Jag kommer att förorda detta med en observation: om ni alla har spelat ihop i över fem år antar jag att ni är vänner. Du har en vänskap, ett förhållande, med den här personen som går bortom bordet. Om antagandet är felaktigt, och efter fem års spel tillsammans är du inte vänner, så är din frustration med GM-bordet tillräckligt för att rekommendera följande: gå bort 0 . Den här personen kommer inte att förändras för dig baserat på vad någon främling på internet (mig) har att säga 2 .
Om din GM är din vän, läs vidare ...
Fyra handlingsbara objekt
But he isn't just a good GM when he's on a roll, he's usually splendid. A lot of thought goes into the adventures he writes, he prepares several hours before sessions, he loves what he is doing, he encourages creative choices.
Mest roligt. Än så länge är allt bra.
1. Han spelar favoriter
Du måste låta GM vet att att spela favoriter gör spelet mindre roligt för de icke-favoriterna. Lägg inte socker på det här, men var taktfull. Ordna en icke-verbal signal - dubbel blink, två axlar i axlarna, något distinkt - så att du kan signalera under spel som du tycker att det händer igen. GM kommer antingen att agera på det eller inte, men åtminstone har du erbjudit ett sätt att identifiera när "det händer igen".
2. Åh, reglerna-mongering
Detta är inte över linjen, om GM inte överraskar dig med husregler. Om det är en vana, måste du stava ut i tydliga termer, som ovan, hur detta skadar kul. Så länge husreglerna är överbord och kända, är GM en bra inom den generiska GM-rollen att göra detta. Det är viktigt att presentera din nöd med referenser i karaktären: karaktärerna skulle mest veta hur världen fungerar. Det är bara genom GM att du vet vad som är nytt och vad som ändrats. Att använda ett grovt exempel: Om gravitationen i vår värld bara arbetade ibland skulle världen vara en mycket annorlunda plats, så vi skulle fatta olika beslut.
3. När några av dessa problem tas upp privat och lugnt avvisar han dem
fatta ett beslut Det här är på dig. Om du är i balans, har du roligare än du inte, suger du upp och spelar på, har så mycket roligt som möjligt. Om i balans är det en affärsbrytare, då måste du gå. Ibland är det enda som talar för starka viljda människor handlingar snarare än ord . (lita på mig här, jag går i dessa skor, Skriv en personlighet) Se till att han vet (du har alla spelat ihop länge) att det inte längre är roligt för dig. Gå sedan. Se vad som händer. (Och var särskilt uppmärksam på hur resten av gruppen reagerar).
Finns det några strategier i spelet som rekommenderas?
Huvuddelen av detta är av spelinteraktion. Att försöka lösa detta under spelet skapar en oöverträffad situation för dig, eftersom du inte är GM, och om ditt svar stör spelningsflödet kan du påverka negativa svar från de andra spelarna.
4. Slutligen: Visa genom att göra .
När du GM / DM för en session, se till att du gör det precis som du ser det, och som du har beskrivit det. Mellan spel förklara varför du gör det annorlunda .
GM är människor
GM kan vara ofullständig. Heck, de flesta är. För hur mycket pengar du betalar honom, det är par för kursen.
-
Är bristerna så att du inte längre har kul? Walk.
-
Kan du leva med dem eftersom det fortfarande finns mycket roligt? Spela.
1 För att förstärka på "walk away" något: det betyder inte nödvändigtvis att knyta band med gruppen, bara minskande för att spela det spelet. Med brädspel, hängande eller ett spel med en annan gruppmedlem som GM, ingen anledning att inte fortsätta relationen. (tack vare @fectin för kommentaren).
2 För en RL-referens är det bästa råd jag någonsin fått innan jag blev gift: antar inte att hon kommer att förändras. Detsamma gäller för vänskap: antar inte att någon kommer att förändras för dig. Ge råd? Ja. Ge förslag? Ja. Efterfrågan förändras för dig? Ibland kommer de och ibland kommer de inte. De bestämmer vad de ska göra, inte du. Så är det människor.