How att bestämma svårighetsgrad för färdigheter?

5

Har någon specifik regler som de använder för att bestämma en färdighetskontrolls svårighetsklass för spelare?

Jag har använt denna tumregel:

  • DC 5 = Mycket lätt
  • DC 10 = Easy
    ...
  • DC 35+ Extremt hård

Det fungerar dock inte riktigt som spelare nivåer upp.

Specifikt har jag en spelare med en fighter (nivå 14) som har en +26 Intimidate. Beviljas i de flesta fall kommer han att passera sin skrämmande kontroll, men jag behöver en bra skala för saker.

Jag tänkte ursprungligen på att göra detta:

  • Easy = Måste rulla 5 eller högre (oavsett kompetens ranking)
  • Medium = Måste rulla 10 eller högre (ditto)
  • Hard = Måste rulla 15 eller högre (ditto)
  • Mycket svårt = Måste rulla 18, 19 eller högre

Men detta täcker inte alltid varje scenario. Om min fighter vill skrämma en svart drake, som kan skala på grund av nivå, drakens intelligens etc.

Detta kan också gälla för inaktivera enhet och andra kontroller.

Jag vet att det vanligaste svaret kommer att vara "Bestämt av GM", men jag gillar att använda formler för saker som gör det enklare och enklare för större kampanjberäkningar.

Finns det en formel som du använder som skulle göra det lite lättare att räkna ut?

    
uppsättning CodeLikeBeaker 25.08.2014 21:22

1 svar

15

A +29 på Intimidate är en mycket stor bonus. Särskilt på en fighter, som i få fall har få färdigheter och lite användning för Charisma. nästan allt detta är förmodligen från färdighetsnivåer, vilket innebär en mycket hög nivå karaktär.

En sådan person borde trivialt lyckas i försök att demoralisera det mesta. Något som saknar en riktig gud borde vara ett enkelt mål för den här killens demoralisering. Han är så bra . Demonernas skaka och änglar ryckas före hans fruktansvärda blick. Och så vidare.

DC-enheten för att använda Intimidate är inte baserat på diagrammet du gav, dock; se posten för Intimidate-färdigheten på PFSRD :

Demoralize

[...] The DC of this check is equal to 10 + the target’s Hit Dice + the target’s Wisdom modifier.

Influence Attitude

[...] The DC of this check is equal to 10 + the target’s Hit Dice + the target’s Wisdom modifier.

Så du kan se att DC-skalan med målet du står inför. Om man antar fighterens Charisma är densamma som målets Wisdom, och de är på samma nivå och har inga relevanta specialbonusar, är hans genomsnittliga roll bara 3 högre än målets DC (från +3 för att Intimidate är en klassfärdighet) . Det ger honom en chans att lyckas med 65% bra men säkert inte bra.

Om målet är högre på nivå, eller visdom i förhållande till hans karisma, eller har andra bonusar, blir den 65% chansen snabbt 50:50 eller sämre som gör även försök att skrämma ett ganska riskabelt drag (i strid, det slösar bort tiden som skulle kunna användas till att attackera, utan att strida mot det).

Men eftersom fighteren är hög nivå eller har ovanligt höga karisma och / eller betydande extrabonusar, är han i grunden garanterad att skämma på lägre nivån. Det här är en bra sak; den representerar hans träning, förmåga och så vidare. Tabellen du ger ignorerar spelarens bonus fullständigt besegrar syftet med att den bonusen, vilket är riktigt dåligt för spelet: det betyder karaktärens träning och Charisma och andra bonusar är meningslösa .

När det gäller inaktiverad enhet, har det för statliga DC-värden en mer statisk likström som inte nödvändigtvis ska skala. Detta är ganska lämpligt; Det finns en gräns för hur komplex en maskin är rimlig i de typer av spelvärldar som vanligtvis ses i Pathfinder. I en ovanlig miljö kan du tänka dig mer komplicerad maskin som kräver högre kontroller och / eller specialutbildning. Även inom Pathfinder har ett fantastiskt lås en DC på 40 , vilket är mycket svårt även för höga tecken att göra.

Plus magiska fällor har skalering baserat på stavningsnivån som används för att göra det, och bara de med Trapfinding kan till och med försöka göra kontrollen.

Men igen kommer många kontroller att vara mycket enkla för höga tecken. Detta är avsiktligt. De är på hög nivå; De ska vara bra på vad de gör. I många fall är de verkligen inte så bra på vad de gör; använder magi tenderar att fungera mycket bättre än att använda en färdighet.

    
svaret ges 25.08.2014 21:35