Belöningar och incitament är ibland motiverade nog på egen hand. I en bordplatta RPG så här där bonusex, guld eller något annat vardagligt föremål som är begåvat till en spelare för att göra något som i stor utsträckning krävs av spelaren som ett medel för underhåll av tecken efter varje session och före nästa kommer att leda till orättvisa fördelar när 1 eller 2 av din genomsnittliga grupp av 5 hamnar majorly framåt i exp eller valuta eller rikedom mätt i ägodelar (erhållna objekt). Även Inspiration är något som inte ska delas ut lätt.
Så när belöningar och incitament skapar obalans? Vad som finns kvar är regler och regler. Min grupp gör alltid sin nivellering i slutet av varje session, efter att XP har tilldelats, om nämnda XP är tillräckligt för att utveckla dem till nästa nivå. Ibland springar våra sessioner i 5 eller 6 timmar och alla är för trötta för att göra all matematik och tillägg som krävs för nivå upp. Inga bekymmer, de har en full 7 dagar för att jämföra sin karaktär! Sju dagar är gott om tid. Det ska finnas tid i någons schema under 7 dagar för att nivåera upp en karaktär. Minnen kan vara hala ibland, men påminnelser krävs.
Så hur går det effektivt med detta samtidigt som du respekterar dina tidsbegränsningar och motiverar dem i processen? Du gör en hård regel. Starttid för sessionen är Starttid för sessionen . Character leveling up är spelarens ansvar. Någon som inte är tillräckligt planerad i början av nästa session använder 7 tecken senare de tecken som de har som representerade på deras teckenblad. Om de inte gick köper manacles och en kedja, och i början av din session tillåter inte shopping? Om de inte tillfogade alla de fina nya sakerna de fick för att nå nivå 4 och sessionen börjar? Nå saknar de.
Du kanske säger "Tja det verkar hård, Airatome, var slutar galenskapen !?" Väl; du kompletterar det med påminnelser om möjligt. Vår grupp spelar över skype så det finns en konsekvent gruppchatt som alltid är aktiv. Oavsett forum du använder för att ta med dina spelare tillsammans som en grupp har du en metod att meddela din grupp. Så påminna dem i slutet av varje session för att jämföra och handla. Påminna dem några dagar senare för att jämföra och handla. Påminna dem dagen före nästa session för att jämföra och handla. Alla som misslyckas med sitt ansvar att behålla sin karaktärsplåt nuvarande efter positiva påminnelser och förstärkning stannar sedan fast vid regeln för Session Start Time.
De kan sedan nivån upp sin karaktär om det finns en paus eller efter slutet av sessionen och hämtar upp till var de hör hemma. Dessutom tillåter du att du får en mjuk sessionstart 1 timme före den genomförda hårda starttiden för dem som behöver komma i nivåer och spendera guld och så. Detta ger inte bara de personer som redan har gjort det för att göra det till sessionens faktiska starttid, så att du som DM kan hjälpa alla spelare som behöver det med deras nivå upp och HP-rullar, men tillåter också att alla börjar på en jämn anteckning efter den mjuka timmen har avslutat och den faktiska sessionen börjar. Inga förseningar. Ingen utgivande av guld eller föremål eller Inspiration till dem som borde tjäna dem i spelet inte ute av spelet på grund av ett teckenblad.
Oavsett vilken valfri "mjuk starttid" som används, bör en "Hard Start Time" tillsammans med positiva påminnelser efter och mellan och en dag före sessioner motivera dem på ett sätt som inte sår diskord eller fördelar / nackdelar bland spelarna; eftersom det trots allt är sagt och gjort, får de nivån som de saknades; det är helt enkelt deras ansvar, inte ditt, för att hålla sin karaktär aktuell.