För det första behöver jag inte tänka på tvångsmässigt beteende, även tvångssflirtning, alltid ett problem:
I allmänhet (inte ditt specifika fall) skulle jag säga att kompulsiva förföringsförsök faller i kategorin spelare som har tvångsbeteende som inte är huvudfokus för spelet enligt GM eller andra spelare. Generellt tycker jag att de andra spelarna och GM kan göra en del ansträngningar för att interagera med spelarens intresse för att se om det kan vara intressant eller njutande för alla, och om / när inte kan det hanteras i spel och / eller talas om OOC.
Det verkar inte så svårt eller orimligt för mig att i allmänhet ta itu med sådana saker, med mindre / utom när de andra spelarna har något problem att reagera på på lämpligt sätt. Så när det är ett problem tycker jag att det är värt att titta på varför det är ett problem för de andra spelarna, liksom vad spelaren med tvånget letar efter, vad de tycker är intressant och om det finns något sätt att ha som ska lösas, reduceras och / eller vara intressant för andra också.
Jag tror att det finns sannolikt flera problem i ditt specifika fall:
1. Det kanske inte finns tillräckligt med negativ feedback från andra tecken till det dåliga beteendet:
För förförelseförsök själva kan de vara intressanta, men om (som i det här fallet) en karaktär gör det kompulsivt och slarvigt, så verkar det mig det enklaste och mest naturliga sättet att hantera det är detsamma som i den verkliga världen. Dvs. det sätter människor av, både målen och människorna kring dem, och så skulle dessa datorer och NPCs tendera att vidta eskalerande åtgärder för att stänga ner det. Varje gång en dator beter sig väldigt, verkar det för mig alla NPC: er som bevittnar det kan och ska reagera på lämpligt sätt. Konstant dåligt beteende är ett allvarligt teckenfel som i ett realistiskt spel som du vill, skulle snabbt undergräva hans sociala ställning och hans medarbetares rykte (de andra datorerna) och skulle ha betydande effekter tills det behandlas.
2. Problemet PC kan vara en hemsk, clueless flirter:
Det verkar som om den här spelaren faktiskt kan vara clueless om hur courtship fungerar, och hur man går ihop med andra fungerar, och i så fall kan han behöva lite lektioner, antingen OOC eller kanske visad i spel. Å andra sidan, för tillfället framåt jerks hitta en mottaglig publik, men mestadels gör de alla som inte är som dem irriterad med dem. Jag tror att det som brukar vara problemet är när vissa RPG-konventioner kan komma i vägen för korrigerande sociala konsekvenser. Det är i det verkliga livet att ingen hänger runt jerks utom andra jerks under lång tid, såvida de inte känner att de måste. Helst skulle jag föreslå att du bara har realistiska sociala konsekvenser - när han verkar som en slimig dumma, stirrar alla och behandlar honom som en smal dum. Om det inte kan hanteras eller misslyckas på något sätt, så skulle jag föreslå att jag haft en OOC-diskussion med honom.
3. Du och / eller din ledare GMNPC verkar inte ge effektiva negativa feedback:
Vad var det med ledaren GMNPC som inte kunde stänga ner honom eller eskalera när han fortsatte? GMNPC-ledaren med fromma asexualitet medgav faktiskt en serie irriterande inkompetenta framsteg? Varför? Har din karaktär en svaghet kring det, eller gör du? Jag anser att det inte skulle ta mycket tid om du inte svarade eller ignorerade honom eller hotade honom som ledare, särskilt om du följde upp hot. Om du inte kan göra någon av dessa kan din karaktär hota att lämna gruppen om han inte upphör.
4. De andra datorerna kan också ha problem som ger lämplig negativ feedback:
Slutligen finns det ett tabu mot konflikter mellan parterna? Verkar för mig att en dator som medför ett kärleksintresse och att få en annan dator avlivad på grund av den, skulle tendera att leda till att den andra datorn vidtar åtgärder eller åtminstone insisterar på ett beteendeförändring för den lurarösa datorn. Varför gör de inte det? Jag skulle överväga vad de har sagt och gjort, och inte sagt och gjort, i ansiktet av sin kamrat, som skrämmar, rysar med sin ledare och får en av sina andra kamrater dödade på ett dumt sätt. Spelar de bara rollspel på sina karaktärer? Eller är spelarna clueless om vad man ska göra om olämpligt beteende av andra datorer? Är det på grund av ett meta-gaming avtal att alltid vara ett lag oavsett vad som på något sätt har en blind punkt om förräderi som är inneboende i att bete sig fruktansvärt? Jag skulle försöka lista ut det och några förslag, och sedan skulle jag prata med de andra spelarna OOC om det och försöka få dem att komma överens om effektiva lösningar.