How ombildar jag mig själv för att se tecken som människor och inte system?

8

Bakgrund

Några av mina tidigare frågor (se Vad ska jag göra när andra spelare vägrar att delta i min karaktärs fel? och överdrivet kloka tecken vs narrativistiska RP? ) har framkallat mina svåra problem med klassisk rollspel och historia struktur - för så mycket som jag försöker att RP, jag befinner mig själv över de underliggande konstruktionerna av narrativism, mycket till chagrin hos många spelare jag träffar. Detta har varit en torn i min sida i flera år nu, till den punkt där jag känner spelare som vägrar RP med mig eftersom de inte kan lita på mig att inte stampa på sina berättelser!

Om du hoppat över bakgrundslänkarna bör det också betonas att jag mestadels gör GM-mindre / kooperativ freeform roleplaying online - det här är i en proto-MMO-miljö som används i stor utsträckning som en förstärkt play-by-chat.

Problemet för hand

Med hjälp av awesome BESW och Doppelgreener (och andra också!) i chatt kunde jag äntligen sticka ner var min rollspelande uppbyggnad gick fel: jag ser tecken som system istället för människor och historier som om växelverkan mellan system, istället för som om interaktioner mellan människor. Detta gör känslor och individuella karaktärsfel nästan irrelevanta och förskjuter fokus från författarskap för drama till design-for- robusthet vilket undergräver grunden för Narrativist-spel - - Många av de frågor som utforskas av berättelser under denna formulering är ganska iboende omänsklig , och direkta vägar till lösningar gynnas mycket starkare än de "slingrande vägarna" upplevelser som uppmuntras av klassisk narrativism. Den förnekar också rollen som känslor i konflikt, behandlar konflikter istället som rationella problemlösningsövningar där karaktären binder bort hela emotionella ramar av konflikten så att hon kan lösa det underliggande problemet, istället för att engagera sig i känslorna av antingen party.

Så, som titeln frågar, hur reframmerar jag mitt rollspel så att jag börjar se karaktärer som personer , med den ordentligt utbredda uppsättningen av känslor, kapacitet för ologiskt beteende (inte bara fel baserad på säg ofullständig information) och mänskliga önskningar som människor har, gentemot system som har logiskt avdragsbeteende beteende och rationella mål?

För dem som är psykologiskt förvirrade: IRL är inte den mest naturliga saken i världen (överlägset!) för att jag ska göra det, men jag ser det som mycket lättare att göra när jag har en kött-och-blod-person framför mig! Så om du är efter hur man skiljer det från en rakt upp "hur ser jag inte människor som system" psykologfråga, är faktorn här "hur tillämpar jag" folk-som-folk "tänker när min hjärna inte Applicera det naturligt i en abstraherad miljö, som online, men har en lättare tid när den är där framför mig? "

    
uppsättning Shalvenay 22.12.2014 05:24

4 svar

13

Jag tror inte att det är lika mycket ett problem med empati , eftersom det är upphävande av disbelieve . Problemet är inte troligt att du inte kan relatera till människor, men du glömmer inte att du spelar ett spel.

Vad gör en bok eller en film spännande är när du glömmer att du läser eller tittar på en skärm och du börjar "leva" stycket, som det var sant. Har du samma problem att tro på karaktärerna i en bok / komisk / film? till exempel: När du tittar på en film ser du tecken som lever en historia eller skådespelare som spelar roll? I det senare fallet måste du arbeta med din allmänna nedsänkningskunskap, men i det tidigare fallet behöver du bara börja titta på kampanjberättelsen när du tittar på en bok / komisk / film.

Börja med din egen karaktär . Om du inte kan tro på din karaktär kan du inte tro NPC. Tänk dig att du är han / hon. Försök att räkna ut hur han / hon tänker. Vad han / hon tänker eller skulle göra, inte vad du skulle tro eller gör. Om du har problem med att skilja vad du tycker från vad din karaktär tycker, försök ge honom / hennes starka, överdrivna personlighetsdrag. Gör honom / henne extremt barnslig, grumpig, girig, rasistisk (om alla är okej med det här), rättfärdig, misstrogen, naiv, oskyldig, dum eller något som skulle markera hans / hennes åsikter. På det sättet som din karaktär tycker är det tydligt skillnad från vad du tycker.

