Straff för att försöka använda ett tvåhandigt vapen med en hand?

12

Om en karaktär endast hade en hand tillgänglig, men de hade ett tvåhandigt vapen, vad skulle straff för attacken och skadorna vara?

Jag skulle föreställa mig att resultatet skulle vara betydligt mindre effektivt än att använda ett riktigt enhandigt vapen. Den enda dom som jag kan hitta är att du behöver två händer att driva ett tvåhandigt vapen, men det verkar vara lite extremt att du inte ens kan försöka göra en enhändig sväng.

    
uppsättning Xavier Lebec 17.02.2018 19:41

8 svar

22

Från kamp mot verkligheten, använd helt enkelt nackdelen

Som du påpekar, säger PHB att du inte kan använda ett tvåhandigt vapen med en hand. Det finns emellertid några verkliga exempel på människor som bär ett tvåhandigt vapen med en hand. Till exempel visar den här YouTube-videon en utbildad svärdsman med en enorm zweihander med en hand, men han har uppenbarligen svårt . Från den här videon kan du se att svärdet fortfarande kan användas som ett svärd, om än mer besvärligt. Därför skulle jag bestämma att det fortfarande är effektivare än ett improviserat vapen.

Även om det är ett improviserat vapen är det lite konstigt - du säger att att samla ett greatsword är mekaniskt likvärdigt med att ta upp en trädgren. Jag vet att 5e inte har mycket granularitet i sina regler, men det ligger fortfarande inte bra med mig.

Nackdelen är bra för spelbalansen också

Tänk på de kostnader och fördelar som ett tecken vinster när man använder ett tvåhandigt vapen. Det tvåhandiga vapnet gör i genomsnitt endast 2 dmg mer än den enhandiga sorten, och de ger upp en sköld eller spellcasting. Om man antar att de inte kan dra nytta av den relevanta kampstilen eller prestationer, förefaller det vara lämpligt att tillämpa nackdel. Nackdelen är fortfarande ett betydande straff, så denna härskning kommer inte att stimulera den långsiktiga användningen av tvåhandiga vapen enhandig utan att vara så straffande som att tvinga det att vara ett improviserat vapen.

    
svaret ges 17.02.2018 22:28
12

Jag skulle härska följande: å ena sidan blir det tvåhandade vapnet ett improviserat vapen, förlorar kompetensbonusen på dess attackrulle om du inte har Tavern Brawler-prestationen. Eftersom det inte liknar ett [enhandigt] vapen, handlar det 1d4 skada på en träff. Det håller dess räckvidd som normalt, om det är tillämpligt.

    
svaret ges 17.02.2018 20:00
10

Jag skulle göra detsamma som om ett litet tecken använde ett tungt vapen, eller en medellång karaktär använde ett stort vapen (från en ogre eller så). Han attackerar med nackdel.

Jag tror inte mer än vad som behövs för spelbalans. Nackdelen är en ganska stark straff, vilket motsvarar ungefär -5 att träffa, medan du använder ett 2-handigt vapen i ena handen, är egentligen inte en mycket stor bonus, vilket motsvarar ungefär +2 skador och kanske nås.

    
svaret ges 17.02.2018 20:41
2

1. Mindre kontroll: få dem att attackera nackdelen

Alla har nämnt att rulla med nackdel och det ger mycket mening, särskilt när du överväger videon från < a href="https://rpg.stackexchange.com/a/115707/43956"> Icyfire svar visar hur en utbildad svärdsman kämpar när man försöker använda ett tvåhandigt vapen med en hand.

2. Mindre kraft: sänk tärningarna med en typ

Det finns flera vapen som redan har egenskapen mångsidig , vilket innebär att de är förmodade för att kunna hanteras ensamstående. Dessa vapen går fortfarande ner i en tärningstyp när du gör det, för att återspegla den minskade kraften du har bakom dem.

3. Valfritt: Har förutsättningar

Det där med att lägga till enbart nackdel är att en gnome skulle kunna utöva en storax i mörkret med bara en hand, med en annan handfri för något annat, och trots den lilla storleken och bristen på färdighet och allt annat bara straff som de skulle möta är nackdelen. Låt dem gömma sig och det är en rak rulle!

Kanske kan du ha ett minimikrav på styrka: Endast ett tecken med ett styrka över 15 kan faktiskt använda ett tvåhandigt vapen med en hand; eller kanske du har gjort en uppgift som tillåter detta. I det fallet behöver du inte ens lägga till alla andra påföljder ...

4. Valfritt: Förlora / ändra kompetensbonusen

Att förlora kompetensbonusen helt är en ganska intensiv straff, särskilt på högre nivåer. Det verkar rimligt att om någon är skicklig med ett greatsword skulle de vara acceptabla, åtminstone när man använder den enhandig. Men om du försöker med de andra två elementen och det fortfarande känns obalanserat kan du halvera kompetensbonusen, till exempel (avrundning som du gör med allt i 5e.)

    
svaret ges 04.08.2018 07:40
1

Låt dem rulla med nackdel, ta bort deras kompetensbonus (eftersom det inte är riktigt hur du lärde dig att använda vapnet, så hur kan du vara skicklig?) och eventuellt minska deras förmåga modifierare om du känner att det bara borde vara en sista utvägsteknik.

Det viktigaste med den här är att bara gå med din tarm och se till att du håller fast vid det hela spelet!

    
svaret ges 17.02.2018 22:12
1

Jag känner mig som om de definitivt skulle förlora någon kompetensbonus, men de borde också behöva göra kontroller för att upprätthålla en defensiv hållning med ett obehagligt vapen. Så i stället för nackdel på attack gör de en friidrottskontroll eller motståndare har fördel fram till nästa tur. Jag tycker att det är mer nackdelar med hur du försvarar dig själv den runda vinkar ett stort vapen i ena handen, och starka tecken borde vara bättre på den typen av saker ändå. Tyngdpunkten kan kastas hårt mot en motståndare noggrant, men sätta dig av den där roten.

    
svaret ges 04.07.2018 00:07
-1

Jag skulle definitivt rulla med nackdelen eftersom det är ett tungt vapen som gör attacken (i verkligheten) långsammare, men jag skulle inte ta kompetensbonusen bort eftersom (igen i verkligheten) när man tränar med ett vapen som många utövare använder ofta ett vapen avsedd för två händer med en. konceptet är att det är svårare att använda å ena sidan, så när träning det förstärker god form om du handikappar dig sålunda

    
svaret ges 04.08.2018 06:43
-1

Min egen personliga House Rule skulle vara att de första paren rullar (vad någonsin deras Con modifierar är fria och klara) med bara nackdel. Efter det skulle jag börja kräva en besparing mot utmattning. Med DC blir stadigt hårdare varje runda med 1.

Jag har inte använt denna exakta regel i denna exakta inställning av händelser. Jag har använt mycket liknande regler i liknande inställningar. Den extra nackdelen med Exhaustion gör det så att spelarna fortfarande kan försöka med denna taktik gör de på ett mycket begränsat sätt.

    
svaret ges 19.09.2018 22:09