Jag gillar verkligen inte Klar åtgärd . Smart (och / eller taktiska) spelare kan kanske använda färdiga handlingar med stor effekt och utan problem, men mina spelare och jag tycker att denna spelmekaniker är onödigt förknippad och inte intuitiv.
Att ha ett högt initiativ bör enligt min mening leda till en fördelaktig position under hela kampen. För det mesta verkar det inte vara så. Visst, om du kan besegra fienden innan det är ens deras tur, det är fantastiskt. Men vanligtvis tar kampmötet längre och övergår till en enkel fram och tillbaka mellan parterna.
Den färdiga åtgärden bör ge karaktärer med högre Initiativ möjligheten att vänta och svara på sina fiender. Men det verkar besvärligt. Att klara en stavning förbrukar en stavplats och kräver koncentration. Plus, du måste använda din reaktion för att ta den färdiga åtgärden, vilket är dåligt för alla som gillar till exempel Shield stavningen. Detta skruvar också med tecken som har Multiattack.
Därför vill jag göra några ändringar i mitt hemspel och ersätta Klar åtgärd med Förseningsåtgärd .
När det är din tur, kan du bara fördröja din tur. För att göra det måste du fortfarande definiera vad du väntar på. Till exempel kan du vänta på att någon ska flytta, stava en stavning, släppa vapnet etc. Din tur kan då ske omedelbart före eller efter händelsen som utlöste din försenade åtgärd, men inte under evenemanget.
Jag tror att jag läste någonstans att designarna av DND 5e inte tyckte om att fördröja åtgärder, eftersom det skulle kunna skruva med varaktigheten av effekter som varar "tills din nästa tur". Jag tror inte det är ett problem. Effekter som det skulle bara vara tills din ursprungliga plats i initiativordningen, inte förrän din försenade tur.
Jag är inte en speldesigner och jag har inte framsynen för att förutse alla konsekvenser en sådan förändring kan ha på mitt spel. Det var därför jag kom hit ^^. Min fråga är:
Vad är potentiella problem eller nackdelar som denna förändring kan orsaka? Finns det stora balansproblem med fördröjning av åtgärder istället för att klara åtgärder?
I think I read somewhere that the designers of DND 5e didn’t like delaying actions, because this could screw with the duration of effects that last “until your next turn”. Effects like that would just last until your original place in the initiative order, not until your delayed turn.
Detta kommer att bli ett fantastiskt sätt att bli av med förlamningseffekter eller andra stora debuffer eller buffrar på ditt mål.
I delay until the monster's turn ends.
Det här är förmodligen det exakta fallet som designersna var oroliga för. Du kan använda fördröjningssystemet för att snabbt vänta tills effekter med korta varaktigheter hamnar i svängordningen.
Du måste också tänka på vad som händer med saker som låter dig spara mot dem i slutet av din tur; om du får rulla ett nytt sparande kasta mot Hold Person kan du bara fördröja din tur, rulla rädda i slutet av din tur och ta din fördröjda tur utan nackdelarna av stavningen.
För mer information; 4: e upplagan hade både "end-of-turn" -effekter och fördröjningsåtgärden. Du kanske vill kolla hur de hanterade det där, men det blev ganska rörigt över tiden på grund av exakt de olika anledningarna som gjorde 5e designers beslutar att släppa funktionen .
Läs andra frågor om taggar dnd-5e homebrew readied-action Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna