Skapa en mycket kraftfull föremål som maktringarna från LOTR i min D & D-kampanj [stängt]

2

Jag har den här tanken på att ha som 9 mystiska svärd med galenheter, och jag vill ge en av dem till mina spelare så att de kan gömma det eftersom alla vill ta svärdet och använda sin kraft för sig själv, men mitt problem är att jag inte vill att mina spelare ska kunna använda svärdet än, så jag tänkte på att svärdet skulle fungera med D20, som om du rullar och blir naturlig 20 kan du använda den säkert men om du fick från 1 till 19 kommer din kropp att explodera och du kan också döda dina vänner i processen, så vad tycker ni om? och har du några förslag?

    
uppsättning SAL 13.07.2018 17:46

1 svar

9

Detta kommer att orsaka problem, och rekommenderas inte

Mycket kraftfulla artefakter har alltid varit en sak i D & D-se Dungeon Master's Guide (s. 219) för riktlinjer för att skapa och använda artefakter i en kampanj - men jag rekommenderar att du gör ett objekt så farligt som detta.

Du har 95% chans att objektet dödar spelarens tecken direkt. Även om de på något sätt är medvetna om den risk som detta föremål utgör innan de använder det är det så farligt att de inte brukar använda det alls. Om de inte känner till objektets fara innan de använder den, kommer de att hitta den destruktiva egendomen orättvist.

Generellt är det inte särskilt användbart att skapa nio artefaktsvärd, även om det här mönstret fungerade bra i Ringenes herre -remember, var den här historien bara en enda artefakt objektet var för kraftfullt för "kampanjen". Enligt DMG s.219 bör artefakter endast användas sällan:

Characters don't typically find artifacts in the normal course of adventuring. In fact, artifacts only appear when you want them to, for they are as much plot devices as magic items.

DMGs riktlinjer för artefakter tyder på stora nackdelar som innebär mycket skada för användaren, även om det är en gång när du förvärvar artefakten och inte omedelbar död om du inte är låg nivå:

61-65 You take 4d10 psychic damage when you become attuned to the artifact.

66-70 You take 8d10 psychic damage when you become attuned to the artifact.

Nackdelar som dessa och den andra i DMG: s artefaktsektion (början s. 219) kan vara mer lämpliga och få den effekt du önskar för din artefakt.

Eftersom det finns nio sådana artefakter, medan det är en helt rimlig del av inställningen, rekommenderar jag att du undviker att spendera för mycket tid när du beskriver saker som spelarna inte ofta kommer att stöta på. Enligt min erfarenhet finns det en fin balans mellan att skapa känslan av en större värld utanför dina spelares handlingar och investera för mycket energi i saker som spelarna inte kommer att få se.

    
svaret ges 13.07.2018 17:56