Exempel: Om din karaktär är flirty, skulle han vilja se om NPCs är snygga och lekfulla och kan börja infoga några insinuationer i hans konversationer.

Nu när din karaktär har en stark personlighet, fokusera på hans / hennes tankar när man arbetar med andra karaktärer. Det borde vara lätt nu. Ta dig tid att ta reda på hur hans / hennes personlighet och de andra karaktärerna ord och handlingar bestämmer hans / hennes åsikter mot dem. Därefter agera följaktligen, som din karaktär skulle göra baserat på dessa åsikter. Tänk om din karaktär tycker om eller tycker om personerna kring honom / henne, hur han / hon ogillar dem och vad han / hon skulle göra åt det.

Att se dina egna tecken som människor är det första steget att se andra tecken som människor. Då är det enda du behöver göra att komma in i huvudet och se vad de faktiskt tycker.

    
svaret ges 23.12.2014 09:30
5

Ankartecken till personer

Om tecken du stöter på i en RPG (NPC, och dina medspelares datorer) känner sig för abstrakta när de bara är ord online, försök att tilldela bilder till dem. För varje tecken använder du ett verktyg som Google Images för att hitta några bilder av riktiga människor som du tycker kan matcha karaktärens beskrivning.

Titta på karaktärens bilder och bild dem som sitter framför dig. Koncentrera dig på hur du skulle känna att du pratar med dem, och hur deras röst kan låta dig. Syftet med denna övning att utlösa samma del av ditt sinne som accepterar ansikte mot ansikte som verkligt och relatabelt. Du vill föreställa dig karaktären att vara helt närvarande och mänsklig. Du kan också prova andra stimuli, som att lyssna talande prover eller röra ett klädesstycke som liknar vad karaktären skulle ha på sig.

Beskriv & Undersök personligheter

För en dator spelar du som, skriv en kort beskrivning av personligheten, vill & behov och brister i karaktären. Sätt detta i mycket mänskliga termer, helst termer som du kan använda för att beskriva en riktig person. Till exempel:

"Jen bryr sig passionerat om att hjälpa andra och är lätt att skada genom att se människorna lida. Det leder henne att modiga att stödja och försvara sina vänner, men kan också inspirera till hänsynslöshet. Jen kommer att bortse från sin egen säkerhet för att skydda någon hon bryr sig om för. "

Den viktiga delen av detta är att se hur karaktären tänker och känner. Backstory och skill-set kan informera sitt tänkande, men definiera inte det helt. Personlighetstreck, värderingar och utsikter är de saker som hjälper dig att se från karaktärens perspektiv . Det ser något från andras perspektiv som är en katalysator för både empati och förmågan att rollspela karaktärens berättelse mer troget.

Kapaciteten för saker som "illogiskt" beteende härstammar från känslor och från värderingar och perspektiv som skiljer sig från ens eget. En impulsiv person kan agera illogiskt i passionens värme, men bara för att de upplevde en stark känsla och sökte de mest färdiga sätten att uppfylla den känslan. Till exempel kan en känsla av ilska få någon att fysiskt eller verbalt utgå på ett sätt som inte sträcker sig till personens fördel, men förbättrar sin omedelbara känsla av ilska.

Perspektiv formar handlingar på sätt som vi inte alltid förväntar oss. Den berömda (och mistranslated, men det är sin egen fråga) linje från Marie Antoinette "Låt dem äta tårta" angrar människor eftersom det är löjligt att tro att bönder som inte kan köpa bröd skulle ha tillgång till tårta. Men betrakta det från den (fiktionaliserade) drottningens perspektiv: hon har varit så isolerad från det normala samhället, och så bortskämd av hennes rikedom, att hon inte har någon uppfattning om att gå hungrig. Förslaget var ett ärligt försök att lösa problemet när hon såg det. Det var ett grovt misstag och perfekt i karaktär. Hon agerade logiskt utifrån hennes förståelse av situationen, men den förståelsen var djupt felaktig.

    
svaret ges 22.12.2014 10:50
2

Ett annat ankare

Något som liknar Jesses förankringside är att försöka jämföra RP-tecken till personer du känner. Det fungerar inte alltid, eftersom man redan känner till någon som verkar lik, men det kan ibland hjälpa dig med beteendemodell. Om du till exempel behöver RP med en mycket konstnärlig karaktär och du råkar vara vänner med någon som gör teater kan det vara till hjälp att försöka (om du har chansen) fråga vad din vän skulle göra i situationen du stöter på i din RP.

