How kan jag mer effektivt använda mörkret i en fängelsehålan?

34

I mer än en av mina D & D-kampanjer har jag befunnit mig besviken över min oförmåga att göra mörkret i fängelsehålan.

Alla har tillräckligt med facklor, och det är inte troligt att jag kan ångra det flera gånger. Jag kan ta bort facklorna en eller två gånger, kanske, och efter det är jag bara en rycka. Jag behöver inte ens att de är i totalt mörker, Jag vill bara att mörkret ska ha en inverkan utöver en lätt ignorerad atmosfär . Hittills känns det som att dess huvudsakliga inverkan är att partiet inte kan splittras lika lätt, och åtminstone en av partiets händer är bunden med en ficklampa.

Jag har försökt tänka på filmer som jag tycker är ett bra jobb med mörkret, men hittills har inte många hjälpt: de har alla huvudpersoner som fångas utan ljus eller använder en ficklampa - ett riktigt ljus som helt förändras Siktens art.

Här är några alternativ som har kommit fram emot, men jag skulle gärna höra från erfarenhetens röster, snarare än att tvingas prova var och en av dessa i sin tur:

  • vrider chansen att slumpmässigt stöta upp på grund av omnidirektionella facklor
  • lägg till tillfälliga rum där facklorna inte ska eller ska inte tända (vind, brandfarlig gas)
  • vrid chansen (läs: lägg till en chans) av ficklampor som går ut under striden

... och bortom dessa, som bara ser ut att minska användningen av facklor eller annan eld, Jag vill förbättra mörkets effektivitet som en miljöpåverkan även när det finns någon ljuskälla . När allt kommer omkring kommer partiet att få ständigt ljus och jag kan inte hota dem med min gas. Hur kan jag göra mörkret så mycket, även om det bara ligger utanför ljuskällans 30: e radie? Hittills har jag ännu färre idéer här:

  • Varje varelse som rör sig utanför facklampan är osynlig

Tack. Jag ser fram emot att ta reda på hur man gör mörker ett verkligt problem.

    
uppsättning rjbs 22.01.2012 14:50

9 svar

20

En viktig skillnad mellan en fackla och en ficklampa, som du noterade, är en fackla är omnidirectional. Vilka andra omnidirektionella ljuskällor är människor bekanta med? Lägereldar. Har du någonsin satt i en lägereld på en mörk natt och tittar in i skogen? Vad kan du se? Det är rätt ... squat. En fackla, till skillnad från en ficklampa, är alltid i dina ögon. Det är omöjligt att hålla din nattsyn. Vilket utrymme det inte lyser kommer att vara svart. En bra film att titta på idéer är The Burrowers, en slags Lovecraft / Cowboy / Horror film.

Samma sak gäller kontinuerligt ljus och mest varje DnD-ljuskälla, förutom kanske en shuttered lykta, och sedan när tänker PC att betala för dem?

Så kom ihåg det när du bestämmer vad datorn kan se. De kan se 20 meter bort, 20 till 40 meter är otydliga, färglösa. Utöver det är tonhöjd. Du kanske till och med vill minska den typiska radien. Det betyder att de inte kan se ner korridorer. De kan inte se in i nästa rum. Om den icke-fackla bäraren pokes huvudet runt en vägg kan de inte se sak att riva sitt ansikte av.

Hollywood och allestädes närvarande belysning har tränat oss för att tro att mörkret inte är väldigt mörkt. Inomhus är ton svart. Utomhus beror helt på månens fas, så håll koll på det!

Röda nattvision? Blindat medan facklan är tänd. Det spelar ingen roll vad reglerna säger, bara gör det så. Nu har datorerna en motivation för att facklådorna ska ut och lämna de stackars människor blinda.

Facklampan tar vägen längre än facklämnaren kan se, och du ser facklabäraren tydligt långt ifrån. Detta kommer att locka till sig många "roliga" saker. Smarterare monster kan till och med använda detta till sin fördel, eftersom PC: erna kommer långt ifrån, förmodligen högt talande och klamrande, kan de sätta upp en bakhåll. Kanske, utan varning, flyger spjut och pilar ut ur mörkret! Punisha datorerna för att vara så synliga och så blinda.

Facklampa, om du inte är nära dig, ser du inte så bra ut. När en dator utan egen ljuskälla undersöker något, gör beskrivningen otydlig. Gör dem vill få sitt ansikte i riktigt nära att ha en bra titt. Kanske borsta handen över den. Bästa sättet att ta reda på att det är en grön slime. : -)

Saker kan gömma sig i mörkret, men inte alltid monster. Pickpockets, spioner, giftiga insekter ... alla typer av skrämmande crawlies kan dra fördel av att datorerna är A) nästan blind och B) helt upplysta.

