Jag tycker inte att detta är en ganska dubblett av detta relaterad fråga, eller den här även om den ligger mycket nära båda. Jag är som GM och en spelare, av min reserverade natur som en person, något reticent att engagera sig i sexrelaterade teman i ett spel alls.
Som sagt känner jag till och med av egen erfarenhet att vissa situationer kan känna sig lite mer fyllda än andra: Vanligtvis när min eller någon annans betydande andra var direkt involverad och särskilt när "någon annan" var där också. Från det jag har läst av intervjuer om sexscener med gifta skådespelare är det tydligt att det är mycket mer skönt än det som visas på skärmen, så vi är inte ensamma.
Vad jag personligen gör i dessa situationer (om jag är GM) ringer hela kampanjen tillbaka till den nivå av komfort jag har med den enskilda spelaren. Generellt sett är det inte Puritan / Disney-nivå, men involverar mycket Fades To Black som beskrivs i flera svar på den relaterade frågan. Detta görs bäst på ett tidigt spel, eftersom det trots att det är jämlikt och "rättvist" kan leda till att en stor del av datorns personlighet blir värdelös.
Två andra saker du kan göra är att:
1) Pratar med spelaren, förklarar problemet och lovar att åtminstone försöka göra lite bättre varje gång. Liksom de flesta saker kommer övning och upprepning att desensibilisera dig. Jag har gjort det i relaterade situationer (jag använder ofta konventionsspel eller andra enskott som experimentella arenor, så om något blåser upp i mitt ansikte är skadan begränsad) och det har hjälpt.
2) Delegera en viss klass av bit-NPC till andra spelare, om scenens art gör det möjligt (det vill säga om den delegerade spelarens karaktär inte är också på scenen.) Varnas, jag har inte gjort det här , även om jag har uppskattat idén för andra situationer, så jag kan inte garantera hur bra det kommer att fungera.
Slutligen, kom ihåg att ingen borde spela en karaktär vars natur gör en annan spelare obehaglig. Det skulle förmodligen inte vara kontroversiellt att föreslå att om en promiskuös dator insisterade på att utlösa den förlorade med andra datorer som mål och om en eller flera av dessa andra mål-datorer inte var obekväm med detta, skulle spelaren av den promiskuösa karaktären sluta. Kom ihåg att GM är en spelare också. Du har korrekt bestämt att du har en utökad uppsättning ansvarsområden på grund av din roll som GM. Men det betyder inte att de andra spelarna har nej ansvar gentemot dig.