Prova och kom ihåg din karaktär är inte vid ett bord eller skärm

Jag kan sympatisera med att jag ibland har problem med att låta mina karaktärer göra fel, även om det är vettigt att de blunderar. Det är lätt för mig att upptäcka olika fallgropar som min karaktär kan göra - och borde göra, baserat på deras personlighet och omständighet. Jag måste påminna mig om att det här verkligen händer för min karaktär. Om det är mitt i en kamp, är min karaktär förmodligen nervös eller förstärkt. Tidspressad. Kanske skrämmad eller orolig för allierade eller vänner. De ska inte alltid göra det "rätt" eller "logiska" valet. Att arbeta med att få din karaktär att reagera naturligt är ett bra första steg.

RP Buddy System

Som en sista bit av råd - om du har turen att RP med en mycket karaktärsinriktad spelare, fråga dem om hjälp! Jag menar inte bara i allmänhet, men driver faktiskt inlägg av dem innan du officiellt taggar. Att få realtidsråd om specifika åtgärder kan vara till stor hjälp.

    
svaret ges 07.06.2015 17:13
1

Jag vet att den här frågan är gammal, men jag känner mig lite tvungen att svara på det, för jag känner att jag kämpade på det här sättet när jag började spela RPG. Jag hade ingen aning om vilken typ av karaktär jag ville spela, så jag brukade vanligen löst dem på mig själv, vilket var tråkigt. Jag hade dock turen att leka med tillräckligt med människor med riktigt intressanta tecken som jag började "få" eftersom jag tyckte att jag verkligen gillade deras karaktärer och anpassade bit för bit. Jag kunde inte skapa en karaktär som jag var knuten till eller relaterade till mycket i början eftersom jag inte visste så mycket om att skriva en bra karaktär.

När du börjar skapa mer intressanta tecken med minnesvärda personligheter och handlingar kommer du att bli knuten och börja se dem som människor, på samma sätt som människor blir knutna till hundar när de uppvisar beteende vi finner engagemang och tilldelar dem mänskliga egenskaper i konversation.

Så mitt förslag är liknande, men något annorlunda än "förankringsförslaget":

Kreativitet är förhärligad stöld, utspädd med mycket hårt arbete. De flesta stora artister erkänner att de inspirerades av någon annan före dem. Många människor har den här tanken att visionärer som Van Gogh eller Beethoven helt enkelt "hade en epiphany" eller var naturligt födda med sina mästare förmågor. Detta är långt ifrån sanningen. I själva verket är den konstnärliga processen att definiera sin egen stil född över en svår studie, övning och omprövning av andras verk.

Så tills du ser karaktärer som människor, klistra bara på karaktärer som du gillar från andra medier. Om du är orolig att sätta bort andra med tecken som är för derivat kan du utföra Denna övning i videospel som Neverwinter Nights eller Divinity: Original Sin också. Det är svårt att föreslå detta utan att låta som en ryck, men jag tycker att det är en extremt hjälpsam del av lärandeprocessen att göra intressanta tecken. När du analyserar fler och fler tecken som du tycker är intressant, kommer så småningom några saker från alla de olika medierna att hålla sig kvar, vilket kommer att resultera i en helt unik karaktär helt själv.

Helvete, jag slutade just spela Metal Gear Solid V: Phantom Pain, Jag spelar nu igenom Peace Walker, och jag kan definitivt säga att min nästa karaktär, oavsett system, kommer att uppvisa åtminstone några drag av Big Boss. Vissa hävdar även att denna typ av inflytande är oundviklig.

    
svaret ges 06.10.2015 23:57