Svaret är i grunden ja, men lägger inte för bra på en punkt på den. Det finns några specialeffekter som ber om en d20 och faller inte in i någon av dessa 3 kategorier. Alla dessa är små, oavsiktliga användningar av tärningen och utgör inte en stor del av reglerna.
Flera wands har teckenrullen a d20 vid den senast använda avgiften och på en 1 förstörs den.
Jag vet inte om det finns en publicerad än, men du kan få en d20-skada att dö.
I äventyrsliga Tomb of Annihilation Jag spelar en surrogat som håller en del av min döda karaktärs själ och jag måste rulla en d20 varje morgon och på en 1 är min själ förlorad .
Det finns några d20-tabeller i DMG för olika effekter.
Stavningen spegelbild använder en D20 för att fastställa hur effektiva flera bilder är.
Enligt min åsikt skulle jag argumentera för initiativ och dödsbesparande kast medan det klart faller under förmågan att kontrollera och spara kasta regler är olika nog från andra kontroller av sådant slag att klassificera egna kategorier.
-
Initiativ är en Färdighetskontroll, men fungerar inte som någon annan förmågaskontroll, den har sin egen uppsättning regler och vissa förmågor specifikt inriktar sig på initiativ.
För att klargöra, baserat på kommentarerna. Initiativet är en förmågaskontroll men har flera unika egenskaper. Det är ingen färdighetskontroll som en spelare initierar men något som händer automatiskt i början av striden. Det är inte en färdighet du kan vara skicklig i, men bardens jack i alla branscher gäller, liksom mästarens anmärkningsvärda idrottare . Det är inte en pass / fail-check men en gruppbeställning. Det har flera valfria regler i DMG och klassfunktioner som ändrar hur det beräknas.
-
Dödsbesparingar kastar är ett sparande kasta, men fungerar inte som något annat sparande kasta. Den har sin egen uppsättning regler som den inte delar med andra sparande kasta.
För att klargöra, det är ett sparande kasta, har sparat kasta i sitt namn men är "speciellt" enligt PHB. Det är inte knutet till en förmåga. Den har sina egna speciella regler med ett bäst av fem system som inte har något annat sparande kasta. Det har kritiska framgång / misslyckande regler som inget annat sparande kasta har. Det har automatiska felregler som ingen annan sparande kasta har.
Det kan finnas andra som jag missade men poängen är att d20 används för mer än bara de tre huvudfunktionerna, men de tre huvudfunktionerna är spelets drivmekanik och d20 är den vanliga tråden i alla 3 mekaniker .