Förståelse förklaras i de grundläggande reglerna, fri från guiderna på kustens webbplats och i spelarens handbok . (Hur färdighetsgraden fungerar beskrivs på samma sätt i båda källorna.) Kompetensbonusen speglar via spelmekanik hur mycket bättre ett tecken är vid vissa saker (attacker, sparande kastar, stavningseffekter) på grund av erfarenhetsnivå, och hur mycket bättre en karaktär är vid vissa färdigheter, antingen beroende på val, erfarenhet, bakgrund, klass och / eller ras.
- Bonusens numeriska värde visas som ett värde från +2 till +6 beroende på din karaktärs erfarenhetsnivå. (PHB, s. 15, Grundläggande regler, s. 10)
-
När du vill ansöka är kompetensbonusen stavad i kapitel 1 (PHB, s. 12; Grundläggande regler s. 7)
• Attack rolls using weapons you’re proficient with
• Attack rolls with spells you cast
• Ability checks using skills you’re proficient in
• Ability checks using tools you’re proficient with
• Saving throws you’re proficient in
• Saving throw DCs for spells you cast (explained in each spellcasting class)
För exemplet från den sammanslagna frågan (från användaren @ A.Ban) av en Elfs skicklighet i Perception:
När du rullar matrisen för att göra en Perception-kontroll när du spelar, gör du kommer att lägga till kompetensbonusen (för en första nivå som är a +2) till vad du än rullar på den 20-sidiga döden. Om din dörr rullar var 11, ditt resultat är en 13 (om du inte har några andra bonusar till rulle).
På ditt karaktärsark, om du bara är en tecken på grundnivå fyll i s +2 i utrymmet för "Färdighetsbonus". Kontrollera sedan "Perception" skicklighet och sätt +2 i utrymmet bredvid det, för att påminna dig att lägga till den bonusen när du gör rullar till Pperception. Göra samma sak för varje sparande kasta som din klass har färdighet i. (Jag skulle använda penna eftersom din färdighetsbonus kommer att gå upp till +3 när du når femte nivån).
För att spara kasta, kommer bonusen bara att användas för att spara kast som du är skicklig i, vilket styrs av den klass du har valt att spela.
Exempel: en cleric har sparad kunskap i karisma och visdom, så jag skulle lägga +2 bredvid dem båda i sparringsfältet om jag spelade en cleric (PHB, pp57; Basic Rules, s. 21). ; Proficiencies {Cleric}).
Exempel i kamp: Vi kommer att stanna med nivå 1 Cleric, som har kunskaper i enkla vapen.
- Om han använder en Mace (Simple Weapon, s. 46 Grundläggande Regler, Vapen Tabell) skulle han lägga till +2 till en attackrulle med Mace. Rulla en 12, resultatet är en 14.
- Om han försöker använda Flail (Martial Weapon, s. 46, vapen tabell) är han inte kunnig med kampvapen så han lägger inte till +2 i sin attackrulle. Rulla en 12, resultatet är en 12.