Vilka system kan anses vara balanserade? Hur förutspår en rättvis kamp? [stängd]

1

Jag undrar bara vilka penna och papperssystem som skulle kunna betraktas som "balanserade" och vilka inte är det. Spelet och reglerna som jag känner bäst är The Dark Eye - tyvärr anser jag att det är ganska obalanserat:

  • Skapa tecken med en mängd olika färdigheter kommer alltid att vara svagare än a karaktär specialiserat på att slåss bara. Det gör det svårt att designa en kampanj: om två tecken är på nivå 5 betyder det inte att de är lika starka.
  • Det är nästan omöjligt att gissa dina chanser när du rullar tärningar, du behöver mycket erfarenhet eller verktyg. Detta är dåligt eftersom spelarna inte kan uppskatta på ett tillförlitligt sätt om de kan lita på sina färdigheter i kritiska situationer. Och GM: er måste oroa sig för att skapa fiender som utgör en utmanande kamp.

Därför är det svårt att skapa utmanande slagsmål. Om fienderna är starka fruktar jag att de blir för starka och snarare skapar svaga. Så min fråga är: Vilka system stöder GM: er för att skapa rättvisa slagsmål lätt.

Det här är andra system som jag redan äger, och jag vill testa dem inom en snar framtid, men "så många spel, så lite tid ...";)

  • Jag är ganska imponerad av One Die System (1d6) eftersom dess regler är enkelt och du kan enkelt beräkna dina chanser. För tillfället är det min favorit när det gäller balans och enkelhet, men jag måste fortfarande prova det. Det är också det bara ett system - så GM måste skapa sin egen värld eller göra en omvandling av ett befintligt system.
  • För närvarande läser jag de nya Iron Kingdom RPG (2d6) kärnreglerna. Det har en bra inställning och jag läser någonstans reglerna liknar bordsskivans varianter. jag hoppades att det på grund av detta skulle vara ett mer "balanserat" system. Jag älskar möjligheterna i karaktärsskapande, men du kan skapa tecken som snarare fokuserar på socialiserande än kämpar - detta kan orsaka brist på taktiska möjligheter och Jag är ännu för oerfaren att berätta om det är ett problem som uppskattar rättvisan av en kamp.
  • Helt ny Splittermond ("Splinter Moon", endast på tyska). Kommer att uppdatera om jag veta mer till sin "rättvisa förutsägelse".

Hur lyckas du skapa utmanande men rättvisa slagsmål? Vilka andra system känner du till och hur klassificerar du dem när det gäller "skapa en rättvis kamp"?

    
uppsättning Alex 30.07.2014 21:48

1 svar

1

Det enda System jag vet som erbjuder mer eller mindre konstant effektnivå mellan olika tecken är Rule of Cools Legend . Faktum är att idén att, med tanke på två tecken på samma nivå, deras relativa makt måste vara densamma ligger på själva kärnan i systemet.

På Legend är regeln enkel. A = A ', där A och A' är två olika tecken med samma nivå. Hela systemet är extremt stabilt när du får vägarna runt det är regler.

Det är också gratis.

    
svaret ges 30.07.2014 22:03