Vilka är fördelarna och nackdelarna med dual wielding i 13: e åldern?

5

Vår normala 4e mötesgrupp kör en 13: e lektestning och jag skapar ett nivå 1-fighter-tecken baserat på Adam Jensen från Deus Ex: Human Revolution. Jag skummer på reglerna och klasserna och, utöver den enda rangerklassen, kan jag inte hitta någonting i skådespelarna om sanktioner eller bonusar från dubbla vapen.

Ranger-prestationen:

"Double Melee Attack (Ranger Attack) When fighting with two melee weapons, drop the damage die of each of your weapons by one notch (for example, 1d8 becomes 1d6). You can make a second attack if your first attack roll is a natural even roll.

Jag spelade bara uppspelning / beta innan boken publicerades. Nu när jag är ute är jag nyfiken om det finns något mer eller om det fortfarande bara är ranger-feat.

    
uppsättning Joshua Aslan Smith 03.04.2013 16:49

1 svar

7

Från Escalation V6-reglerna, sidan 197, under två vapenbekämpning.

You fight as normal, generally using the weapon in your main hand to attack. If your attack roll is a natural 2, you can reroll the attack but must use the reroll. If it suits the story of how your character fights, go ahead and use your off-hand weapon for this rerolled attack, but you don’t have to do that unless you want to.

Fighteren har också kraften "Två vapentryck". Men Ranger är att gå till kille för dubbla wielding.

Fördelen med två vapenkämpar som en Fighter är att du har en 1 till 20 chans att återvalsa en attack, plus missa får du en +2-attack mot samma mål nästa runda (om du väljer Två Vapentryck). Nackdelen är att du förlorar AC från att inte ha en skärm. (Två vapentryck är en nivå 1 Makt, och det triggar på någon miss, så det är kanske tillräckligt för att kompensera för brist på skärm).

    
svaret ges 05.04.2013 05:36