How kan jag låta mina spelare fånga Droki från Out of the Abyss?

5

I kapitel 4: Gracklstugh av Out of the Abyss , ska mina spelare fånga Droki a>. Men de kan bara inte göra det.

Festen består av en Drow Ranger, en Firbolg Druid, en Dwarf Paladin och en Aasimar Warlock, alla nivå 4. De är för närvarande i Whorlstone Tunnelarna där de misslyckades att fånga Droki en gång efter att ha misslyckats två gånger i staden.

Från vad jag förstod, Droki ska rollspelas lite som White Rabbit av Alice's Adventures in Wonderland . Enligt det gör jag honom fly och känner en fara. Det faktum att Droki har stövlar på fart 1 är huvudproblemet här när han fortsätter springa när de (bullriga) äventyrarna möter honom. Jag vill inte överlämna Droki till festen, men de försöker inte ens få honom längre. De verkar tro att jag gör det omöjligt för dem att fånga honom. Den ena gången hade de en halv anständig idé (bombarderar honom med pilar och stavar), de hade en följd av dåliga rullar.

På den här tiden kan allt jag kan tänka ge dem en eller två drycker och hastigheter och specifika stavar som loot. Men kanske finns det andra sätt som jag inte har tänkt på. Detta har varit en utmaning för mig för två sessioner redan och jag skulle verkligen vilja att de skulle fånga Derro i nästa session.

Vad behöver ändras?

Jag är redo att ändra hur jag hanterar Droki för att göra det. Jag har redan tänkt på någonting som "oops, Droki använde hela 10 minuters hastighet", som har min bästa fördel för tillfället, men som jag sa att jag inte vill helt enkelt överlämna honom.

Hur kan jag låta dem fånga NPC utan att det är en giveaway?

Hur ska Droki-situationen hanteras Utan av avgrunden , för att vara till nytta för ytterligare DM: er, normalt?

1 dubbel gånghastighet, möjlighetsattackrullar på bäraren har nackdel

    
uppsättning Olivier Grégoire 28.09.2018 01:40

1 svar

3

Utan att knyta dina spelare till särskilda åtgärder finns det många sätt att du kan ställa upp Droki så att karaktärerna kan ha den bästa chansen att fånga honom. Jag kommer att räkna upp dem i stort och lämna dig till idegenerationen:

Droki är ouppmärksam i Whorlstone-tunnlarna

Inside the Whorlstone Tunnels, however, the Derro is distracted by ever-present threats, giving the party the best chance to catch him.
[...]
Droki's route takes him all around the Whorlstone Tunnels, and he's too scatterbrained to notice anyone following him. (Out of the Abyss, p. 68 & 69)

Karaktererna kan fånga Droki överraskande medan de följer honom runt tunnlarna.

Använd slumpmässiga möten

Whorlstone tunnlarna är inte tomma, och Droki är sannolikt att hitta slumpmässiga möten än spelarna. Tänk på ett scenario där Droki samspelar med en av de slumpmässiga mötena i fängelsehålan där spelarna kan få chansen att skämta honom. Vad jag personligen använde var:

The random encounter with the Flumph. The Flumph knows much about the cultist and their activities, so it's only natural that it knows about Droki as well. I let the Flumph tell the PCs that Droki follows a specific route and hardly deviates from it. The Flumph can then point them to where he will go next and the PCs can setup an ambush.

Slutligen är Fånga Droki valfritt , deras huvudsyfte är att:

... follow Droki, see what he does and where he goes, and report back. Or if they see an opportunity, seize him and either bring him in for questioning, or kill him and bring back evidence of his activities. (Out of the Abyss, p. 63 "Search for Droki")

Om dina spelare har förlorat intresset att faktiskt fånga honom, tvinga inte dem in i det. Ge dem bevis som de behöver för att komma tillbaka till Errde (när de tjänar det, förstås) och det är det.

    
svaret ges 29.09.2018 03:56