Hur hanterar man nivåer när man lägger till PC mellan Lost Mine of Phandelver och Storm King Thunder?

4

(Om det inte är uppenbart från titeln, kan svaren på detta ha Storm King Thunder spoilers, och eventuellt ett par Lost Mine of Phandelver spoilers.)

En del bakgrund

Min vanliga spelgrupp består av mig som DM med två spelare (min fru och äldsta barn), och av en mängd olika orsaker kommer denna grupp inte att få fler spelare inom en snar framtid. Vi håller på att paketera upp Lost Mine of Phandelver , och (eftersom de inte har tagit många av de valfria uppdrag) kommer de förmodligen att slutföras halvvägs genom 4: e nivå. Det har varit lite utmaning ibland, eftersom äventyret är utformat för fyra tecken och vi har bara två. Jag har haft en NPC med dem ibland för att hjälpa och har minskat mötesstorleken ibland och vi gör det bra nog, men det är klart att det skulle fungera bättre med en hel fest.

Vi planerar att spela Storm King Thunder nästa. Och som det också är utformat för fyra tecken, tänker vi att vi vill prova varje spelare som styr två tecken. (I praktiken har min fru kontrollerat två tecken under tiden, eftersom hon har regisserat NPC: s handlingar som går tillsammans med festen.) Så vi har de nuvarande tecknen som spelarna använder och vill introducera en ny en för var och en av dem att också kontrollera.

Vilken nivå startar jag dessa nya tecken på?

De viktigaste alternativen jag ser är antingen

  • Skapa dessa nya tecken på ungefär samma nivå som de befintliga, lägg till dem i festen och följ standardövergången som anges i Storm King Thunder för att starta dem i kapitel 2 i äventyret.
  • Skapa dessa nya tecken på nivå 1 och hitta ett sätt att få festen från slutet av Lost Mine of Phandelver till början av kapitel 1 i Storm King Thunder .
  • Särskilt då vi alla är fortfarande ganska nya i spelet och de olika klasserna vill vi typligen börja de nya karaktärerna på nivå 1 så att spelarna har tid att vänja sig på de nya karaktärernas förmåga långsamt som De äventyrar precis som de gjorde för de karaktärer de för närvarande har.

    Jag tycker att detta skiljer sig från " Ska jag öka en ny spelares karaktärsnivå för att matcha resten av gruppen? "eftersom i det här fallet kommer de nya tecknen att spelas av samma spelare som de befintliga tecknen. De befintliga tecknen är också båda stavningsfält (1 en trollkarl, 1 en trollkarl) och vi skulle förmodligen lägga till något som blir större träffad tärning för att hjälpa till att runda ut partiet, vilket kan innebära att det inte kommer att ta många nivåer för festa för att få ett lika stort antal träffpunkter.

    Frågor

    Medan jag tror att jag vet hur man hanterar om vi går med alternativ 1 (eftersom det är mer eller mindre det förväntade flödet från ett äventyr till det andra), handlar mina frågor om hur man hanterar om vi går med alternativ 2.

  • Kommer det att fungera för att göra det första kapitlet i Storm King's Thunder med två av de fyra karaktärerna som börjar på nivå 4 eller 5 istället för 1? Det vill säga kommer de nya karaktärerna att ha en chans att "skina ", eller kommer de befintliga karaktärerna bara att fullständigt övervinna dem så att de kanske inte har kommit med förväntar sig att hämta XP från mötena? Eller kommer jag att stöta på andra problem eller något som inte är roligt?
  • Jag tänkte på att göra en mer traditionell XP-for-mötesbaserad utveckling än den milstolpebaserade nivån som anges i Storm King's Thunder boken. Kommer det att finnas pågående problem bortom det första kapitlet med några tecken i festen som har börjat på och förmodligen fortsätter att vara en högre nivå?
  • Eller är det här bara en hemsk idé och jag borde gå med alternativ 1 eller helt nya tecken eller med något alternativ jag inte har övervägt?

        
    uppsättning Peter Cooper Jr. 09.01.2018 01:08

    3 svar

    5

    Endera kommer fungera bra.