Slutligen finns det många sätt att bli av med datorns ljuskälla. I strid, rör sig vildt, finns det alltid en chans att det blåser ut. Om karaktären träffas, kanske de släpper den ... i en pöl. Kanske släpper de det i något brandfarligt. Kanske behöver de båda händerna för att stava eller döda sina vapen.

    
svaret ges 23.01.2012 04:01
27

Hur jag förstår din fråga: du vill att atmosfären ska vara annorlunda när du utforskar en mörk plats. Jag tror inte att det är något du kan lösa genom att anpassa reglerna (speciellt med D & D, vilket inte är ett exklusivt spel - personlig åsikt). Här är några knep jag skulle försöka:

  • Stäng av ljuset; Det verkar dumt, men rädsla för mörkret är något vi alla har i våra minnen (och jag talar inte om Endast Iron Maiden). Att spela med bara ett eller två ljus är ett bra sätt att sätta dina spelare i ett mer försiktig humör. Om du spelar under på eftermiddagen blir det naturligtvis svårare ...
  • Använd dina spelares fantasi; Beskriv inte helt vad som är happening; säg "du hör något kvitrande ljud som kommer ovanifrån din huvudet " istället för " det finns fladder överallt i grottan ". Använd tystnar när dina spelare frågar dig frågor (fungerar väldigt bra när man spelar i mörkret); låt dem föreställa sig vad denna sak kan vara innan de ger dem svaret.
  • Beskriv saker med andra sinnen än bara syn; i mörkret ska de inte identifiera en björn på 50 meter lätt, men de kommer att höra det andas och gropa på så långt avstånd ... Återigen, låt deras fantasi spela mot dem. En ofarlig sak kan vara läskigt om du inte kan identifiera det.
  • Ge inte dem indikationer som de inte ska känna till; när kommer in i en stor grotta på natten, du kommer inte att se att det finns två dörrar på motsatt vägg - du kommer inte ens se motsatta väggen.

Här är några idéer; Jag är säker på att det finns gott om andra att försöka. Sammanfattningsvis: lek med nerverna.

    
svaret ges 22.01.2012 15:36
10

En av eldens fiender är vatten. Visst kan din fest ha staplat på facklor, men har de vattentäta väskor? Sätt i en underjordisk flod eller sjö som de måste simma genom, eller ett vattenfall som de måste gå igenom. Facklorna kan blötläggas efteråt och ta några timmar att torka innan de kan lindras.

Distans kan också fungera till din fördel. De kan ha facklor, men hur många? Festen har en lång korridor för att marschera, eller det finns en hög med grus att rensas. Det är situationen som kan spelas om några minuter, men många timmar i spelet kommer att gått. Festen kan ha gått ner på antalet facklor de har och kommer nu att tvingas fatta beslut: hur ofta ska vi tända de få kvarstående?

Och kanske söker partiet ett speciellt monster. En som bara inte visar sig i ljuset. Du kan ha ljus eller värmeutlösade fällor (värmsökande missiler ;-)). Eller ge din dvärgkrigare ett magiskt vapen som bara ger bonusar i mörkret - och han kommer att bli den som kramar människorna för att släcka sina facklor.

Som spelare är situationer där karaktärerna måste fatta ett medvetet beslut om huruvida man ska använda ljus eller inte (vara i en situation där antingen har fördelar och nackdelar). Det är roligaste.

    
svaret ges 23.01.2012 12:17
9
  • Kanske är monster / vakter / vad som helst väldigt kraftfullt för dem att hantera, så att de försöker förbli oupptäckta, så mörker representerar säkerhet istället för fara. [beviljas, detta fungerar bara för en viss typ av quest]

  • Ljuset kommer att locka till sig något som annars skulle vara ett icke-problem (en annan facklaförebyggande metod). Exploderande malar, en kraftfull ande som väntar på sin levande älskare att återvända till dem som kommer att bli förbluffade om de modiga äventyrarna med ficklampan inte är den person som de förväntade sig, bränner energin från ficklampan att den producerar en stark fast ton på grund av dess vara det starkaste målet för den underliga magiken i fängelsehålan, så om de vill använda facklan, kommer de att behöva hantera deras detektion är mycket lättare och virtuell förlust av hörseln som ett utredningsverktyg, etc.

svaret ges 22.01.2012 16:29
9

Så här är några saker att tänka på med en facklampad fest.

  • Det finns ett begränsat avstånd till ljuset. Så du kan ha varelser utanför det med att säga att missilvapen skjuter in med straffrihet (det kräver naturligtvis stora utrymmen). Men inte nödvändigtvis så stor; i Pathfinder t ex lyser en facklampa en radius på 20 ft och lyser svagt ut till 40 '; Den stora majoriteten av fängelsehålorna har rum större än så. Varelser som gömmer sig får en riktigt stor bonus i jämn dim belysning.

  • Att hålla en ficklampa kräver en hand. Så inte alla kommer att bära en. Vad händer när killen med facklan (eller ljusstavning eller vad som helst) går ner i gropen? Alla andra är i mörkret.

  • Vissa datorer kommer att bära facklor men släpp dem när en kamp börjar (till svärd och bräda eller två vapen eller skjuta en båge). Då om kampen är till och med relativt mobil är det lätt att komma utom räckhåll för dem. Och om det står ett par inches av stående vatten så går facklorna ganska snabbt ut. Dessutom finns det risk för brand i områden med halm eller vad som inte finns på golvet.

