Mecha rörelse i CthulhuTech

0

Jag är lite förvirrad över hur mecha-rörelsen fungerar i CthulhuTech.

  • Först av allt listar boken en "försiktig" hastighet för varje mech, som vanligtvis är 1/4 av sin normala rörelse. Men det säger också att du tar straff för att flytta snabbare än hälften din maxhastighet. Så, vad är meningen med "försiktig" hastighet betyg?

  • För det andra kräver rörelse en åtgärd (annan än en fri åtgärd)? Gäller acceleration / acceleration en åtgärd (ditto)? Vad sägs om att hoppa och ta ut / landa? Boken säger att rörelse tar en åtgärd när du är till fots, men det säger också att du måste använda upp hela din rörelse i en tur när du pilotar en mech, så jag är förvirrad.

  • Vad händer om jag rör mig i full fart och jag råkar springa in i en fiendens mej mitt i mitt drag? Självklart kunde jag utföra en meleeattack mot det, men då vad? Be mig tvungen att rulla för att koppla ur? Om så är fallet, vad händer när jag misslyckas?

uppsättning Bugmaster 15.05.2017 04:51

1 svar

2

Försiktig hastighet är mecha regelbunden gånghastighet, taktisk rörelsehastighet med andra ord. Det är bashastigheten för mechaen, från vilken du kan beräkna andra hastigheter (luft, vatten, körning etc.).

En mecha i cthulhutech är en exoskeleton , din karaktär använder sina handlingar för att styra mechaen , och mechaen duplicerar dina handlingar i enlighet med det i mecha anime som inspirerades cthulhutech (dvs: evangelion). Det betyder att när din karaktär tar sin rörelse för sin tur, så gör hans mecha, och när han använder sin handling, fungerar mecha i gengäld. Alla rörelsetyper och regler för tecken på personlig skala är också tillgängliga för mecha skala.

Om acceleration, säger mecha-kapitlet:

This entry shows you the ways in which the mech can move, including its ground speed, any assistance systems like Jump Pods or Grapplers, any enhanced movement, and the like. Speed is expressed in miles per hour (mph) and in maximum/cautious yards per five second turn (ypt); jumping distances are shown in average long jump/high jump in yards. Acceleration is expressed by Code, and by turns necessary to accelerate to top speed and decelerate from top speed.

Det betyder att om din mecha topphastighet är 100 och den har en kod 2/2 måste du flytta i två varv innan du kan gå från 0 till toppfart och från toppfart till immobil.

När du kör högsta hastighet och kontaktar ett annat mål (vare sig det är ett fordon, mecha eller jättedjur), använder du en särskild mecha-åtgärd som heter Charge Attack . Förutom att få en laddningsbonus på din attack, orsakar du också skador på din mecha:

Charge Attacks

Barreling into something at top speed is both a good and a bad thing – it’s going to cause more damage to the thing you hit but it’s also going to cause damage to you. In order to make a charge attack of any significance you must be moving at more than 50 mph. If traveling at 51 to 100 mph, a successful charge attack adds two dice to the overall damage on top of success, weapons, and strength if applicable. Traveling at 101 to 200 mph increases the bonus to four dice. An unsuccessful charge attack simply means you fly right by your target.

On the other hand, you take half the total damage from the charge attack rounded down. Armor applies as normal.

Nu eller inte gör du denna attack mot ditt mål, kan du bestämma dig för att fortsätta flytta. Detta kräver Avbrott specialåtgärd, vilket kräver en d10-roll och en framgång på 6-10. Om du misslyckas kan du inte koppla bort ditt mål som sväng.

    
svaret ges 15.05.2017 14:17