I filmen Primer erhålls förflutna tidsresor med hjälp av drivna lådor: du byter lådan på "destinationstid", stäng av den någon gång senare, skriv in, vänta på samma tid och avsluta rutan för att komma fram vid den tidigare destinationstiden.
Inledningsvis anger tecknen att lådan är "engångsbruk" i den meningen. Lådan får inte störas under den tid den är aktiv, eftersom den under den tiden innehåller den framtida passageraren "reser bakåt". Men senare avslöjs det att lådorna kan kollapsas och tas in i en annan låda och att de därmed är "återvinningsbara". Vad betyder det? Hur kan du dra nytta av att packa en låda inuti en annan låda för att åka tillbaka längre eller oftare än en gång per låda aktivering? Om du tar en hopfälld låda i det förflutna, kommer du inte längre ha rutan i framtiden, så det verkar som att ingenting verkligen uppnås eller förloras i den stora bilden.
Det enkla svaret (hah!) är att de inte är återvinningsbara i den meningen att de kan användas flera gånger, men att en aktiverad " tidsresor "kan transporteras till en tidsslinga, vilket möjliggör skapandet av en del-loop (eller cykel) som sitter inuti eller utanför den nya loopen.
Bildenovanvisarenbildav driften av en normal låda . När du går in i en låda går du bakåt i tiden samma mängd som du spenderar i rutan, upp till en maximal tid när du ursprungligen körde rutan. Lådan själv kan vara påslagen och vikas upp så länge den är utfälld vid den tidpunkt då du tänker dyka upp.
Förvirringen förefaller komma när någon bär en sekund ( hopfälld men driven ) rutan, till ursprungsslingan, skapar en andra "loop i en loop" . När deltagaren kommer fram från andra loopen har de nu valet att fortsätta till slutet av slingan eller återvända till delkroppen utan att skapa en paradox. Vi ser detta när huvudpersonerna upprepade gånger försöker påverka resultatet av festen.
Lådorna är "återvinningsbara" i den meningen att samma "boxaktivering" (dvs att vrida en låda på) kan användas för att åka bakåt flera gånger utan att kräva att lådan ska återställas. Detta står i en specifik motsats till den operativa modellen som Abe antog i början av berättelsen, där han beskriver rutorna som "enbart användning" eftersom han tror att det finns en enda, enhetlig tidslinje.
Om du till exempel skulle ställa in timern för en låda så att den startar klockan 8:00 på måndag, stäng sedan av den och ta in den klockan 9:00 så att du kan resa tillbaka en timme, du skulle dyka upp klockan 8:00, som du förväntade dig. Men du är nu i en "offshoot" tidslinje som skiljer sig från den där du bara reste tillbaka. Om klockan 8:05 tittar du på boxen som du bara kom ut för fem minuter sedan, den är "tom" i den meningen att den inte, just nu och från ditt perspektiv, innehåller Din förbi dig kommer bakåt genom tiden. (Detta överensstämmer inte med antagandena bakom de regler för tidsresor som Abe utvecklar, men det finns gott om bevis i filmen för att visa att det finns flera oberoende tidslinjer.)
Som exempel: Om du väntar tills 9:00 kommer det att finnas en annan du (enligt filmens lingo, din "dubbla") visas för att komma in i lådan. Om du planerar att hålla fast vid den här tidslinjen är det bättre att undvika detta möte och tillåta din dubbel att göra det, sedan kommer din dubbla att lämna denna tidslinje och det kommer bara att vara kvar här. Det är dock inte nödvändigt att du undviker detta möte. Om du stannade fram till 9:00, kan du förmodligen förhindra att din dubbel kommer in i lådan. grattis! Du har just skapat det som verkar som en paradox. Men låt oss ignorera de filosofiska konsekvenserna och titta på lådan igen. Det är klockan 9:00, och ingen har stängt av det ännu. Det finns ditt bevis på att det här är en annan tidslinje än den som du lämnade när du själv reste tillbaka för att komma hit.
Antag att efter ditt möte reflekterar dina dubbla vandringar på nyheten om att möta sig ... eller antar istället att din dubbel har blivit bekvämt drogad och låst på en vind genom dina handlingar. Lådan är fortfarande på 9:30. Om du väntar ytterligare en halvtimme är det fortfarande klockan 10:00. Vad händer om du stänger av den då och går in i dig själv? Två timmar senare (ur din synvinkel) kommer du tillbaka klockan 8:00, i ännu en offshoot tidslinje. Det kommer också att finnas en "dubbel" av dig här, som väntar på att åka tillbaka klockan 9:00 - precis som den dubbla som var där förra gången du kom igenom, och verkligen som du själv väntade 15 minuter efter att du först ställt in timern.
Vad händer om du väntar en halvtimme, stäng av rutan klockan 8:30 och ta sig in dig själv? Din dubbel kommer sannolikt att vandra in klockan 9:00 och bli förvånad över att hitta lådan är inte ens på. Men vem bryr sig? Du kan aldrig komma tillbaka till en tidslinje du har lämnat, så det är allt teoretiskt, ändå. Ur din synvinkel har du just gått tillbaka till 8:00 på måndagsmorgon för en tredje gång.
Du har bara slagit på lådan en gång. Det är samma "box" i alla tre tidslinjerna. (Här upptäcker vi att definitionen av ordet "samma" inte är tillräcklig för att hantera verklighetsreglerna enligt vad som anges av rutan.) Men du har redan använt den tre gånger från det enda inledande aktivering . Lådan kommer alltid att vara "tom" i någon offshoot-tidslinje, så det kan användas för att åka bakåt igen och igen med bara en lådaktivering, av någon som är så benägen.
I filmen kämpar Aaron och Abe båda med att förstå och uttrycka sina idéer om hur lådan fungerar och dess konsekvenser, så "återvinningsbar" är det bästa sättet Aaron kan beskriva ovanstående. Jag tror inte att det är direkt relaterat till det faktum att Aaron tar en annan låda tillbaka med honom när han upptäcker och använder Abe's failsafe - det här är bara ett sätt som Aaron ser ut att "smuggla" en arbetslåda tillbaka till en tid innan Abe har fullbordad (eller åtminstone innan han har slagit på) sin andra låda, som Abe avser att använda för sin egen första resa tillbaka.
Läs andra frågor om taggar time-travel primer Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna