller någon vid ditt bord) så är det en anledning att spruta ut honom från ditt spel.

Fantasi vs Realism

Sedan svaret har frågan uppdaterats för att ange att "realistiska relationer av alla slag är OK". Men medan du kanske skulle kunna uppmuntra en person att vara mer känslig och tålmodig i ett förhoppningsarbete, är det förmodligen inte realistiskt att förvänta sig att de ska fantasera vad du vill att de ska.

Om spelaren skulle vilja rollspel som en kycklingmagnet från en Heavy Metal-komik, är det inte troligt att du kommer att övertyga honom om att det skulle vara roligare om in-game courtship var mer som "riktigt liv".

Kommer framåt

Om du inte är redo att disinvite honom ändå, låt bordet veta att spelet går Nominellt PG. (Jag antar att de flesta av dina spelare kommer att vara nöjda med det här.) Rolla inte romantiken med kamraten. Du kan låta tärningen bestämma om han imponerar en kvinna och beskriva hennes reaktionsfråga, faktiskt, alla i den tredje personen, så tråkigt som möjligt.

Om han inte sjuda ner, måste du fråga dig själv om du är bekväm med beteendet. Om du inte är så måste han gå.

    
svaret ges 31.05.2016 03:48
30

Jag har sett sådana saker om och om igen - spelare förväntar sig att klara en NPC med bara några ord (och du har tur, som GM, om de ens stör att försöka rulla för det) eller en spelare som har en särskild ras som archenemy och ändå har deras karaktär blivit helt kär i en medlem av rasen efter bara några minuters samtal.

Realsim-wise det är helt outhärdligt, för att uttrycka det snyggt. Och vad du beskriver går ännu ett steg längre.

Vanligtvis kan det lösas med ett kort samtal med spelaren, men från din beskrivning låter det som om den här spelaren tycker att målet för spelet är annorlunda än det är. Minst före nästa session bör du ta honom åt sidan och prata med honom vad han vill ha av rollspel. (Det låter mig som om han inte är för det för äventyr av den klassiska sorten.) Hans karaktär är inte bara att uppföra sexistiska men också ganska orealistiskt.

Min gissning är att han säger att det är allt OK. I det fallet bör du också informera honom om att det finns några konsekvenser som kan och kommer att hända om detta beteende fortsätter. Vanliga saker för varningsskott ger ingen rollspel XP (även om det i 80% av fallen inte hjälper till). Ett annat alternativ är att det har inverkat på konsekvenser, som det visar sig att kvinnan han slog på är gift med vakten, och han såg hela grejen. Men jag har också sett det misslyckas gång på gång. Den enda gången jag har sett varningsmeddelanden är det i det fall där spelaren bara försökte testa vattnet i hur långt de kunde gå.

Så försök de två sakerna ovan, och om det inte hjälper, ta spelaren åt sidan och gör det klart en gång till vad spelet handlar om enligt din åsikt, och vad du ger spelarna där och vad du förväntar dig. Och om det inte hjälper - tiden att söka efter en ny spelare, så brutal som det låter.

Som jag nämnde ovan vill spelaren ha något mycket annorlunda än resten av din grupp ut ur spelet. Jag har sett sådana spelare tidigare och jag fruktar att du måste släppa den om du vill hålla din egen grupp tillsammans och låta honom hitta en annan spelgrupp som erbjuder det han letar efter.

    
svaret ges 30.05.2016 19:25
29

Så det här är definitivt en tuff fråga, men det jag ser det, har du en spelare som vill spela en stor romantik.

Personligen när jag startar kampanjer försöker jag alltid sitta med varje spelare för att se vad de vill utifrån det specifika spelet / inställningen / kampanjen / karaktären.

Försök att sitta ner med honom och diskutera vad han vill ha för sin karaktär. Kanske vill han rollspel en tragisk romantik och försöker bara tvinga den.

Jag skulle definitivt föreslå att ta vad han vill göra och integrera den i din historia båge. Berätta för något om "Jag har en plan för dig. Vad tycker du om att ha en förlorad kärlek med ett tecken som heter Rosa från din barndom?" och berätta sedan för honom att ta tillbaka din prästinna och presentera Rosa på dina villkor.

    
svaret ges 31.05.2016 01:21
17

I allmänhet kan du hantera detta i tecken eller i karaktär.

Det verkar som om du redan har försökt rimligt nog i karaktärsmetoder, så vad du är kvar med är eskalering i den venen - NPC tar allt mer brott, NPC-allierade materialiserar för att leverera meddelanden, kvarstår NPC kritiskt bistånd till datorn eller partiet på grund av dåligt beteende, etc.

Min läsning här är att det här inte kommer att fungera, för din spelare är bara bunden och bestämd och kan bara vara villig att suga upp så mycket i spelet straff som det krävs för att driva detta, uh, quest. Jag är allmänt tveksam att göra detta till en kollektiv straff situation, eftersom det låter (eller åtminstone kan låna) en ohälsosam GM vs PCs vibe till ett spel om det hanteras fel, men det kan vara en situation där det är motiverat.

En annan vinkel är för NPC att anlita de andra datorerna i detta drama direkt - säkert de har åsikter, efter att ha sett någon dödas av en Balor som ett resultat av dessa shenanigans.

Det andra alternativet är out-of-character och bryts ner på samma sätt som att göra det själv eller anlita de andra spelarna snarare än andra tecken. Och i båda sätten måste spelaren göra det för att förstå att han inte är den enda determinanten av vad som är och inte är bra när det gäller beteenden som det. I en game-realism vinkel, NPC och andra datorer röstar; I en spel-som-social aktivitet får GM och andra spelare röster. I båda fallen är detta lika störande som en tjuv som fortsätter att stjäla från viktiga NPC, en laglig-dum Paladin eller obeveklig aggressiv barbarer som håller förolämpande viktiga NPCs etc.

"My Guy" syndromet (det vill säga "men det är vad min kille skulle göra!") är inte ett försvar, det är inte okej, så slå på det skulle vara det grundläggande budskapet.

Slutligen, även om det kanske är den grundläggande frågan här, kommer jag också att göra detta: Om jag såg detta beteende och dynamik pågår mellan två datorer (en aggressiv och självrättig, en inte intresserad och tydlig vill att den stängs av) skulle jag med 110% säkerhet kontakta den andra spelaren och vid behov gå in och ingripa. Det är svårare att vara objektiv men inte mindre giltig för en GM att ingripa på egen hand om situationen orsakar personligt obehag.

    
svaret ges 30.05.2016 21:02
16

Enkelt svar: Han vill ha kärlek från honor, så ge honom kärlek från några kvinnor.

Han hoppar efter varje kvinna du lägger framför honom eftersom du inte ger tillräckligt med situationer och karaktärer att interagera med kvinnor. Om du vet att han vill ha romans / kön, har du sagt till honom att det här är okej i den här kampanjen, och du slänger bara tre meningsfulla kvinnliga NPCs i kampanjen, en av dem har bättre romantisk eller sexuell intresse för honom! Annars är det helt enkelt grymt och dåligt att förneka det när han har fått alla förväntningar på det.

Som GM kan du producera ett helt univers av NPCs för att passa vad du eller dina spelare vill ha när du vill. det är inte en stor sak att ge honom en älskare. Att diskutera vilken typ av kvinnor hans karaktär är intresserad av, om du inte vet, kan låta dig skapa några detaljer bortom "ja, det är den här chicken som heter Darlene där borta och hon vill så ha dig och träffas med dig väldigt bra". Denna diskussion kan till och med ske i karaktär. Kanske prästessen, till exempel, försöker hjälpa honom att förstå hur illa de är tillsammans genom att försöka hitta allt han vill att hon inte är ("intresserad av sex" som det mest uppenbara här). Eller kanske en rik och inflytelserik person har han gjort en tjänst (quest) för att försöka spela matchmaker som ytterligare tack. Kanske vet han att en tjej letar efter en rik man-äventyrare kan vara fantastiskt rik i slutet av sin karriär, förutsatt att de inte är döda - det händer bara att se så mycket ut som den prästinna ... Så vidare och så vidare.

Om han i grunden försöker bygga upp en harem, ge det konsekvenser. Tjejerna finner ut; kanske hittar de andra män; kanske blir de svartsjuka; kanske får de "svika-honom-medan-han-sover" svartsjuk; kanske får de "svik-den-andra-flickan i hennes sömn" svartsjuk; kanske kommer vissa att gå med det, men bara om han betalar dem en betydande mängd guld (som nu har han bara 90% av andras rikedom i festen, men i utbyte får han flera "flickvänner", och om det är en stor sak för hans karaktär kan han anse att en helt acceptabel utgift).

Överväg att planera andra NPC som kommer att tycka om honom i förväg, men när han möter denna NPC kanske hans handlingar med andra kvinnor påverkar hennes svar. Hon kanske gillar honom men slutligen avvisa honom för att han bara sover och går ut till världens yttersta hörn vid varje tillfälle. kanske tycker hon om dåliga pojkar mer, och är bara intresserad av en kort fling utan långsiktiga bilagor, gör hans philandering och / eller äventyr något av en bra sak åt henne; eller kanske hon kan vara en skurk (villig eller ovillig - som i tvingad på knivspets) som kan vända sig något eller helt omvända på grund av hennes goda förhållande till karaktären; eller kunde bli mer kall och hänsynslös till följd av ett brutet hjärta. Kanske vid något tillfälle känner han till eller är misstänkt för sina missförhållanden, vilket ger honom en möjlighet att driva en förbjuden eller farlig kärlek om han vill.

Det finns en bra chans att hans attraktion mot din celibatprästess inte bara är "hon är den enda kvinnan runt, så vad ska jag göra", men för att det finns ett lockande dramatiskt element i förbjudet kärlek eller för en kärlek så kraftfull Det är mer kraftfullt än religion (och i en miljö där gudar är konkreta enheter som ger uppenbara fördelar för dyrkan därav, det är ett mycket starkt uttalande). Han förväntar sig förmodligen att det finns något slags starkt dramatiskt element som är knutet till kön / romantiken som han förväntar sig att vara tillgänglig. Kanske kan du ge det till honom, utan att nödvändigtvis vända hela kampanjen till sin kärlekshistoria?

    
svaret ges 31.05.2016 00:16
9

Du kan alltid försöka ge dem en tjejvän.

Slå på tillräckligt med människor och om inte din karisma är på toaletten borde du kunna hitta någon intresserad.

Bara för att du tillåter sex att existera i ditt spel betyder det inte att du måste skildra det. När det är klart, vad som kommer att hända, klipps helt enkelt över till de andra spelarna. När vi skär ner är det dags för skamslängden.

Nu har spelaren en följare som har ett intresse för att hålla dem från att slå på någon annan. Det här är en utmärkt chans att utveckla en intressant NPC-karaktär. Du kan använda dem för att få balans, komisk lättnad, och om spelaren försöker älska dem och lämna em du har starten på en tydligt motiverad skurk.

Du kanske tror att detta ger en låg nivå PC till mycket makt men det ger också skyldighet. Familjen skär på båda sätten. Jag har roterat många tomter kring PC-familjen. Inte varje parti måste bestå av marauding enskilda personer.

    
svaret ges 30.05.2016 23:27
6

Du måste vara noga med att hantera det för att inte ge intrycket att du begränsar vem deras karaktär är i grunden.

Du måste dock arbeta med dem för att se till att vem de är inte stör spelningen - och tydliggöra för dem att om de vill spela ett snyggt tecken kan de, men det behöver för att inte avbryta eller stoppa spel. Jag tror att en GM-enforced IC tidsbegränsning skulle vara i ordning, det vill säga inte bara "ok, det har gått för länge, vi går vidare nu" men försök istället att genomdriva begränsa på ett IC-sätt. Har NPC att gå iväg (om de inte är plott-centrerade) eller har karaktärens beteende orsaka problem för dem IC (arga män, slår i ansiktet, problem med den lokala lagen verkställighet, allt du anser behöva) eller något annat du kan komma med.

