Många av den "keltiska" känslan du går för är beroende av om du tänker på före kristen hedendom eller kulturlandskapet efter omvandlingen till kristendomen. Jag antar att du menar den förkristna versionen, för det är mer ikonisk. Medan frågan är en åsikt baserad på många aspekter, kan ge en övergripande beskrivning av den keltiska kulturen bidra till att skapa sammanhang för den typ av humör och stil du försöker sätta.
Elvor och feer är inte dina vänner Liksom många gamla världens hedniska kulturer, var naturens aspekter hänförda till gudar i gammal keltisk folklore. De mest karakteristiska egenskaperna hos den keltiska kulturen ur en mytologisk synpunkt är emellertid behandling av "det rättvisa folket" (älvor, älvor, etc.) Dessa varelser var inte de ädla naturkrigare som du kan föreställa dig från klassisk litteratur, men var ganska raucösa och ofta skadliga pranksters som plågade dödliga genom att utforma kloka fällor eller göra handskadade, smygiga saker som att stjäla viktiga saker på natten. Om din inställning är att ha dessa element, kom ihåg att göra dem till ett hinder, inte ett samhälle att besöka.
Naturlig, primal magi ska vara vördad Eftersom naturen är den aspekt som är vördad, är primal magi en bra fit-druids, och shamans ska känna sig riktigt hemma, smakklokt. Dina mer typiska "bågformiga" hjul kan till och med återsmakas i detta ljus. En spelspecialist är re-skinned för att vara en "Seer" som portends framtiden genom mystiska örter. Potions och poultices i stället för gudomlig helande, den sorts saker.
Magiska användare kan vara alla, men de borde alla ha samma egenskaper Magiska användare, i det verkliga historiska sammanhanget, härrör från människans förmåga att sätta mönster tillsammans, oavsett om dessa mönster var sanna eller inte. Om ett typiskt samhälle fann att en kraftfull segare hade slående grå ögon, förväntades barn som föddes i det samhället med samma nyans i ögonen ofta ha samma gåva. Återigen, de begåvade i minnas växtbaserade läkemedel och recept för ritualer blev i stånd att vara en "magisk användare".
Artefakter är gjorda av hjälten, inte tvärtom När det gäller magiska föremål, i de flesta folklore av keltisk tradition, var magiska vapen magiska inte för att de var tillverkade på det sättet, men på grund av vem som höll dem. Den skickliga mytologiska krigare Cu-Culain hade inte en trollkarl hantverk honom hans spjut Gae Bolg, spjutet fick en mytisk kvalitet eftersom det var hans. Tänk på att vapen och föremål har blivit förtrollad av magisk kraft eftersom tecken blir mer kraftfulla och / eller gör mer fantastiska saker med sin utrustning.