How fungerar det när svärmar eller mobbar tar stress i ödet Core eller Accelerated?

7

Låt oss säga att vi har en grupp av fyra krabbor i Core eller Accelerated, men jag behandlar dem som en mob.

En enskild krabba ser ut så här:

Crab

Stress: [] (one stress box, further damage takes them out)

Första saker först, här är min förståelse för ett sådant monster. De kan ta 1 stress, vilket låter dem öppna för ett slag som skulle ta ut dem. Så en svag, 1-stress hit skulle inte ta ut dem, men en 2-stress hit skulle. Ok.

Här har vi fyra krabbors svärm:

Crab Swarm (four)

Stress: [] [] [] []

I den här frågan är det viktigt hur många krabbor fortfarande lever - kanske varje krabba ger en bonus eller något.

Mina frågor är dessa:

  • Vad händer om svärmen tar 1 stress? Dödar en krabba eller förlorar den bara "stressskölden"? Vad skulle hända på nästa 1-stress-träff? Tar den ut och den andra krabben blir sårad? Eller blir den första bara tagen ut? Skulle det betyda att svärmen har 8 effektiv stress?
  • Vad händer om svärmen tar ett slag på 4 stress? Är det besegrat? Kommer det att välja om det lämnar alla krabbor öppna för nederlag? Gör allt utom en dö ut? Har det 4,5 eller 8 effektiv stress?
  • Hur förändras spelet om varje krabba hade flera lådor med stress eller en låda med 5 stress? Har svärmen 20, 21 (5 x 4, plus 1 svärmavdragspress ) eller 24 (5 vardera, plus 1 sista slag ) effektiv stress?
  • Jag är intresserad av svar som relaterar till både Fate Accelerated och Fate Core.

        
    uppsättning Alex Mitan 02.05.2015 12:48

    2 svar

    6

    Det sätt på vilket enskilda mooks spänningsboxar lägger till i en mob är olika mellan Core och Accelerated.

    I kärna:

    When a mob takes a hit, shifts in excess of what’s needed to take out one NPC are applied to the next NPCs in the mob, one at a time.
    ...
    On Lenny’s turn, Landon deals two shifts to the mob he’s facing, enough to take out two thugs and reducing it from a mob of three to a single nameless NPC.

    Trollarna i exemplet är "genomsnittliga" NPC: er utan stressboxar individuellt, så att varje "absorberar" ett skifte och tas ut. En tre-shift hit skulle ta ut mobben på en gång.

    I ditt exemplar mob av fyra krabbor med en stresslåda varför skulle du verkligen behöva totalt åtta skift för att ta ut alla fyra krabborna, eftersom varje krabba tas ut efter varje två skift. En två-shift hit skulle ta ut en krabba direkt; en tre-shift hit skulle ta ut en krabba med två av dessa skift, då den tredje skiftet övergår till en andra krabba, och så vidare. Observera att en krabba som tas ut inte nödvändigtvis är "döende" eller "död", bara att den inte längre kan bidra i konflikten.

    I Accelerated (rulla ner cirka två sidor):

    Groups of Mooks: If you have a lot of low-level bad guys facing the PCs, you can make your job easier by treating them as a group—or maybe a few groups. Instead of tracking a dozen bad guys, you track three groups of four bad guys each. Each of these groups acts like a single character and has a set of stats just like a single mook would:
    ...
    Give them one stress box for every two individuals in the group.

    Detta verkar överskriva de vanliga reglerna för att tilldela 0-2 stressboxar till enskilda mooks och beräknar istället stress baserat på totalt antal. Så din svärm av fyra krabbor får två stresskasser. Men eftersom mobben behandlas som en enda karaktär absorberar den första rutan ett skifte och den andra absorberar två. Så ett par skift träffar eller ett skift träff och två skift träff i endera ordningen skulle fylla rutorna (i det förra fallet är det för att du inte kan "delvis fylla" en stressbox) och nästa hit skulle ta ut mobben. En tre-shift eller en större träff skulle ta ut det direkt eftersom karaktärerna bara kan kontrollera en spärrlåda per träff och ingen ruta är tillräckligt stor för att absorbera så många skift (som det här svaret påminde mig). Dessutom kan mooks i Accelerated inte ta konsekvenser som standard.

        
    svaret ges 02.05.2015 21:17
    0

    Stress är varken skada eller representation av siffrorna i en mobb. Det är en abstrakt mått på hur mycket berättande ansträngning du måste sätta i för att komma iväg med din motståndare.

    I ett annat perspektiv liknar det den numeriska svårigheten att besegra en motståndare, bara att du kan arbeta mot det istället för att behöva rulla på en gång. Du kan besegra en 3-box mob genom att rulla en +4 eller rullande två + 3 i följd.

    Hur det översätts till berättelsen är helt ditt privilegium men tänk på att stress är något som går bort i slutet av konflikten. Så jag skulle inte föreslå att använda den för att innebära minskade antal (om inte dessa siffror lätt ersätts). Det är mer som tillfälliga saker som händer, som att komma under koncentrerad eld, freaking out, blir uppdelad etc.

    Ett exempel skulle vara en arg gympa av fredliga demonstranter som skulle tåla mycket missbruk men sprida sig vid det första tecknet på dödligt våld. Att ta ut dem kan innebära att bara grova upp en av dem och resten fly, förskräckta av straffrihet hos sina aggressorer.

    Om du fortfarande vill associera stressboxar med siffror i en mob, låt mig först säga att det finns ingen officiell regel för det så vitt jag vet. Men matematiken bakom spelmekaniken innebär att ett n-box-hot tar två gånger försöket att besegra som ett (n-1) -box-hot, så du kan ta det som varje extra stressbox i en mobb representerar en fördubbling av siffrorna .

    Om din enkla krabba har en enda spärrlåda, har en 2-lås mob av dem två krabbor, en 3-lådas mob har fyra krabbor, en 4-lås mob har åtta krabbor och så vidare.

    I ett sådant fall kan fyllning av en mobbs högsta stressbox betyda att halvera deras antal effektivt

        
    svaret ges 02.05.2015 13:31