Well. Det finns mycket råd och tips och tips och tricks att lära sig. Men jag kommer att fortsätta uppdraget, och jag hjälper dig i din specifika situation. Du kan ställa fler frågor senare, relaterade till någon annan aspekt av att köra ett spel som du vill ha.
Resan
Starten av bakhållet börjar när spelarna börjar på väg. Du beskriver omgivningen, vilken typ av väg eller väg de reser, du ber dem att beskriva hur de reser, vilka saker de tar med dem, etc. ... för att självklart som GM du borde veta vad dina spelare är uppe hur de klär sig, hur de förbereder sig etc. Detta låter spelarna beskriva din beredskap utan att de vet att de gör det för att förbereda sig för ett bakhåll.
Exempel: Spelarna packar bara sitt läger på sin andra morgon på vägen mellan två städer. Du beskriver vägen till dem som leriga från nätternas regnar och de spridda träden som glittrande med regnfall, brisen är skarp och lite kall och solen stiger fortfarande över horisonten. Du ber dem att beskriva hur de klär sig, hur de förbereder, för trots allt, resan väntar. Krigaren beskriver dig hur han bär sin rustning och kappa, men att han lägger sin buga i vagnen för att han fruktar att det blir smutsigt på lera, om han går med det, och trollkarlen förklarar hur hans kläder nu blötlägger våt , byter han till sitt färdväxel (som för övrigt inte har sin hemliga ficka full av alkymistiska eldflaskor). etc etc .....
Misdirection
Här är en viktig del av hinderet, du vill kontrollera om dina spelare kanske kan upptäcka bakhållet, men du måste göra det på ett sätt som de inte känner att de håller på att gå in i ett bakhåll. Du vill att de ska rulla sin uppfattning (spot, lyssna, luktar, 6: e känsla - vad som helst) utan att veta att det är ett hinder, och även efter rullen borde de känna sig trygga och intet ont anande.
Exempel: Du beskriver spelarna hur de spårar en dödhjorts slaktkropp på vägen framåt och be dem att rulla deras uppfattning. Du beskriver generöst hjortet och dess omgivningar till de med högre rullar och nämner att det inte utgör något hot eftersom de tydligt kan se att djuret dödades av en jägare som tog sina gevär. De spelare som kan ha varit inledningsvis bekymrade med en död kropp, är nu lugna och oroliga. Och du har sina uppfattningsrullar för scenen.
The Twitch
Något är inte riktigt rätt. Några av spelarna kan börja vara misstänksama, vilket indikerar att spelarna har tagit fast på det faktum att det kan vara någonting. Det här sker helst efter du har redan allt på plats, om inte - du måste agera fort innan hinderet är för förväntat. Oavsett detta är den punkten att du kommer att vara rätt före The Reveal.
Exempel: En spelare kan fråga dig "Kommer någonting intressant att hända här? Varför beskriver du oss den här tråkiga skogen när vi går?" Eller "Dude, det här är helt bakslag!" (okej, jag har inga fantastiska exempel)
The Reveal
Det här är det ögonblick du har byggt mot, det måste vara grand och verkligen få dina spelare att bli förvånad. Oavsett, när bakslaget är uppenbart, är din bedrägeri ganska mycket över, och kamp (eller flykting) börjar.
Exempel: Kanske flyger en pil plötsligt förbi dem, smala saknar dem, vilket indikerar starten på bakhållet. Eller kanske skrek och skrik av ett dussin Kobolds omger dem plötsligt från alla håll när de laddar ut från skogens dölja.
På bordet
Om vad du gör fysiskt: Dra bara ut kartan efter hinderet har blivit avslöjat. Fram till dess är det bara en vanlig dag som reser på vägen, och du beskriver det underbara landskapet. Baserat på deras uppfattningsrullar och hur de beskriver sina karaktärer, kommer du att bedöma deras beredskap (inklusive deras initiativrullar) för att se om de kan dra vapen eller förbereda något annat för bakhållet.