How motiverar jag spelare att göra karaktärsuppdateringar utanför sessionen?

15

Jag driver en veckokampanj med en session varje söndag. Min kärngrupp (4-5 personer) dyker alltid upp, med enstaka person som går ibland från tid till gång (antingen spelar en ny karaktär som de vill testa, eller spelar NPC / monster / etc). Denna komposition fungerar bra för oss.

I allmänhet har jag haft erfarenhet fram till slutet av sessionen och tilldelat den i bulk vid slutet av sessionen, vilket sedan uppnår folk efteråt (det var i allmänhet gjort för att spara tid, hålla fokus på människor osv.). Men det jag tycker är att de vanligtvis går bort från sessionen och glömmer att nivåera deras karaktärer (efter att ha lagt till exp / etc). Detta har lett till en av två situationer.

(Observera också: Jag gör det för ett antal andra saker som att säga vardagliga föremål / vanliga föremål är alltid tillgängliga när de är inne i en stad, så snälla köp dem utanför kampanjen - för att hålla sakerna i rörelse takt.)

  • De kommer ihåg när de kommer tillbaka och fortsätter att nivåera sin karaktär vid början av nästa session (effektivt försena starten).
  • De glömmer helt och kommer bara ihåg när de har något påminner om dem (liknar: vänta, borde jag inte vara nivå X?)
  • Det betyder att det inte slutar spara tid. Sessionstiden är generellt flexibel, men jag vill hellre använda flexibel tid för att göra mer kampanj än att uppdatera tecken / etc. Jag skulle hellre det var gjort utanför kampanjens tidslucka så att vi kan spela mer.

    Min fråga : Hur motiverar jag spelare att ta hand om sina karaktärer utanför kampanjens sessioner, för att inte sakta ner den faktiska kampanjen? (t ex utjämning, läkning, köp av vardagliga föremål, etc)

    Det är värt att notera att jag inte ger spelarna ytterligare arbete. Bara de grundläggande kraven för att kunna spela spelet (t ex uppdatera deras karaktär efter behov).

    Mina enda tankar hittills skulle vara att ge Inspiration i början av sessionen för alla som inte bromsar kampanjen genom att behöva nivåera under en session eller genom att ge någon form av belöning i kampanjen (till exempel kanske om alla var redo för nästa session, jag ger dem en extra 100gp per person som belöning i fängelsehålan).

    Jag har redan sett Hur kan jag få mina spelare att göra extra "läxor"? , men det är mer inriktat på extra externt arbete (läxor), medan teckenblad (eller annan nödvändig mekanik / etc) är mycket närmare knutna till att bara kunna spela spelet i allmänhet.

        
    uppsättning Sh4d0wsPlyr 30.03.2016 16:40

    5 svar

    17

    Belöningar och incitament är ibland motiverade nog på egen hand. I en bordplatta RPG så här där bonusex, guld eller något annat vardagligt föremål som är begåvat till en spelare för att göra något som i stor utsträckning krävs av spelaren som ett medel för underhåll av tecken efter varje session och före nästa kommer att leda till orättvisa fördelar när 1 eller 2 av din genomsnittliga grupp av 5 hamnar majorly framåt i exp eller valuta eller rikedom mätt i ägodelar (erhållna objekt). Även Inspiration är något som inte ska delas ut lätt.

    Så när belöningar och incitament skapar obalans? Vad som finns kvar är regler och regler. Min grupp gör alltid sin nivellering i slutet av varje session, efter att XP har tilldelats, om nämnda XP är tillräckligt för att utveckla dem till nästa nivå. Ibland springar våra sessioner i 5 eller 6 timmar och alla är för trötta för att göra all matematik och tillägg som krävs för nivå upp. Inga bekymmer, de har en full 7 dagar för att jämföra sin karaktär! Sju dagar är gott om tid. Det ska finnas tid i någons schema under 7 dagar för att nivåera upp en karaktär. Minnen kan vara hala ibland, men påminnelser krävs.