Om jagar desperat som en drunkning som jagar en syrgasbehållare är en del av deras karaktär, kan de fortfarande spela rollen på ett sätt som inte hindrar spelningen. Om du säger att det bryter upp festen och stallar sessionerna och så vidare, försök att få sina medspelare att avskräcka dem från att fortsätta så mycket på NPC: s som är tydligt ointresserade, för det första i tecken och om det inte fungerar, OOC.

Prata med dem om vad de vill ha för deras karaktär

Vill de att deras karaktär bara slår på folkets annons oändligt eller letar de efter en seriös romantisk tomt? Planera för båda händelserna och ge dem vad de vill så att spelet kan återupptas.

    
svaret ges 31.05.2016 12:37
4

Jag tror att du skulle kunna spela det med ordet runt om sin karaktär och få en NPC att sätta honom ner och faktiskt rollspel som berätta för honom att det han gör är en felaktig väg att gå på saker.

Du kan också ha en önskad romantisk typ av NPC som bara väntar för att prinsen plötsligt ska sopa dem av sina fötter (etc etc) och faktiskt få dem att återkomma med motiverad backstory. De kan då fungera som en distraktion / förebyggande mekanism från spelaren som försöker rätta varje möjlig NPC. Detta beror givetvis på hur trogen din karaktär är (introducera en magisk tro som håller objektet kanske?).

Du kan också ha en NPC som är mer av en skurk / underjordisk typ som inte skulle ta vänlig mot den typen av uppmärksamhet och med rätta kan försöka attackera spelaren tillbaka. Det kan leda till att en mer historia med honom kommer i trubbel med lokala brottslingar eller något liknande.

Det finns en mängd olika sätt att spela ut det här, och om han fortsätter att göra det, kommer det så småningom att bli några NPC: er som reagerar annorlunda mot bara avslag, oavsett om det är oskärligt eller inte.

    
svaret ges 31.05.2016 16:59
3

För det första behöver jag inte tänka på tvångsmässigt beteende, även tvångssflirtning, alltid ett problem:

I allmänhet (inte ditt specifika fall) skulle jag säga att kompulsiva förföringsförsök faller i kategorin spelare som har tvångsbeteende som inte är huvudfokus för spelet enligt GM eller andra spelare. Generellt tycker jag att de andra spelarna och GM kan göra en del ansträngningar för att interagera med spelarens intresse för att se om det kan vara intressant eller njutande för alla, och om / när inte kan det hanteras i spel och / eller talas om OOC.

Det verkar inte så svårt eller orimligt för mig att i allmänhet ta itu med sådana saker, med mindre / utom när de andra spelarna har något problem att reagera på på lämpligt sätt. Så när det är ett problem tycker jag att det är värt att titta på varför det är ett problem för de andra spelarna, liksom vad spelaren med tvånget letar efter, vad de tycker är intressant och om det finns något sätt att ha som ska lösas, reduceras och / eller vara intressant för andra också.

Jag tror att det finns sannolikt flera problem i ditt specifika fall:

1. Det kanske inte finns tillräckligt med negativ feedback från andra tecken till det dåliga beteendet:

För förförelseförsök själva kan de vara intressanta, men om (som i det här fallet) en karaktär gör det kompulsivt och slarvigt, så verkar det mig det enklaste och mest naturliga sättet att hantera det är detsamma som i den verkliga världen. Dvs. det sätter människor av, både målen och människorna kring dem, och så skulle dessa datorer och NPCs tendera att vidta eskalerande åtgärder för att stänga ner det. Varje gång en dator beter sig väldigt, verkar det för mig alla NPC: er som bevittnar det kan och ska reagera på lämpligt sätt. Konstant dåligt beteende är ett allvarligt teckenfel som i ett realistiskt spel som du vill, skulle snabbt undergräva hans sociala ställning och hans medarbetares rykte (de andra datorerna) och skulle ha betydande effekter tills det behandlas.

