How hindrar jag mina spelare från att genast erkänna ett hinder?

17

Jag är helt ny på DnD, som hela min grupp är, och jag är DM. För en enkel introduktion till spelet valde jag H1-äventyret (Keep on the Shadowfell).

I det första och andra kampmötet ombeds PC: erna av en grupp Kobolds.

Det kan vara en dum fråga, men jag letar efter tips och tricks för att förbättra mina färdigheter som DM. Hur ska jag spela en bakhåll?

Jag menar att jag läste några guider om detta, liksom sidobrev i äventyret, men ingen av dem hjälpte mig verkligen. Så snart jag lägger ner battlegrid / kartan är varje spelare som "aaah ... en karta, det kommer att bli någon slags hinder", och det är inte vad jag vill att de ska tänka.

Är det så som det borde vara? Ska jag tvinga dem att göra insikt / perceptionskontroller? Vad händer om de misslyckas? Ska jag förbjuda dem att rita sina vapen då? Eller finns det ett annat sätt att hantera sådana situationer? Hur hanterar du dem?

    
uppsättning ZieLonKa 12.11.2013 09:29

6 svar

21

Well. Det finns mycket råd och tips och tips och tricks att lära sig. Men jag kommer att fortsätta uppdraget, och jag hjälper dig i din specifika situation. Du kan ställa fler frågor senare, relaterade till någon annan aspekt av att köra ett spel som du vill ha.

Resan

Starten av bakhållet börjar när spelarna börjar på väg. Du beskriver omgivningen, vilken typ av väg eller väg de reser, du ber dem att beskriva hur de reser, vilka saker de tar med dem, etc. ... för att självklart som GM du borde veta vad dina spelare är uppe hur de klär sig, hur de förbereder sig etc. Detta låter spelarna beskriva din beredskap utan att de vet att de gör det för att förbereda sig för ett bakhåll.

Exempel: Spelarna packar bara sitt läger på sin andra morgon på vägen mellan två städer. Du beskriver vägen till dem som leriga från nätternas regnar och de spridda träden som glittrande med regnfall, brisen är skarp och lite kall och solen stiger fortfarande över horisonten. Du ber dem att beskriva hur de klär sig, hur de förbereder, för trots allt, resan väntar. Krigaren beskriver dig hur han bär sin rustning och kappa, men att han lägger sin buga i vagnen för att han fruktar att det blir smutsigt på lera, om han går med det, och trollkarlen förklarar hur hans kläder nu blötlägger våt , byter han till sitt färdväxel (som för övrigt inte har sin hemliga ficka full av alkymistiska eldflaskor). etc etc .....

Misdirection

Här är en viktig del av hinderet, du vill kontrollera om dina spelare kanske kan upptäcka bakhållet, men du måste göra det på ett sätt som de inte känner att de håller på att gå in i ett bakhåll. Du vill att de ska rulla sin uppfattning (spot, lyssna, luktar, 6: e känsla - vad som helst) utan att veta att det är ett hinder, och även efter rullen borde de känna sig trygga och intet ont anande.

Exempel: Du beskriver spelarna hur de spårar en dödhjorts slaktkropp på vägen framåt och be dem att rulla deras uppfattning. Du beskriver generöst hjortet och dess omgivningar till de med högre rullar och nämner att det inte utgör något hot eftersom de tydligt kan se att djuret dödades av en jägare som tog sina gevär. De spelare som kan ha varit inledningsvis bekymrade med en död kropp, är nu lugna och oroliga. Och du har sina uppfattningsrullar för scenen.

The Twitch

Något är inte riktigt rätt. Några av spelarna kan börja vara misstänksama, vilket indikerar att spelarna har tagit fast på det faktum att det kan vara någonting. Det här sker helst efter du har redan allt på plats, om inte - du måste agera fort innan hinderet är för förväntat. Oavsett detta är den punkten att du kommer att vara rätt före The Reveal.

Exempel: En spelare kan fråga dig "Kommer någonting intressant att hända här? Varför beskriver du oss den här tråkiga skogen när vi går?" Eller "Dude, det här är helt bakslag!" (okej, jag har inga fantastiska exempel)

The Reveal

Det här är det ögonblick du har byggt mot, det måste vara grand och verkligen få dina spelare att bli förvånad. Oavsett, när bakslaget är uppenbart, är din bedrägeri ganska mycket över, och kamp (eller flykting) börjar.

Exempel: Kanske flyger en pil plötsligt förbi dem, smala saknar dem, vilket indikerar starten på bakhållet. Eller kanske skrek och skrik av ett dussin Kobolds omger dem plötsligt från alla håll när de laddar ut från skogens dölja.

På bordet

Om vad du gör fysiskt: Dra bara ut kartan efter hinderet har blivit avslöjat. Fram till dess är det bara en vanlig dag som reser på vägen, och du beskriver det underbara landskapet. Baserat på deras uppfattningsrullar och hur de beskriver sina karaktärer, kommer du att bedöma deras beredskap (inklusive deras initiativrullar) för att se om de kan dra vapen eller förbereda något annat för bakhållet.

    
svaret ges 12.11.2013 10:00
12

Spelare vet bara vad du berättar för dem. När en bakhåll är på väg att hända, berätta inte för dem att någonting håller på att hända - säg att något är redan som händer. Lägg sedan ner kartan och fortsätt med det hinder som redan pågår.

