Utan att knyta dina spelare till särskilda åtgärder finns det många sätt att du kan ställa upp Droki så att karaktärerna kan ha den bästa chansen att fånga honom. Jag kommer att räkna upp dem i stort och lämna dig till idegenerationen:
Droki är ouppmärksam i Whorlstone-tunnlarna
Inside the Whorlstone Tunnels, however, the Derro is distracted by ever-present threats, giving the party the best chance to catch him.
[...]
Droki's route takes him all around the Whorlstone Tunnels, and he's too scatterbrained to notice anyone following him. (Out of the Abyss, p. 68 & 69)
Karaktererna kan fånga Droki överraskande medan de följer honom runt tunnlarna.
Använd slumpmässiga möten
Whorlstone tunnlarna är inte tomma, och Droki är sannolikt att hitta slumpmässiga möten än spelarna. Tänk på ett scenario där Droki samspelar med en av de slumpmässiga mötena i fängelsehålan där spelarna kan få chansen att skämta honom. Vad jag personligen använde var:
The random encounter with the Flumph. The Flumph knows much about the cultist and their activities, so it's only natural that it knows about Droki as well. I let the Flumph tell the PCs that Droki follows a specific route and hardly deviates from it. The Flumph can then point them to where he will go next and the PCs can setup an ambush.
Slutligen är Fånga Droki valfritt , deras huvudsyfte är att:
... follow Droki, see what he does and where he goes, and report back. Or if they see an opportunity, seize him and either bring him in for questioning, or kill him and bring back evidence of his activities. (Out of the Abyss, p. 63 "Search for Droki")
Om dina spelare har förlorat intresset att faktiskt fånga honom, tvinga inte dem in i det. Ge dem bevis som de behöver för att komma tillbaka till Errde (när de tjänar det, förstås) och det är det.