2. Problemet PC kan vara en hemsk, clueless flirter:

Det verkar som om den här spelaren faktiskt kan vara clueless om hur courtship fungerar, och hur man går ihop med andra fungerar, och i så fall kan han behöva lite lektioner, antingen OOC eller kanske visad i spel. Å andra sidan, för tillfället framåt jerks hitta en mottaglig publik, men mestadels gör de alla som inte är som dem irriterad med dem. Jag tror att det som brukar vara problemet är när vissa RPG-konventioner kan komma i vägen för korrigerande sociala konsekvenser. Det är i det verkliga livet att ingen hänger runt jerks utom andra jerks under lång tid, såvida de inte känner att de måste. Helst skulle jag föreslå att du bara har realistiska sociala konsekvenser - när han verkar som en slimig dumma, stirrar alla och behandlar honom som en smal dum. Om det inte kan hanteras eller misslyckas på något sätt, så skulle jag föreslå att jag haft en OOC-diskussion med honom.

3. Du och / eller din ledare GMNPC verkar inte ge effektiva negativa feedback:

Vad var det med ledaren GMNPC som inte kunde stänga ner honom eller eskalera när han fortsatte? GMNPC-ledaren med fromma asexualitet medgav faktiskt en serie irriterande inkompetenta framsteg? Varför? Har din karaktär en svaghet kring det, eller gör du? Jag anser att det inte skulle ta mycket tid om du inte svarade eller ignorerade honom eller hotade honom som ledare, särskilt om du följde upp hot. Om du inte kan göra någon av dessa kan din karaktär hota att lämna gruppen om han inte upphör.

4. De andra datorerna kan också ha problem som ger lämplig negativ feedback:

Slutligen finns det ett tabu mot konflikter mellan parterna? Verkar för mig att en dator som medför ett kärleksintresse och att få en annan dator avlivad på grund av den, skulle tendera att leda till att den andra datorn vidtar åtgärder eller åtminstone insisterar på ett beteendeförändring för den lurarösa datorn. Varför gör de inte det? Jag skulle överväga vad de har sagt och gjort, och inte sagt och gjort, i ansiktet av sin kamrat, som skrämmar, rysar med sin ledare och får en av sina andra kamrater dödade på ett dumt sätt. Spelar de bara rollspel på sina karaktärer? Eller är spelarna clueless om vad man ska göra om olämpligt beteende av andra datorer? Är det på grund av ett meta-gaming avtal att alltid vara ett lag oavsett vad som på något sätt har en blind punkt om förräderi som är inneboende i att bete sig fruktansvärt? Jag skulle försöka lista ut det och några förslag, och sedan skulle jag prata med de andra spelarna OOC om det och försöka få dem att komma överens om effektiva lösningar.

    
svaret ges 31.05.2016 02:07
2

Det finns olika tillvägagångssätt för detta - självklart kan du försöka ändra sitt ingame beteende, eller adressera den underliggande frågan om en spelarkompensation något annat.

Men ett annat tillvägagångssätt, utan så mycket konfrontation är detta: Förklara för spelaren, han kan chatta upp en tjej, ha sex med henne och göra vad han vill ha med henne. Men inte med viktiga NPC i sökandet och inte på speltid .

Ett rollspel spelar alltid fokus på vissa aspekter av äventyrarnas liv. Du spelar inte ut detaljerade wc-sessioner, eller långa tråkiga resor, där inget händer men går. Du spelar vanligtvis inte en hel session om hur en spelare lagar mat, om det inte är relevant för historien. Du kan berätta för spelaren, hans romantiska engagemang är helt enkelt inte fokus för detta spel. Om han börjar slå på en tjej kan du gå "Okej du slår på henne och du två pratar och gör vad som helst, så det är gjort - vad vill gruppen göra förutom detta?" - Ge så mycket skärmtid i din omgång som en spelare som tar en dumpning. Det händer, men ingen bryr sig.

