Can Jag återanvänder missilvapen andra har fastnat i mig?

6

Om jag träffas av en pil, spjut, kasta axel eller något liknande, stannar det ut ur mig? Kan jag ta ut det och använda det? Kan en nära fiende ta den ut och använda den?

    
uppsättning Renard 08.08.2015 03:11

2 svar

4

Du måste göra en husregel för att bestämma detta, eftersom det inte följer reglerna som skrivet.

För vapen med ammunitionsegenskapen, som pilar, finns det en regel som du kan använda som riktlinje.

PHB. Page 146: At the end of the battle, you can recover half your expended ammunition by taking a minute to search the battlefield.

Du kan bestämma att det innebär att 50% av missilerna sticker ut ur fiender eller faller till marken i närheten. Resten var förlorad eller trasig av en eller annan anledning. En pil som träffar ett träd kommer sannolikt att bryta.

Vapen med kastade fastigheter är olika. DM är ansvarig för att bestämma vad som händer när detta vapen skadar dig eller saknar det; fråga var den landar och om du kan nå den.

Om huruvida vapnet bokstavligen sticker ut ur dig, skulle DM kunna förlita sig på skadans storlek. Om en spjäll gör 1 skada totalt kan man säga att den pekar genom din rustning men inte tränger in mer än en tum och faller sedan till marken.

Om spjutet kastades med +4 till dess skada, och en 6 rullas, kan du istället säga att det faktiskt är fast i dig.

Du kan istället få några handskar av missil snaring, eller vara en munk, och bara krossa missilen ur luften.

    
svaret ges 08.08.2015 14:59
12

If I get hit by an arrow, javelin, throwing axe or something similar, does it stay sticking out of me?

"Komma hit" är en ingame term för attacker framgång. Det betyder inte att vapnet slår dig i berättelsen och stannar nu ut ur ditt blödande sår.

Spelarens handbok säger:

Hit points represent a combination of physical and mental durability, the will to live and luck.

Det står också under "beskriver effekterna av skador"

When your current hit point total is half or more of your hit point maximum, you typically show no signs of injury. When you drop below half your hit point maximum, you show signs of wear, such as cuts and bruises. An attack that reduces you to 0 hit points strikes you directly, leaving a bleeding injury.

Låt oss bara titta på en populär film, "Die Hard". Polisen i slutet är nära noll träffpunkter i D & D-termer. Han svettar, misshandlas och blåser, blöder, har förlorat sina skor och i förtvivlan. Han är inte riddled av kula hål. Det skulle vara löjligt, eller hur? Ingen skulle titta på en film där hjälten blir ramad av kulor 20 gånger och går fortfarande.

Så vad representerar din hitpoint pool? Det representerar möjligheten att undkomma nästa attack, även om fienden inte skulle ha missat om du stod stilla. Du får ta med dig din sköld eller undvika eller komma ur skada på andra sätt, men inte utan kostnad. Du blir skadad, får din luft att slå ut av dig, få repor kanske drabbas av något. "Hit" betyder att fienden gjorde ett drag som väckte dig närmare att ge upp, antingen frivilligt eller genom att kollapsa. Det betyder inte att fiender vapen sticker ut ur pannan.

Denna resonemang är varför du kan återställa dina hitpoints i vila. För att fånga andan, lägg armen i en kall ström, så svullnaden går tillbaka, lägg tillbaka dina skor och kom tillbaka till ett färdigt tillstånd. Du drar inte ut axeln och ser såret nära. Du är en hjälte, men inte en troll med övernaturliga regenerativa förmågor.

När det gäller att plocka upp vapen som slog eller missade dig, har det varit regler för det i tidigare versioner. Du kunde hämta dem men det var en chans att vapnet eller projektilen var bruten. Jag kunde inte hitta en regel för den här i D & D 5s index, men som vi alltid har hus härskat detta genom alla utgåvor, har jag inte riktigt tittat på alla möjliga böcker för att hitta den i 5e. Kanske kan någon kasta lite ljus.

    
svaret ges 08.08.2015 11:13