Varför skulle jag anställa dig?

16

Jag designar en D & D 4E-kampanj (inställd i Forgotten Realms) för mitt lokala spel samhälle, vilket kan eller kanske inte stöter på större saker , som rpg.se har gett mig för många idéer!

Jag vill att festen ska anställas av ett ädelt hus eller statligt organ (i Faerun) för att undersöka den nya kontinenten "Returned Abeir". Jag har dock alltid kämpat med att installera den här typen av öppnare, men jag tycker om förutsättningen bakom den.

Jag försöker samla anledningar till varför datorerna skulle anställas i första hand när professionella agenter skulle kunna föredras?

Så hur har folk satt upp den här typen av uppdrag tidigare? Har det fungerat? Vad är det bästa sättet du har funnit för att förklara stora organisationer som anställer äventyrare för denna typ av arbete?

Sammanfattningsvis Vilka attribut gör en (potentiellt olik) grupp av datorer som föredrar att hyra, över etablerade agenter hos arbetsgivaren?

    
uppsättning Pureferret 14.12.2011 12:29

12 svar

15

Överväg att ha karaktärerna utformade så att det finns en meningsfull anledning till att de är de valda.

Jag minns en kampanj jag spelade (Planescape) där någon röd drake bad oss på grundnivå scrubs för att hitta sitt värdefulla stulna drakeägg. Mitt svar på det var "Du får inte ha det tillbaka väldigt mycket!"

Kontrastera en annan kampanj (Eberron), där en av datorerna var av det drakemärkta adelshuset, och resten av oss var behållare eller på annat sätt vänliga / bundna till honom. Han skickas inte för att han är "hög nivå" (metagame) men för att han är en viktig kille och vi skickas eftersom vi är hans posse. Det är en mycket bättre historia.

Med andra ord, om dessa organisationer skulle anställa "professionella agenter" - varför genererar de inte karaktärer som är professionella agenter? Eller är den nationens militär? Etc? Hela "låter människor skapa någonting de vill ha och då är det GM: s jobb på något sätt skohorn dem i partiet och kampanjen" är gammal och busted. gör det inte. Se detta tidigare fråga om bildande av parter för relevant rådgivning.

Självklart behöver lämplighet inte vara "bäst för jobbet", det kan betyda "engångs", "de enda volontärerna", "någon kraftblock vill att de ska gå", etc. I Pathfinder Society organiserat leksamhälle för Pathfinder, måste alla datorer välja en fraktion som är en del av den motiverande kraften (och som fungerar bakom kulisserna för att få sina agenter inkluderade i vissa uppdrag ...).

Om det är ett "hyr av gatan", måste du försöka försäkra dig om att de är minst objektivt uthyrda. Jag minns en rymdfärskampanj där en spelares nya karaktär inte kunde förklara någon anledning till varför vårt rymdfraktperspektiv bör anställa honom. Faktum är att han var ganska militant om det - vi letade efter anledningar att ta med honom, eftersom han var en dator ... "Så vad gör du?" "Saker ... Det behöver göra." "Har du några specifika färdigheter som vi skulle hitta användbara?" "Jag har många ... Färdigheter." Efter ca 15 minuter tog vi av och lämnade sin dumma röv på planeten. (Vi hoppade faktiskt också spelaren från gruppen, för att vara en muffinhead som det var ett vanligt karaktärsdrag hos hans.)

    
svaret ges 14.12.2011 22:26
14

Jag skulle säga att vi skulle undvika "vi är för upptagna" cliche - även om arbetsgivaren var upptagen, skulle de fortfarande behöva anleda att anställa spelarna över någon annan grupp.

Här är ett par idéer, följt av breda riktlinjer för krokar som involverar "anställning":

  • Spelarna ska vara professionella äventyrare . Det betyder att de vet hur man planerar överlevnad, och de vet också hur man ska överleva, även om de inte har planerat på vad de ska möta. De (helst) har en bra kombination av kampfärdigheter, överlevnad och diplomati för att möta alla situationer. Detta innebär också att de känner till riskerna med jobbet och tar påståendet för skada (dödlig eller ej) som kan hända.

  • Spelarna är inte knutna till företaget. Din "gruppen är utbytbar" tanke träffar platsen. Företaget behöver inte oroa sig för att spelarna gör någonting som kommer att få dem i trubbel eftersom de helt enkelt kan neka engagemang (om inte bevis för att staterna existerar annars, även om jag inte förväntar mig den nivån av byråkrati i en medeltida fantasinställning - det är upp till dig om) om de inte redan har kommit överens med spelarna att de kommer att göra. Det betyder också att de inte behöver betala spelarna extra för att "äventyra sina liv" som det ingår i deras slutlön som en del av sitt yrke (igen, professionella äventyrare).

