Svaret på frågor som detta hamnar alltid helt och hållet helt och hållet beroende på din playstyle.
Nej
Det gamla svaret på denna fråga är "nej". Spelreglerna är alla som skapar förmågorna och deras funktion, och reglerna säger inte att det kan undertryckas. Du skulle välja det gamla svaret om du vill ha en regler-första / RAW-spelstil där reglerna bestämmer din spelvärlds fysik.
Ja
Det simulatoriska svaret på denna fråga är förmodligen "ja". Real World Fire beetles kan styra graden av deras ljusstyrka, så det skulle vara en rimlig förlängning som jätte gör också Du skulle välja det simulatoriska svaret om du fokuserar mer på den fiktiva spelvärlden och anser reglerna för att vara en förenklad abstraktion av detta som du kan förstärka med "verkligheten" efter behov.
Kanske
Det narrativistiska svaret på denna fråga är "kanske". Du bestämmer dig antingen baserat på det som är intressantare för diagrammet eller baserat på det faktum att en intresserad dator frågar är en möjlighet att låta dem svara på frågan själva som en del av delningen av det berättande ansvaret för spelet. Du skulle välja detta om du är mer fokuserad på spelets plot och är bekväm med att den inte strömmar direkt från reglerna eller överensstämmer med andra kampanjer.
välja
Alla dessa är giltiga spelstilar med egna fördelar och nackdelar utanför ramen för denna fråga, men poängen är att det inte finns något "rätt" svar på den här frågan, det beror på ditt perspektiv på spelet, och det finns inget "rätt" perspektiv. Förstå ditt eget perspektiv och behov, och sedan följer svaret som passar det perspektivet.
Tidigare utgåvor av D & D och den allmänna D & D-lekgemenskapen har lutat sig i specifika riktningar på dessa spelstilar över tiden, till exempel i 1: a gången fanns det många "Ecology of the Fire Beetle" -artiklar skrivna från en sim synvinkel, medan 4e var mycket strikt gamist med en liten mängd narrativism, men med 5e har den blivit avsiktligt agnostisk så att du kan använda vilken stil du och dina spelare föredrar ganska lätt.