Minst en positiv förändring är att du kommer att känna dig mindre bräcklig. Vilket är vad du ska göra för att du ska få det säkert. Kampen kommer att dra lite, det är också säkert. Om du vill veta hur mycket, kolla med D & D 4e spelare, eftersom det var ganska mycket så här var regeln lång .
När det gäller problem löper du till en låg nivå. Detta ger alla varelser en variabel bump till deras HP, men bumpen är större lägre som deras ursprungliga HP var. Detta kommer att förändra utmaningen av många varelser. Saker som brukade vara "en olägenhet" kan bli otroligt farliga plötsligt.
Exempel:
- en zombie (3d8 med con 16) går från 22 hk till 35 (ca 50% mer)
- en Hobgoblin (2d8 med con 12) går från 11 hk till 22 (dubbelt så många)
- en goblin (2d6 med con 10) går från 7 hk till 17 (över två gånger som helst)
- men en Stirge (1d4 med con 11) går från 2 hk till 13 ( 6 gånger mer )
Så antar inte att utmaningsklassificeringarna kommer att vara desamma.
Kampar med grupper av små varelser kommer att bli mycket farligare eftersom deras effektiva HP går upp i ton jämfört med en enda större varelse.
En annan sak som händer (som vi också sett i D & D 4e) är att eftersom HP skalas men skador förblir densamma, är det en gång som kraftiga förmågor kommer att känna sig mindre kraftfulla. Detta gör särskilt ont de begränsade användarna.
En brinnande händer stavar brukar vanligtvis säkert slösa bort en grupp Goblins; Alla som misslyckas deras räddning är döda. Kanske även de som lyckas, om du rullar bra. Detta lämnar en sådan stavning som en kraftfull och cool förmåga som du kan använda när det är outnumberedt. Med din ändring måste du rulla maximal skada och de skulle behöva misslyckas med en räddning för att döda någonting.
Användning av brinnande händer kommer inte att vara en cool mötesbyte, men bara en annan stavning för att skada några motståndare. Och du får fortfarande bara ca 2 staver per dag på 1: a nivå. På samma sätt blir en stava som sömn nästan värdelös, speciellt mot grupper. Du kan kunna släppa ett enda högre mål, men definitivt inte en grupp av Goblins.
Många gånger med hjälp av en daglig förmåga i 4e (motsvarande din högsta nivå stavningsplats i 5e) skulle känna sorts "meh" eftersom det gjorde lite mer skada än en lägre nivå förmåga, det gjorde inte ha en märkbar inverkan på slagfältet. I 5e har det för närvarande en tendens till att få en allvarlig inverkan, men din förändring kommer sannolikt att ta bort mycket av det.