Ja
Det finns ingen anledning till varför en enhet behöver vidta några extra åtgärder eller interaktioner för att göra separata attacker med vapen i olika händer i enlighet med de flera attacker som beviljats under en Attack-åtgärd som drar nytta av Extra Attack. Reglerna som skrivet kräver inte att attackerna kommer från samma vapen eller hand, eller att en attack som gjorts med ett vapen i endera handen är i sig överlägsen eller underlägsen. Det är ett vanligt misstag att läsa in i 5e reglerar idén om "handedness" eller av en huvudhand / off-hand dikotomi. Men ingenstans i angreppsreglerna är denna dikotomi anshrined.
Åtgärden av attacker som följer från Extra Attack-funktionen
Följ kedjan av regler och restriktioner bakåt:
Extra Attack
... you can attack twice, instead of once, whenever you make the Attack action on your turn.
Attack
... With this action, you make one melee or ranged attack. See the "Making an Attack" section for the rules that govern attacks.
Avsnittet "Making an Attack" beskriver detaljerna om olika typer av attacker och deras förfaranden, men det refererar inte till valet av ett vapen som har någon bestående effekt annat än att bestämma typen av attack och de relevanta modifierarna . Det vill säga att attackerna är helt separerade , inte påverkas av varandra på något sätt. Den närmaste passagen till att det finns en huvudhand / off-hand-dikotomi finns i reglerna för tvåvapenbekämpning.
Varför tvåvapenbekämpning innebär inte "handedness"
Two-Weapon Fighting
When you take the Attack action and attack with a light melee weapon that you're holding in one hand, you can use a bonus action to attack with a different light melee weapon that you're holding in the other hand. You don't add your ability modifier to the damage of the bonus attack, unless that modifier is negative.
Tvåvapenbekämpningsdelen beskriver ett villkor som möjliggör en extra attack med en bonusåtgärd, så länge som utlösningsangreppet
och bonus-anfallet
Som skrivet noterar det inte om omöjligheten, annars att angripa med vapen i olika händer. I stället beskriver det villkoret som möjliggör användningen av bonusåtgärden . Vidare tillåter Reglerna som Skriven att endera handen är källan till utlösande attack, och för att båda ska vara källa över flera varv, undergräver tanken om "handedness".
För att illustrera kan en karaktär med en klubb i ena handen och en segel i den andra ta Attack-åtgärden och anfalla med klubben, så att de sedan kan göra en bonusåtgärdsattack med segeln. För den bonusåtgärden attacken, kommer sickle inte dra nytta av den karaktärens styrka modifierare, utlåning credence till tanken på en "off-hand" attack. Men om de i nästa tur valde att attackera sig först med seglen, skulle det då dra nytta av karaktärens styrka modifierare, och om de skulle ta den tillåtna bonusåtgärdsattacken med klubben, skulle klubben inte gynna , trots att vapnen inte har ändrats händer .Således reglerar tvåvapenbekämpningen regler som är närmare "energifördelning" än "handedness": en attack som gjorts med ett ljust vapen i en enda hand ger lite överskott för omfördelning å andra sidan - bara tillräckligt för att använda ett annat ljust vapen, om än i något mindre energi än den första attacken - oavsett , vilken hand mottog den första impulsen.
Jämför det här med Extra Attack, som inte har några sådana hinder. Efter samma modellanalys speglar Extra Attack helt enkelt en större tilldelning av energi, som likaså kan fördelas helt eller delvis i handen.
(Obs! Även om feber ingår, ändrar del två av Dual Wielder-feat bara villkoren för aktivering och användning av bonusåtgärden, mekaniskt sett.)
Slutsats
Eftersom det inte finns någon del av reglerna som kräver att separata attacker som följer från en enda Attack-åtgärd måste vara från samma hand eller vapen eller att det finns någon skillnad mellan händer när det gäller attacker, finns det ingen anledning till varför en karaktär som innehåller två vapen som båda saknar tvåhandsegenskapen kunde inte använda var och en av dem till full effekt under en attack-åtgärd i separata attacker som följer från Extra Attack-funktionen.