* Detta råd innehåller givetvis bara om du verkligen inte vill ha ett spel där romantiska / sexuella möten är ett fokus. Se annars de andra svaren.

    
svaret ges 31.05.2016 11:13
2

Du vet, i linje med några andra svar här, jag tror att du redan har provat några saker som borde vara meningsfulla i den här spelaren, men hela balorsituationen IMO är en stark indikation på att han är bortom att spara och du borde låta honom gå för din grupps skull.

Men jag skulle ge det ett försök: ge honom en "strävan efter kärlek". Sätt en kvinnlig NPC i din kampanj som är känd i regionen för sin berömda skönhet, men hennes oförlåtna far förbjuder henne att se någon annan än mannen för vilken han lovade henne.

Skapa en situation där den problematiska datorn är ensam (eller kanske den enda som är vaken, som under hans klocka på natten) och gör det så visar hon sig när hon försöker undkomma sitt öde, även om hon förföljs av några av hennes pappas män som skickades för att få tillbaka henne. Låt datorn kämpa för henne och låt henne anta att hon gillar honom för att försvara henne. Håll NPC runt för några sessioner och låt romantiken växa under tiden.

Sedan, ha en kraftfull grupp (som på högre nivå) skickad av hennes utlovade man, hitta och attackera PC-gruppen. Om PC: erna lyckas besegra attackerna, behåll detta hot vid liv genom att skicka en annan grupp då och då. När de misslyckas med att skydda henne, returnerar angriparna henne till sin utlovade man. Förhoppningsvis borde detta köra datorn för att försöka få tillbaka henne och förhindra att han slår på andra tjejer. Anslut hennes man till huvudhistorien om det är möjligt eller gör det till en sidorätt där man ibland uppträder och stör gruppens planer.

Jag vet att det här är en väldigt "på rails" -lösning och GM bör undvika det, men IMO i ditt fall är det antingen det här eller sparkar spelaren från gruppen med en gång (vilket fortfarande kan hända ändå, för jag tvivlar på att spelaren kommer att stanna på dem - eller någon - skenor lol). Om det fungerar kan du dock lösa ditt problem och lägga till mer historia i din kampanj.

    
svaret ges 31.05.2016 21:06
1

Jag skulle säga att här borde du låta förnuftig verklighet vara din guide. Om en dator vill träffa varje kvinna ser de som är rättvis nog men om det är olämpligt bör de drabbas av konsekvenser som är lämpliga för spelvärlden. Till exempel om de förolämpar en jungfru högprästinna genom att vara en hemsk person, trots varningar, kan de drabbas av sin vrede på något lämpligt sätt.

Poängen är att teckenfel i spelet borde ha i spelresultat som är meningsfullt, eftersom GM kan du göra detta, men det borde vara meningsfullt som en del av världen snarare än som ett otillräckligt spelstraff för beteende som du inte Jag gillar inte personligen.

    
svaret ges 02.06.2016 18:11
-6

För några år sedan hade vi en GM som vi gillade, och hon tog en mycket konsekvensdriven strategi. Här är vad som skulle ha hänt i vårt spel:

  • Fall A: Damen returnerar inte sina känslor

  • hon slutar sticka honom / kasta en stavning / leder honom till en fälla
  • hon får någon att stötta honom (vaktmästare, dator etc.)
  • Fall B: Damen returnerar sina känslor

  • Han kontraherar en farlig magisk STI som gör att hans bitar faller av (det hände faktiskt D:)
  • Hon rånar honom
  • Hon stärker honom ändå (eller äter, mager osv)
  • Hon är faktiskt en demon / monster böjd på att stjäla sin själ
  • Fall C: Endera gör hon / returnerar inte sina känslor

  • Guds lag (något farligt avbryter samtalet, ex: en storm, en mob, johannesbröd ...)
svaret ges 30.05.2016 22:51