    Så hur går det effektivt med detta samtidigt som du respekterar dina tidsbegränsningar och motiverar dem i processen? Du gör en hård regel. Starttid för sessionen är Starttid för sessionen . Character leveling up är spelarens ansvar. Någon som inte är tillräckligt planerad i början av nästa session använder 7 tecken senare de tecken som de har som representerade på deras teckenblad. Om de inte gick köper manacles och en kedja, och i början av din session tillåter inte shopping? Om de inte tillfogade alla de fina nya sakerna de fick för att nå nivå 4 och sessionen börjar? Nå saknar de.

    Du kanske säger "Tja det verkar hård, Airatome, var slutar galenskapen !?" Väl; du kompletterar det med påminnelser om möjligt. Vår grupp spelar över skype så det finns en konsekvent gruppchatt som alltid är aktiv. Oavsett forum du använder för att ta med dina spelare tillsammans som en grupp har du en metod att meddela din grupp. Så påminna dem i slutet av varje session för att jämföra och handla. Påminna dem några dagar senare för att jämföra och handla. Påminna dem dagen före nästa session för att jämföra och handla. Alla som misslyckas med sitt ansvar att behålla sin karaktärsplåt nuvarande efter positiva påminnelser och förstärkning stannar sedan fast vid regeln för Session Start Time.

    De kan sedan nivån upp sin karaktär om det finns en paus eller efter slutet av sessionen och hämtar upp till var de hör hemma. Dessutom tillåter du att du får en mjuk sessionstart 1 timme före den genomförda hårda starttiden för dem som behöver komma i nivåer och spendera guld och så. Detta ger inte bara de personer som redan har gjort det för att göra det till sessionens faktiska starttid, så att du som DM kan hjälpa alla spelare som behöver det med deras nivå upp och HP-rullar, men tillåter också att alla börjar på en jämn anteckning efter den mjuka timmen har avslutat och den faktiska sessionen börjar. Inga förseningar. Ingen utgivande av guld eller föremål eller Inspiration till dem som borde tjäna dem i spelet inte ute av spelet på grund av ett teckenblad.

    Oavsett vilken valfri "mjuk starttid" som används, bör en "Hard Start Time" tillsammans med positiva påminnelser efter och mellan och en dag före sessioner motivera dem på ett sätt som inte sår diskord eller fördelar / nackdelar bland spelarna; eftersom det trots allt är sagt och gjort, får de nivån som de saknades; det är helt enkelt deras ansvar, inte ditt, för att hålla sin karaktär aktuell.

        
    svaret ges 30.03.2016 17:39
    7

    Jag som GM håller referenskopior av alla teckenblad.

    Det är spelarnas ansvar att uppdatera teckenblad minst en hel dag före början av nästa session så att jag kan godkänna eller ogilla några ändringar. (Disapproval beror nästan alltid på ett direkt fel i statistiken, för fler mekaniska system.)

    Alla dödsrullar under sessionens gång styrs av mina referenskopior.

    I sammanhanget med frågan (nivåupphängningar på grund av erfarenhet och stora inköp utan att spela roll som handel med generisk loot för speciella eller magiska redskap etc) skapar detta incitament för att få arbetet gjort så att fördelar kan faktiskt användas. Mekaniskt är det ett av målen att nivellera: Gör mer coola saker, slå hårdare, vara hårdare och generellt mer mekaniskt intressant, mångsidig och kompetent. Om arken inte uppdateras, händer inget av det - ingen av de nya leksakerna är i spel.

    Om spelarna är helt och hållet omotiverade av det kommer det inte att fungera. Men om de är till och med något motiverade (ändå frånvarande) bör denna självtillförda straff motivera dem för att bli jämnare och förberedda.

    Om man verkligen vill vrida skruvarna kan man göra en ledsen-inte-ledsen kommentar om hur hård det måste gå genom ett möte som är utformat för 5: e nivå när halva laget fortfarande är 4: e nivå. Huruvida man faktiskt har gjort det för spelarna ....

