Treasure placering baserad på APL och / eller CR

3

Det här kan vara en lite tvungen fråga, men jag kommer att försöka vara tydlig. Min fråga handlar om skattemässig placering. Enligt CRB Pg 400:

1.)

To aid in placing treasure, the amount of treasure and magic items the PCs receive for their adventures is tied to the Challenge Rating of the encounters they face-the higher the encounters CR, the more treasure it can award.

Bekräfta min. Detta är självförklarande. En CR 10-kamp, baserad på normal hastighet, bör belönas i ballparken med 5,450 gp värde i objekt, oavsett antal eller typ av fiender, så länge de sammanfaller en CR 10-möte, och ingen är slated för att ha dubbel, trippel, oavsiktlig, eller ingen i riket av nämnda skatt. Men då, Bestiary staterna under skattedefinitionen för stat blockerar:

2.)

"Standard" treasure indicates the total value of the creature's treasure is that of a CR equal to the average party level, as listed on the table 12-5...etc

Bekräfta min. Detta gör att det låter som varje varelse i ett möte får det totala skattvärdet själva, vilket kan leda till att mötet har mycket mer loot eftersom det är baserat på CR = APL för varje varelse, inte varelserna äger CR eller totalt möter CR.

Här är några exempel scenarier att visa upp min punkt.

1.) Du är en fest med 4 nivåer 10 tecken, därmed en APL på 10. Du möter en ung vuxen svart drake som är CR 10. Du vinner. I endera härskningen får du samma 5,450 gp värde i loot, tredubblats till 16.350 gp i loot eftersom både mötet CR och APL är 10 och draken utmärkelser tredubbla loot.

2.) Du är en fest på 4 nivåer 10 tecken, därmed en APL på 10. Du möter 4 varelser, varje CR 6 och varje angiven standardskatt, vilket gör det totala mötet CR 10 enligt CRB-tabellerna 12-2 och 12-3. Du vinner. I styrning 1 får du standarden på 5,450 gp värt att tjuta, på grund av att vara en CR 10-möte, standardpenga. Men i styrande 2 får du 21.800gp värt att tjäna, för att du slog 4 varelser av standardpengar, var och en hamnar med en CR = APL.

Så dessa 4 varelser har mer loot än en CR 10 drake. Verkar inte göra en massa mening för mig. Så jag är nyfiken på vilken tekniskt korrekt metod, eller saknar jag något eller tänker på det som jag brukar göra?

Personlig anteckning: Jag vet från min egen forskning att de vanligaste svaren är "Ignorera det / regel 0 / Gör vad du vill / etc. Det är inte det jag söker. Jag är medveten om dessa alternativ, det är hur Jag har kört saker hittills, men jag är tekniskt tänkt kille, och jag vill veta vad den tekniska RAW-metoden är. Hur är det tekniskt tänkt att tilldela skatt.

Om den första domstolen är korrekt, hanterar du dessutom blandade möten med en varelse med standardpenga, en med tillfällig och en med dubbla till exempel? I den andra härskningen är det självförklarande eftersom varje varelse loot är individuell.

    
uppsättning Omnitus 21.08.2015 17:49

1 svar

3

Du kommer från en missförhållande att "Gör vad du vill" är ett undantag till det sätt du är "tänkt att" tilldela skatt. Det är inte. CR / APL / skattesystemet är alla utformade för att vara lite mer än en handvåg; en "bra så förmodligen kan det handla om rätt". Om du vill ha något som kommer att ge mening i varje kantfall, misstänker du den avsedda strängheten i reglerna.

Se även förväntad skatt genom mötesbord i SRD.

Table: Treasure Values per Encounter lists the amount of treasure each encounter should award based on the average level of the PCs and the speed of the campaign's XP progression (slow, medium, or fast). Easy encounters should award treasure one level lower than the PCs' average level. Challenging, hard, and epic encounters should award treasure one, two, or three levels higher than the PCs' average level, respectively. If you are running a low-fantasy game, cut these values in half. If you are running a high-fantasy game, double these values.

Encounters against NPCs typically award three times the treasure a monster-based encounter awards, due to NPC gear. To compensate, make sure the PCs face off against a pair of additional encounters that award little in the way of treasure. Animals, plants, constructs, mindless undead, oozes, and traps are great “low treasure” encounters. Alternatively, if the PCs face a number of creatures with little or no treasure, they should have the opportunity to acquire a number of significantly more valuable objects sometime in the near future to make up for the imbalance. As a general rule, PCs should not own any magic item worth more than half their total character wealth, so make sure to check before awarding expensive magic items.

Läs dessa regler igen. "General Rule ..." "För att kompensera ..." Tyvärr, Pathfinder förväntas inte vara en NP-komplett uppsättning dator spelregler och CR och skatt är en av de platser där det inte är valfritt att tillämpa din GM-visdom som den primära avgörande faktorn.

    
svaret ges 21.08.2015 18:39