Svaret är verkligen ... det beror på. Rolling är naturligtvis mer variabel, men det finns mer än bara risk mot balans.
I genomsnitt verkar det vara ungefär samma eller kanske bara lite bättre att rulla. Saken är, vill du ha chansen att göra bättre än standardmatrisen? Som spelare är mitt svar alltid ja, men jag svettar inte när bordet bestämmer sig för att använda standardmatrisen. Till sist får du fortfarande spela spelet. Som DM är det lite svårare att svara. För att se till att alla vid bordet får bidra till spelet, kan det tyckas bättre att gå med standardmatrisen för alla. Som jag redan noterat svettar jag inte när jag spelar och DM / Tabeller väljer det här. Som sagt, enligt min erfarenhet bristen på balans som andra klagar på knappast någonsin ytor i hemmamatcher med mogna spelare. Saker kan spela lite annorlunda i en allmän / konventionell miljö.
Jag föredrar att rulla, även om jag hamnar med subpar statistik eftersom rullning tvingar mig att fatta beslut om min karaktär som jag normalt inte skulle göra när jag använder punktköp eller matrisen. Människor pratar om att ha statistik som är jämntal så att de kan utnyttja lämpliga bonusar, men rullande tar beslutet peka bort samtidigt som de ger dig andra som gör en karaktär mer realiserad. Till exempel kan jag få en fighter där intelligens är en "dump stat", men med rullande kan jag sluta med en elva eller mer där. Jag kunde verkligen ha gjort det med matrisen, men det är inte vad jag skulle vilja göra. Jag skulle tendera att peka på punkter där det är vettigt att göra den mest effektiva fighteren. Låt oss nu säga att 11 Int utlöser lite önskan att göra något med Int, jag kanske vid något tillfälle senare även öka den Int till 12 med en förmåga bump. Jag kanske inte någonsin funderat på att vara nära det med matrisen, men jag kanske inte hade något val med rullande (förutsatt att du rullar som jag gör, rakt ner, ingen rörlig statistik runt).
Men tillräckligt om mig, låt oss prata om att rulla ...
Ett alternativ som jag sällan ser använt, men som jag funnit riktigt roligt att använda är rutnätmetoden för rullande statistik. Jag använder 3d6, men du är välkommen att ändra det efter behov. Så här fungerar det.
Skapa ett 3x3 rutnät. På vänster sida av rutnätet markerar du varje rad med en fysisk stat: Styrka, Behändighet, Konstitution. På toppen av gallret markerar du varje kolumn med en mentalstat: Intelligens, Visdom, Charisma. Rulla sedan 3d6 för varje cell. Där det blir intressant är det att du bara kan välja ett nummer en gång.
391.133
I det här exemplet kan jag välja en 16 för styrka eller intelligens. Men när jag väljer 16 för styrka är mina återstående alternativ för intelligens 5 och 9. Om jag väljer 16 för intelligens är de återstående alternativen för styrka 8 och 13.
Hur som helst, jag gillar minispelets aspekt av rullande statistik på detta sätt och trodde att jag skulle dela den om några inte hade sett det tidigare.