    Först hoppas jag att det är uppenbart att skapa L4 andra datorer för varje spelare och börjar under kapitel 2 utgör ingen berättande eller mekaniska problem - det är i grunden exakt vad som är avsedd.

    När du börjar med kapitel 1 med nya tecken på första nivån är Storm King Thunder utformad för att börja med en hel fest på nivå 1. I värsta fall har du två L5 och två L1 datorer; 5-talet kommer kraftfullt att överträffa 1s, så att du kan bris genom möten ganska snabbt. Men de L5s kommer att få små 25XP och 50XP steg, vilket inte kommer att göra mycket för dem. L1s kommer att vara L3 inom ett par dagar och, för resten av kampanjen, kommer att växla mellan att ligga på en nivå eller vara på samma nivå. ( XP-progressionen har du i åtanke! Din andra uppsättning av datorer kan till och med vara 4: e nivå innan den första uppsättningen träffar nivå 5 - titta noga på XP-diagrammet på PHB15.)

    Som sagt rekommenderar jag att du börjar de två nya datorerna på L1.

    Om jag minns rätt är dina två spelare relativt nya för spelet. Att hantera två datorer är inte en galen uppgift, men att använda de första nivåerna som utformade - för att lära sig förmågan hos den datorn - kommer att vara en användbar konstruktion. (Se "Tiers of Play", PHB 15)

        
    svaret ges 09.01.2018 14:28
    3

    Starta dem på nivå 1

    Även om det verkar tydligt att punkten är att hjälpa till att komplettera de problem som finns med den nuvarande äventyrande duoen, nämns också att det här är ganska nya spelare. Som sådan skulle det vara mycket fördelaktigt för dem att ha tid att lära sig att styra de nya karaktärerna.

    Som sagt ...

    Mitt förslag skulle vara att INTE omedelbart börja in i Storm Kings Thunder, utan snarare att behandla de nya karaktärerna som om de verkligen var nya spelare vars avsikt är att ansluta sig till en befintlig part utan att vara underpowered. Jag tror att det bästa sättet att lösa det, utan att justera dem direkt, skulle vara att köra de två nya karaktärerna genom ett kort äventyr eller två och låta dem nivåera på ett mer naturligt sätt.

    Det här är ett bra sätt att ge spelarna tid att inte bara lära sig de nya klassernas förmågor utan också att ge dem tid att komma in i karaktärernas själar innan de kastas i att behöva kontrollera båda dem på en gång. Det finns många one-shot stil äventyr som kan laddas ner gratis som kommer att tjäna detta syfte. Välj bara något enkelt som ger de nya karaktärerna en chans att använda sina specifika färdigheter.

    Jag rekommenderar det här från min anekdotiska erfarenhet av att förbereda mig för att göra den här exakta saken för min fru och äldsta barn. Min fru har spelat ett par gånger i solosessioner nu och har viss erfarenhet av att hantera två tecken samtidigt, men föredrar fortfarande tid att förstå de olika klasserna innan de hoppar in i och förbinder sig. Vår äldsta har spelat några enkla RPG-spel med oss tidigare och har läst D & D, men behöver tid att förstå allt innan vi verkligen kommer in i ett helt äventyr.

        
    svaret ges 09.01.2018 19:09
    0

    Starta inte dem på nivå 1

    Det verkar som om du vill lägga till några köttsköldar till squishiesna. Starta dem på första nivån, med färre träffpoäng än hjulet slår formålet. Att hålla dem vid liv skulle vara en extra börda på hjulet för de första nivåerna.

    Anta ett ganska rimligt Con-värde av 12 för en trollkarl, han har 22 träffpoäng på nivå 4, lika med en andra nivåfighter med 16 Con.

    Vad ska man göra

    Vi har försökt använda två tecken, du får inte så kopplad till båda som du vill till en enda. Med tanke på att de inte ens börjar samtidigt, antar jag att den andra uppsättningen blir betydligt mindre viktig för spelarna. De kan till och med behandlas som NPC (drivna av spelare).

    Om du vill betona denna skillnad, starta du en eller två nivåer under de befintliga tecknen.
    Annars startar du på samma nivå.

        
    svaret ges 09.01.2018 14:19