  • Alla intelligenta monster i mörkret vet att om en eller två facklor går bort är festen sannolikt kött för den. Så de kommer säkert att inrikta sig på att separera sådana datorer. Eller ännu bättre, om de har tappat facklor kan de försöka kasta bort dem.

  • Att bära en ljuskälla gör det i princip omöjligt att gömma sig i en mörk / dungeon-inställning. Det kan vara synligt även genom dörrar om de är normala skrämmande trädörrar, eller ens kommer under dörren om inte. Det gör parterna mycket iögonfallande.

  • svaret ges 23.01.2012 03:50
    5

    Som en del av en kort konversation i chatt om hur man fysiskt genomför lågt ljusförhållanden på ett slagsmål , gjorde jag ett par förslag:

    • Dra bara delar av kartan som de har sett.
    • Använd en mall för att ange "upplyst" område (något som transparenter med cirklar med ljusintervall och en punkt för att centrera på ljuskällan).
    • Ta bort (icke-spelare) miniatyrer som ligger utanför ljusets område.

    Med dessa i åtanke föreslår detta två ljus / mörkerrelaterade möten, med tanke på ett tillräckligt stort område som partiet rör sig in i:

    • Fiender som gillar mörkret. Ha en massa varelser som föredrar mörkret och när det är möjligt flyttar de ut ur ljuset. Ge dem varierade vapen, och du har en potentiellt intressant kamp. Var medveten om att om fienderna är för mobila och din parti har problem med att jaga dem, kan det vara ganska frustrerande.
    • Fiender som gillar ljuset. Få den lilla sfären att locka fienderna. Detta kan antingen vara små raidingpartier av varelser som periodiskt attackerar huvudpartiet när de går igenom en hall eller svärm av varelser som fortsätter att dyka upp. Om partiet skickar den första vågen snabbt kan du se mer ut ur mörkret (men uppenbarligen gör inte det här).

    Detta kan lägga till ett extraelement till någon klimatiska scen om fienderna bara dyker upp sex kvadrater i stället för att kunna se dem över en kammare och reagera.

        
    svaret ges 23.01.2012 15:09
    3

    Du kan hantera detta genom att tvinga lamporna med våld:

    • Ett monster som äter ljuskällor kan vara en stor irritation. Ge det mycket fart och förmåga att undvika attacker, och använd det som en häftare till ett större möte, och ditt parti börjar bana när de dyker upp.
    • Facklor och sunrods går ut så småningom. Förlängda vistelser i mörka områden blir farliga utan någon stavning eller artefakt som ger ständigt ljus.
    • När din parti har ständigt ljus, om du fortfarande vill få effekterna av mörkret, kan du få en källa till magisk inblandning i den klassen av magi (illusion eller eld, troligtvis).

    Du kan också tillåta dem sina ljus, men gör dem mindre användbara. Dimma och rök kan göra det enkelt - tänk på att köra i en snöstorm med dina höga strålar på.

    Och då kan du ge incitament för att inte använda ljus. En bakgrundsurura som reagerar på ljus genom att skapa en resonans som ger alla dina magiska användare en bländande huvudvärk. En mos som växer snabbt i närvaro av ljus, klättrar upp festen och blockerar sina utgångar. Monster som lockas till ljuset - även om de är relativt lätta att döda, kommer spelarna att bli irriterad vid den ständiga striden.

    Om du tar en av dessa taktik och dina spelare verkligen gör ont för ljus, försök ge dem något som de kan använda som är säkrare. Ett enda Hand of Glory för festen att dela. Glasögon av infravision. Några gamla, halvbrända facklor som ersätter icke fungerande hjälmar av permanent ljus.

        
    svaret ges 23.01.2012 02:37
    2

    De Mistborn-böckerna handlar mycket om nattskulden i dimma av människor som kan överträffa syn som skär igenom det & Ofta kommentarer om hur vanliga människor inte bara visar alla var de är länge innan det är för sent för att komma ur fönstret, men ljuset som reflekterar av flogan gör det ganska lätt att blinda dem till allt mer än 10 meter eller så. Inte bor någonstans med nattdimma någonsin händer, jag kan inte riktigt bekräfta, men strålkastare liknar tidig morgon dimma & är vanligtvis en dålig idé i dimmiga förhållanden, vilket gör att det verkar troligt sant. Du kan använda dimmiga nätter för liknande effekter på natten på ett sätt som påverkar dem med darkvision lika mycket som de nästan blinda människorna.

        
    svaret ges 23.01.2012 03:56
    1

    En sak att tänka på är effekten av att bära en fackla under kamp. Om du vill hålla fast vid facklan behöver du en "två vapen" mekaniker. Du kan inte använda både ett vapen, en sköld och hålla en fackla. En droppbrännare kommer sannolikt att gå ut (genom att ha strid på plats på toppen av det, om inget annat). Även om det inte går ut är en tappad fackla statisk och när striden rör sig runt, varierar det i hur användbart det är.

        
    svaret ges 25.01.2012 17:57