Perceptionskontroller (antingen passiva kontroller som görs av dig innan du säger något om ett bakhåll, eller regelbundna kontroller som görs av dem efter det att hinderet pågår) är lämpliga. Effekten av framgångsrika kontroller är att de har en liten fördel eftersom bakslaget börjar (inte helt förvånat). Om de misslyckas kontrollerna är de helt överraskade, vilket innebär att de inte kommer att agera i första omgången.

    
svaret ges 12.11.2013 09:40
8

Dölj bakhållet i vanlig syn!

Eftersom du spelar kampmattestil, skulle jag bara lägga mattan i början av spelet.

När spelarna börjar på morgonen (eller fortsätt från förra veckan), rita vägen de reser längs. Be dem sedan markera var deras karaktärer befinner sig i marschningsordningen. När gruppen reser längs, beskriv något intressant (men inte unikt), som en växa av träd som visar höstfärger i mitten av sommaren ... och dra den på kartan, men det är inte bakhållet. En stund senare ritar du någon av de andra funktionerna i bakhållet och beskriver minnesvärda, men annars obetydliga saker i vardagliga termer.

Så, nu har du på din mat en väg med minis i marschera ordning, och bakhållplatsen är redan ritad på tavlan. Den tidiga höstens krama av träd? Det är en vanlig busk med träd med några kobolds i den och det klippta ansiktet på andra sidan vägen med en staty till en lång död konge huggen in i den? Det är nu en vanlig klippa som har några kobolds med stora stenar ovanpå dem. Eftersom bakhållet är fullt inrättat är allt du behöver göra att be om överraskning / uppfattningsrullar och få kobolds våren sin fälla.

Överdriv inte felriktningen

Sigmund Freud sa en gång: "Ibland är en cigarr bara en cigarr". Om du bara ställer in hinder här på ett eller annat sätt kommer spelarna att inse att varje gång en intressant / annorlunda / ovanlig sak som inte har någon betydelse i plottet kommer ut, kommer det att skada dem något eller annat senare. Kanske beskriver 2-3 saker som detta i en spelupplevelse, men använd bara 1 av dem för ett hinder, eller låt en session gå utan hinder alls (bara kasta alla ledtrådar där ute så att spelarna blir paranoida alla spel ). Kanske är den sista saken inte träden, eller vaggan, eller babblingbäcken, men vägen på vägen som de ser när de kommer runt ett hörn.

    
svaret ges 12.11.2013 14:47
6

Diskutera metagaming som grupp

Du har fått flera bra svar om hur du döljer dina avsikter från spelare. Jag skulle vilja tillägga att det är värt att bestämma (som GM eller tillsammans som en grupp) hur mycket < a href="https://rpg.stackexchange.com/a/7939/8621"> metagaming du vill ha.

Metagaming är inte iboende bra eller dåligt, men om du bestämmer dig för att spelare vill spela sina karaktärer baserade bara på vad de verkligen skulle veta, säg det. Som spelare känner jag personligen att med min karaktär göra ett val som är realistiskt baserat på vad hon vet (men att jag som spelare vet är sannolikt en dålig idé) kan vara en del av det roliga.

Om du vill göra det, överraskar du karaktärerna (och om gruppen inte godkänner metagame) behöver du bara försiktigt påminna dem om vad deras karaktär inte vet eller inte spela från det perspektivet.

    
svaret ges 12.11.2013 18:18
0

Om de upptäcker bakhållet, upptäcker de bakhållet. Låt dem mår bra om det.

Annat än det, fråga om allmän marchorder. Detta är något som bör etableras oberoende av ett bakhåll. Om en dartfälla skjuter ledaren i bröstet, behöver du veta vem det är. Om ledaren är en halvling och dartförsäljningen över huvudet, måste du veta vem som stod rätt bakom honom. När en portcullis faller, dela partiet, behöver du veta vem som är på vilken sida.

Hur som helst, skapa en marschorder. Fastställa att du alltid etablerar en marchorder, så spelarna är inte misstänksamma för det. Be om upplysningsrullar. Sedan lägger du ner brädan och omger dem med kobolds. Antingen spelarna upptäckte bakhållet och kan reagera som de vill, eller de inte och kobolderna kan hoppa ur buskarna när festen marscherar framför dem.

    
svaret ges 12.11.2013 15:36
0

Det finns 3 riktigt bra sätt att hålla dem från att erkänna bakhållet. Den första har alltid slaget mattan, så kan hinderet komma när som helst och det håller alltid datorerna på tårna. Den andra är att ta ut mattan först efter att ha blivit bättrad, men för att kunna göra det på ett effektivt sätt måste du få dem att specificera marscherande ordning hela tiden. Det tredje är vad du har gjort, men som ett regelbundet möte som syns synligt från avstånd, då när de är nära, hoppar resten av trupperna på karaktärerna.

    
svaret ges 13.11.2013 06:11