    En bra idé att knyta till denna punkt är att andra konkurrerande företag också vill utforska kontinenten, och företaget som är intresserad av att hyra äventyrarna vill ha någon vars ansikte "marknaden inte känner", någon som inte vill representera företaget rent utseende.

Det som jag brukar göra är att anta det är inte sånt som professionella agenter för att utforska nya länder, och det är som standard företag, hus, regeringar etc. anlita äventyrsgrupper av den anledningen . Om du fortfarande vill ha en mer solid orsak till varför de anställer spelarna, Tänk situationally .

Vad det innebär är att du bör tänka på vissa speciella fakta, eller situationer av varför företaget anställer spelarna. Exempel:

  • Någon som känner spelarna jobbar riktigt bra för företaget och rekommenderar dem
  • Tävlingen har sjunkit sakta (någon dödar av konkurrens av någon anledning, kanske bara några få eventyrgrupper inklusive spelarna förblir? Varför skulle någon göra något sådant? Ett annat äventyrskrok känner jag :) men jag går ut) .

Poängen är att tänka på fakta och händelser som normalt inte händer som skulle driva företaget att anställa spelarna.

Hoppas textens vägg hjälpte till:)

    
svaret ges 14.12.2011 13:48
10

Några av de sätt jag har gjort det för, eller planerar att göra det den här gången:

  • Partiet är förbrukat ; Uppdragets framgångsgrad förväntas vara låg (det är därför du behöver hjältar), och det är inte värt att skicka våra män av den anledningen

    Den oro jag har med detta är att festen kanske inte gillar tanken på att dö!

  • Inga spårbackar ; Vi tror inte att du kommer att dö, men om du misslyckas vill vi inte ha skulden.

    Det verkar ganska dumt säkert för tillfället, men jag skulle uppskatta kommentarer till det motsatta

  • Vi är upptagna ; Den som skickar dig ut har för mycket på sin tallrik just nu.

    Med den här metoden måste jag göra en ganska robust anledning till att arbetsgivarna är upptagna, utan att höra frågor om 'Varför hjälper vi oss inte här istället?'

svaret ges 14.12.2011 12:36
5

Om du alltid har kämpat med den här typen av öppnare, varför inte välja en annan?

Till exempel kan i stället för hjältar för uthyrning rekryteras hos Ye Olde Walmart partiet vara människor i riket som är inblandade i samtalen om återvändande Abeir och ta initiativet att gå på egen hand för att undersöka.

Plotet kan också vara en fälla för att bli av med hjältarna, genom att antingen få dem att lägga sig långt bort eller förbereda marken för ett bakhåll medan de är borta. Kanske är en av dem en förlorad scion (TM) av ett annat ädelt hus.

Kanske kommer ordern, eftersom hjältarna har förolämpat någon högt upp och de vill antingen bli av med dem eller få dem att "straffa" med ett farligt jobb. (Detta var Hercules fall).

    
svaret ges 14.12.2011 13:28
5

A) Jag har inte försökt det här, men varför inte starta dem som en typ av peons i en större expedition som lider av en rad katastrofer tills datorn är (eller nästan) de enda kvar.

Något liknande, tre skepp sätter seg - man blir ätit av en krack, man sätter upp läger någonstans, och den sista (den med datorerna) blir fasten i is / körs i grunnläge / krossar i stenar. Kampanjen börjar med att gruppen försöker göra den tillbaka till basläger, men längs vägen hittar de något ... distraherande. Kanske finns det en NPC med dem som överträffar dem, men det är inte en äventyrsklass - så de måste skydda honom / henne samtidigt som han / hon insisterar på att de leder till uppenbar fara (kanske kan deras arbetsgivare få veta något Datorerna gör det inte).

Jag har läst en bok om Magellans resa "Over the Edge of the World", som har många idéer för förberedande kampanjer (tvister om vem som ska ansvara, försöka hitta det bästa sättet att närma sig människor från andra civilisationer, skryts av köpmän som säljer varor, vilken typ av människor som anställs). Mycket intressant, även om det kanske inte passar din världs ton.

B) Expediency - dina datorer är nära till hands och de anställda NPC har en anledning att flytta snabbt. Kanske har ett rike satt upp ett litet handelsposter, men har stött på något som det inte kunde hantera. Kanske försöker någon att täcka sin röv och inte göra ett officiellt uppmaning till hjälp?

    
svaret ges 14.12.2011 22:04
5

Inte att de andra svaren inte är utmärkta, men jag blev förvirrad av frågan

I'm trying to gather reasons why the PCs would be hired in the first place, when professional agents might be preferable?