    Det här händer att flöda från min egen spelhanteringsstil, där jag håller ett antal privata kalkylblad öppna och tillgängliga för mig, som härrör från karaktärsstatistik, så att jag kan utföra dolda kontroller, etc. utan att behöva sakta ner spelet ner och / eller varna spelarna för att det finns en dödrulle. Men det visar sig också att vara användbart i detta sammanhang: Min fråga om de uppdaterade arken i förväg är ett välgrundat prejudikat, och de vet att jag inte kommer att låsa upp den och uppdatera den under spelet. Jag tycker i allmänhet att det är lättare att vara en hård rump en gång och tidigt än att ständigt oroa sig och roa människor.

    (Jag noterar också att det inte fungerar om någon av någon anledning går "bakåt", om de har blivit drenerat, förbannade, förlorat ett föremål etc. Men även jag är inte tillräckligt med en ryck för att insistera spelarna gör det. Men jag har mina referenskopior och gör det för dem!)

        
    svaret ges 30.03.2016 18:45
    6

    Prata med dina spelare. Nämn att det här problemet saktar ner spelet och att du gillar att hålla sakerna i rörelse. Fråga varför de tror att det fortsätter att hända.

    Du har tänkt på det här och de har uppenbarligen inte, så erbjuda några möjligheter. Menar de att nivå upp i slutet, men glömma? Skriv av på sina nya lakan innan de lämnar. Är de för trött efter en session, glöm det då? Skicka ett par påminnelser varje vecka (endast för dem som inte har gjort det om möjligt). Är de egentligen inte bekväma att jämföra sig på egen hand? Erbjuda att träffas på en separat tid, eller se till att få det gjort innan de lämnar för natten. Observera att problemet, och därmed lösningen, kan vara annorlunda för varje spelare.

    Om du gör allt detta och kommer ingenstans, kan en mer hård linje som "vi börjar i tid med vad som än har", bli nödvändigt. Men baserat på vad som skrivs här är jag inte säker på att dina spelare vet att det finns ett problem med hur sakerna är. Berätta eller påminna dem och engagera dem i lösningen. Du får bättre inköp än med en plötslig handling.

        
    svaret ges 31.03.2016 06:07
    4

    Börja i tid

    Det första sättet att motivera människor att vara redo för start är bara att gå vidare och börja i tid. Om någon inte har nivellerat, låt dem skryta för att göra det, eller berätta för dem att de inte kan fram till nästa gång.

    "Workshop" Time

    När jag har en ny spelare i gruppen eller någon spelare som behöver lite mer vägledning, försöker jag lägga undan lite tid med utsidan av huvudspelstiden.

    Tekniken har gjort det här ganska bekvämt. Det finns RPG- vilket möjliggör webbapps gratis så att du kan videochatta med spelare och till och med uppdatera spelarkiv på nätet.

    morot och stick

    Du kan schemalägga lite tid att mötas online och få alla att kvadrera, medan de får veta om de uppstår oförberedda, kommer husvagnen att avgå i tid, med eller utan dem.

        
    svaret ges 31.03.2016 05:17
    2

    En metod som jag har använt tidigare (för olika spel) är att helt enkelt använda "vad som finns på teckenfönstret i början av sessionen" som källa till sanning. Om en spelare har glömt att jämföra sin karaktär upp, ja, det beror på att karaktären inte har haft tid att jämföras (vi brukar hushålla med att nivelleringen krävde en kort nedtid). Jag gav också vanligtvis lite tid att hjälpa till med framsteg i slutet av varje session.

    I kampanjen som jag spelar just nu gör jag uppdateringar av mina karaktärer via e-post med GM, mellan sessioner och får en ny kopia av arket till mig. Tja, ibland gör jag det här genom att skribba på arket i slutet av sessionen och överlämna det till GM, som sedan ändrar relevanta till källan till sanningen.

        
    svaret ges 31.03.2016 10:56