Jag skulle vilja springa ett spel där en Mage har dödat en nekromancer, som har animerat sig själv och är efter mage. Mage själv är ont. Nekromancer utgör huvuddelen av sessionen. Mage är involverad i ett överöppningspotential jag utvecklar (och som sådan har en väldefinierad karaktär som betyder att han inte skulle bli involverad i festen till slutet).
Hur kan jag få två separata fiender i ett spel som både står emot partiet, liksom varandra? Jag kan se flera problem med det här, till exempel att festen bara tittar på matchen och splittrar festen och gör dem för svaga för att bekämpa sina motståndare.
Har någon gjort det här? Vilka bästa metoder har du upptäckt?
Det viktigaste att komma ihåg är att varken mage eller necromancer vill låta den andra få överkanten. Om de båda ser varandra som mer av hot än partiet, försöker de att eliminera varandra först. I grund och botten är den enda anledningen att de någonsin skulle tycka att "laga upp" är om de fruktar att de båda är lika kraftfulla, men mycket svagare än partiet. I aktiva strider mot flera fiender försöker de flesta deltagarna att eliminera det största hotet. Att ta ut den svagaste först är bara en hållbar strategi när de starkare killarna inte bär ner dig.
Om det verkar vara en allsidig lika kamp, (party vs mage vs necromancer), då skulle jag föreslå att försöka få partiet att dela upp för att ta på sig varje NPC. Eftersom de är båda hjul, borde de vara upptagna med att hålla av datorn direkt framför dem, men skickar ibland en form av områdespåverkande stavning mot den andra striden, försvinner både andra partimedlemmar och deras motstående NPC.
Eftersom de båda är hjul, gör det också bra att använda kallade monster. På så sätt kan de var och en ha en fysisk närvaro i några mindre slagsmål som kan bryta ut. Kanske kan varje NPC kalla ett monster för att skydda sin egen flank och ett monster att attackera den andra NPC. Kampen skulle se ut så här, då: En NPC kämpar längs sidan sitt uppkallade monster mot hälften av datorerna och det andra NPC: s monster och en spegelkamp på andra sidan.
Ett annat alternativ är att försöka använda datorerna som vapen från NPC: erna, om NPC: erna är tillräckligt kraftfulla. Använd tvångseffekter för att vrida datorn mot varandra (svårare) eller övertyga dem om att ändra sina attacker från en NPC till en annan (lättare att göra). Gör inte över det här, eftersom datorerna inte gillar att få veta vad de ska göra, men kom ihåg det som ett sätt att svänga balansen i kampen.
Slutligen skulle jag föreslå att datorerna skulle tro att de inte kunde ta ut en av NPC: erna själva (även om det kanske inte är sant.) Om de tror att de kan, kommer de mer sannolikt att fokusera på en NPC , och medan det kan vara en effektiv taktik, kommer det att förstöra känslan av 1v1v1-kampen.
Mitt förslag skulle vara att få festen att träffa dem båda och se till att datorerna vinner sin fiendskap och respekt (det vill säga att de respekterar PC: ns förmåga att ta dem som ett hot mot dem lika bra annan kille). Då har du en 3-vägs kamp ... gör de två antagonisterna fokusera på att attackera den som de anser vara det största hotet, kanske om en av dem ser att han inte kan ta på sig en sida av sig själv och saker blir desperata "Jag är villig att göra en tidlig allians med den andra sidan, en allians som ska förråras så snart fienden inte är lika stort ett hot som" allierade ". Detta kommer att göra en ganska dynamisk och jämn kamp, men datorerna skulle ha kanten genom att vara mer än en person (och kan därför göra många saker samtidigt).
Läs andra frågor om taggar system-agnostic encounter-design larp Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna