Medan Gygax pratade mot detta, lovade han det också i sina egna spel och faktiskt i 1e finns det några dolda riktlinjer för att stödja det. Gudar och Demigods ger oss regler för att beräkna träffpunkter för icke-människor med nivåer, och Dungeon Masters Guide anteckningar för reinkarnation spell erbjuder en lite råd. Jag vet inte i vilken grad dessa noter överlevde till 2e.
Gygax mislikar det här som ett "normalt" alternativ var att han såg det som kännetecknande för en spelstil där bonusen aldrig balanseras av logiska och konsekventa straff - Monster PC-datorn förväntas vara allt "up-side". Det klassiska exemplet är drow: spela en om du vill, men var beredd att jagas och förföljas av varje intelligent yta och många underjordiska. Om DM driver sin värld, har den icke-onda drow en kort livslängd. Faktum är att många DM-medlemmar hyser sådana spelare till den punkt där det inte är meningslöst att spela någonting annat, på vilket sätt hela kampanjens humanocentiska PoV kollapsar.
Han verkar ha trott att spelare som ihållande vill spela ett monster helt enkelt inte kan se att spelet handlar om progression och tillväxt. Att spela ett monster är verkligen ett litet sätt att få en massa bonusar på framsidan. Min erfarenhet är att det här är sant, men jag håller med honom om att det kan vara roligt ibland och jag har förtjusta minnen från min ödla i kyrkan, även om han snuffade den på 3: e nivå.