Om de inte är en mycket udda fest faktiskt (t ex alla har accepterat anställning med någon lokal hertigs armé), är de alla professionella agenter. Vad tycker du om professionella agenter är, om inte en grupp frilansare, som kommer att utföra en undersökningsuppgift på antingen ett fast pris, en fortsättningsfaktor eller en tid-och-material-grund?

Om partiet är villigt att ta den lilla väskan eller märkesbrevet, och att jobba i gengäld, har de bara kvalificerat sig som professionella agenter. De kanske inte är väldigt bra - det är hälften av kulan i kampanjen - men som någon som arbetar dagligen med soi-disant -proffs i verkligheten, så är det sant för en bra del av de som jobbar med kontrakt företag i något -fält (även om många andra är riktigt bra).

Anställningsprincipen är som alltid caveat emptor . Om det ädla huset eller det statliga organet inte är bra att berätta om de potentiella agenterna är behöriga, ja, det är en plot som utvecklas där. Om de är bra på vetting, så har du en helt annan uppsättning plotthakar. Kanske kommer festen bara att få big-bucks kontraktet om de kan ge bona fides - men vilken mäktig figur kommer att vilja stå upp och erkänna att de anställde festen förra gången? Kanske måste de först göra ett litet jobb på en pro bono -grund för att bevisa sitt värde - och det visar sig vara viktigt och oväntat komplicerat.

Enligt min mening är varje öppen kampanjfråga en möjlig plotkälla, och du har precis identifierat en utmärkt. Min det!

    
svaret ges 15.12.2011 10:52
3

Jag är inte helt bekant med 4: e Forgotten Realms, men några idéer:

Hur viktigt är det för ädel hus / myndighet att undersöka den nya kontinenten? Om svaret är "inte enormt", då kan svaret vara att din fest är billigare än professionella agenter.

Du kan också köra en intro-session där ditt parti kommer över det här ädelstadsverket och hjälper dem ut på något sätt, vilket kanske leder till att "vi tänkte på att skicka en expedition i alla fall, skulle du vilja göra det? " Om den nya kontinenten är viktig kan det här vara en sekundär expedition (till lägre kostnad) och huset / byrået kan skicka professionella agenter (och därmed skapa en potentiell rivalitet på ett något cliche sätt).

    
svaret ges 14.12.2011 17:14
3
  • Rekognosering. Konungen hyr PC: erna för att samla data om kontinenten (karta, stora fästen, allmän upplösning) som ska användas för en [införa ond plot]. De clueless PC-erna kan inte tippa bort planen.
  • backstoryen. En (eller flera) av datorerna har en anslutning därifrån. Be aktörerna att arbeta själva med orsaken. Fungerar bäst vid skapandet av tecken.
  • rykte. Datorerna har visat sig vara pålitliga före, och de får chansen att göra det igen (inte lika genomförbart om du börjar på lvl 1).
  • Mercenary arbete. Kungen skickar sina egna utredare och behöver datorerna för att skydda dem.
  • volontär. PC: erna volontär för att gå av egna skäl (band i backstory).
  • Betrayal. Kungen vill döda datorerna i ett främmande land.
  • Religion. PC: erna måste sprida ordet [infoga gud].
  • Trading / Exploration. Konungen tillåter äntligen resa till kontinenten, och datorerna är de första i rad.


Alla dessa idéer är beroende av att datorerna har något unikt element som gör dem till perfekt passform för jobbet (eller förräderi).

    
svaret ges 14.12.2011 18:59
2

Frog God Games nyligen släpptes Tome of Adventure Design ( som säger att det är för Pathfinder och / eller Swords & Wizardry, men är egentligen system-agnostisk så länge du pratar om fantasygenren), som jag har läst under den senaste veckan. Det är främst en bok med bord för att hjälpa kreativa juicer att flyta och hjälpa dig att komma upp med äventyrsideer, men bara i går kväll när jag läste det såg jag en grupp bord som svarade exakt på dessa frågor ... vem hyr partiet och vad är deras motivation.

Säg det för din särskilda öppnare att festen måste vara den enda gruppen som skickas? Det är mycket mer trovärdigt att 1: a nivåskrubb skickas om det ädla huset i fråga faktiskt skickar en massa lag där ute, med rätta att vissa kommer att bli dödade. En bra sida av detta tillvägagångssätt är att de kan komma in i vänliga (eller konkurrerande!) Agenter närhelst du vill, men också eftersom du pratar om att utforska en hel kontinent behöver de andra grupperna aldrig stöta på dem om du skulle föredra.

