Eftersom den ursprungligen var utformad som en enkel fälla
Den fällan är otroligt farlig för en fest på den nivå som äventyret är utformat på (1: a). Men det finns många saker att tänka på på äventyret:
Det här låter dig läka två punkter av skada för varje punkt av nonlethal skada som tagits. En av de förgenererade karaktärerna för detta äventyr är Kyra (präst 1), som har 4 kanals energianvändningar per dag. Detta är ett viktigt faktum, eftersom en gång en karaktär faller omedvetet på grund av nonlethal skada, blir all icke-skadlig skada dödlig skada som potentiellt dödar festen.
If a creature’s nonlethal damage is equal to his total maximum hit points (not his current hit points), all further nonlethal damage is treated as lethal damage.
Vid GM-diskretion kan medvetslösa karaktärer bli immun mot fällan, eftersom fällan inte syftar specifikt mot någon och ursprungligen utformades (av NPC, inte äventyrets författare) att laddas med riktiga (dödliga) pilar. De skulle helt enkelt vakna vid en senare tidpunkt när skadan är naturligt läkt.
Denna fälla skräddarsys specifikt för detta äventyr, och det finns några saker som SRD inte nämner:
- SRD nämner att ett tornskärm kan kringgå pilarna, och någon bakom tornskölden är skyddad. Det finns tre tornsköldar som tullar några få rum tidigare, i samma fängelsehålan. Äventyret nämner specifikt att folk använder dem för att kringgå fällan, så jag skulle inte bli förvånad om de hade några pilar som fortfarande fastnade i dem. Att hålla detta omslag är en standardåtgärd, vilket innebär att de fortfarande kan flyttas och vara helt skyddade från dessa pilar.
- Medan pilarna avfyras i gruppen kan du fortfarande göra avstängningsenhetskontroller (DC 20) för att stänga av fällan. Den förgenererade skurken har en +7 check och har thives verktyg (inga straff). Det betyder att i andra omgången och uppåt kan hon försöka avaktivera fällan, vilket avsevärt sänker skadorna på fällan om hon inte misslyckas för många kontroller.
- Dörrarna som leder in i rummet med denna fälla är envägsdörrar, som stängs stängda om ingen håller den öppen och fällan aktiveras så snart någon öppnar dörren in i rummet. Det betyder att rummet självt är en dålig fälla, eftersom du bara kan stänga dörren stängd igen och undvika det helt eller bara en person kan skydda alla andra genom att hålla ett tornskärm vid ingången och så vidare.
- Medelskadorna är sketchy här för att, med +10 att slå, har fällan mindre än 50% chans att träffa gruppens kämpe eller skurk om de tar Total Cover-åtgärden (om de bestämde sig för att inte använda någon tornsköld) . Den totala genomsnittliga skada skulle gå ner från 100 till 40-50.
Med allt som sagt: Ja, CR för fällan ensam är helt trasig här. Men du bör överväga var den här fällan ligger också.
Konstruera fällan igen
fällningsbyggnadsregler har inget om oskadlig skada, men vi kan lätt säga att att göra oskadlig skada minskar CR med hälften, eftersom det knappast är ett hot. Om det används som skrivet på SRD är det dock mer dödligt än vad som skrivs på äventyret, speciellt om skaparen designar det för att vänta på att alla ska vara inne i rummet, som att utlösa när de försöker öppna dörren för att lämna rummet de befinner sig i, eller i mitten av en lång 10 fot (eller 15 fot) bred korridor.
Den ursprungliga fällan var utformad så att du kunde lägga till någon typ av pilar inuti (byborna ersatte dem med stumma pilar) och sålunda kunde den nonlethal delen verkligen ha ignorerats när man skrev SRD-posten för den här fällan.
Enligt byggreglerna är här den faktiska nedbrytningen av den här fällans CR om den laddas med faktiska dödliga pilar och korrekt placerad för att maximera skadorna:
- Perception DC 20: +0
- Inaktivera DC 20: +0
- Attackbonus +10: +0
- Medelskada: +20 (4 avg per pil, rundor till 10, multiplicera med 2 sedan med 10 rundor)
Det är en CR 2-fälla som är aktiv med 10 rundor, vilket gör det till en CR 20. Ja, byggreglerna har ett stort problem vid beräkningen av den genomsnittliga skadorna, men det är vad vi fick. Personligen skulle jag kalla det en CR 8-fälla baserad på reglerna för utmaningsklassificering för att lägga till flera monster i samma möte.
To build your encounter, simply add creatures, traps, and hazards whose combined XP does not exceed the total XP budget for your encounter.
Att vara en CR 2-fälla, borde ge dig 600 XP. Om vi bara lägger till 10 av dessa fällor, skulle det innebära 6000 XP och ge oss en rundad CR 8-möte.
På äventyret är denna fälla helt enkelt ett roligt möte, inte en riktig fälla.