Du kan också göra detta för många extra äventyrsförslag och NPC-interaktioner när det behövs. Om festen hamnar i en stram plats kan du få en annan laguppvisning för att hjälpa dem. Eller kanske ett annat lag kommer i trubbel och de måste hjälpa dem ut. Kanske är ett annat lag tyst och dödat de andra där ute så att de kan se bättre ut i arbetsgivarens ögon så att de kan komma tillbaka och ta all den härligheten för sig själva. Kanske får festen i slutändan ta reda på vilken arbetsgivare de jobbar för, har oskäliga motivationer och vänder sig mot dem, och nu har de andra lagen där ute effektivt blivit strejklag som ska ta festen ut på kontakt.

Den trevliga delen av "en massa lag" går ut. Tanken är att det gör det mer trovärdigt att ditt parti av scrubs skickades utan att du faktiskt måste få festen möta några av de andra lagen tills du bestämmer du har en anledning till det. Bara släppa lite smaktext, då och då som indikerar att andra lag finns i området, håller den ideen levande när du behöver det.

    
svaret ges 14.12.2011 18:30
2

Om det är en helt ny kontinent och villkoren hemma inte är stora, kan de vara kolonister. Rapportera tillbaka, säkert, men hela gruppen förväntas inte återvända. Om intresset är tillräckligt stort, kanske det var en lotteri att bestämma vem som skulle få gå in i den första vågen och kräva land etc.

Det ger dig en fattig, oförskriven gemensam kontingent av en finansierad expedition. Därifrån är det ganska enkelt att ha datorerna separerade eller låta dem skilja sig på något sätt som leder till att de tar en större roll.

    
svaret ges 15.12.2011 21:27
1

Det här är en utmärkt chans att avancera allt du vill ha i kampanjen. Om du till exempel vill utveckla karaktärsbakgrunden ytterligare, hör dem till någon organisation (stadsvakt, magisk högskola) du vill upprätta. Du kan få tecken att göra något om du vill att de är inblandade i berättelsen. De kan hävda att de själva är professionella utforskare - hur kommer någon att kolla?

För ditt specifika exempel verkar utgifterna vara meningsfulla om du bara vill ha en motivering. De kan skicka någon som kommer att gå, speciellt om de bara betalar vid avkastning. De kanske vill rensa området med robust adventuring riffraff också. Detta kan få festen tillsammans, om du behöver, för att de är ett av de slumpmässigt kastade sammanlagda lag. Om det är för dyrt att skicka alla meningsfulla kan det finnas en jättexpedition som oundvikligen kommer att separeras.

Om tecknen är alla 1: a nivå, kan det vara en tradition för en ålder som kommer i åldern och karaktärerna kommer alla åldras samtidigt. I år skickas resan till den nya kontinenten, för den som bestämmer vart det går, vill att kontinenten utforskas.

Om din grupp har spelat mycket, är den hyrda saken så cliched att du ens kan göra det komiskt - adelsmannen går förbi dussintals ivriga, hjältemässiga ämnen, närmar sig festen, jämnar dem på ett ögonblick, då förklarar "Jag gillar snittet av din jib!". Efter en livlig viskad debatt med en del av sin retinue, gör han spelarna ett erbjudande, till deras uppenbara avsky. (Bättre om han erbjuder resurser som i grund och botten inte har någon mening - det låter spelarna veta att kampanjen är ljusare och de behöver inte spendera timmar på att kolla arbetsgivarens motiv.) Om det här är hur festen kommer ihop, de kan vara den ädla handplockade besättningen (kanske kasta in en behörig NPC eller två som upptäcker andra förpliktelser när de inser resten av besättningen är datorerna).

Om tecknen kommer att utpekas ofta, kan du inte göra någon variant av den "utvalda" tropen. Det kan konsolidera massor av konstruerade plot-enheter i en stor konstruerad plot-enhet, på bekostnad av att de verkligen är lama om inte vem de är utvalda genom att göra det.

    
svaret ges 14.12.2011 22:27
0

Ett sätt som hjälper till att öppna dörren för framtida krokar & en resurs för att de ska knacka skulle vara att stjäla en sida från eberron där det finns några "skolor" som fokuserar på att träna äventyr för en minskning av vinsten och matcha lämpliga vakter / guider / etc med bra för att göra folk som behöver utforskare för expeditioner och så vidare.

Ett annat sätt som fungerar bra om du börjar med låg nivå är att bara få dem att göra några slumpmässiga BS-äventyr som att rädda människor från goblin kidnappare / rensa skogen / vad som helst "för" förrän för att göra folk börjar märka dem som Att vara en positiv kraft börjar med att erbjuda dem några riktiga jobb .. det här fungerar ännu bättre om den slumpmässiga BS-enheten innebär att göra saker som att besöka lagerhus & liknande saker där det är bra att göra folk märker att de löser egna problem och har anledning att ta reda på vem det var som hjälpte till att städa upp sitt lager.

    
svaret ges 10.01.2012 05:00