Reglerna för D & D 5e anger inte krav på anpassning eller gudomlighet; de två behöver inte dela något förhållande till varandra. Clerics kan bara få domäner som erbjuds av deras gudom, men andra klasser påverkas inte av deras val av gudom på något sätt. Och justering är ännu friare än att inte ens prästerskap påverkas mekaniskt genom deras anpassning. Vissa objekt och effekter kan förändras något beroende på användarens anpassning, men det är så långt det går (och det är ganska sällsynt).
Det kan dock vara värt att notera att traditionellt (läs: tidigare versioner), Forgotten Realms, standardinställningen för många D & D 5e produkter, hade ganska stränga krav. Dödsfall var skyldiga att ha en gudomlighet (även om de kan erbjuda böner till andra gudar som täcker en särskild utmaning). Att vara "Troslös" kan orsaka mycket besvär för en person, och om man dör i det tillståndet, är dess efterliv särskilt grimt: Själen läggs till den Troendes Vägg.
Allmänt sett krävde sann tro på en Rike gud en uppriktning som högst är "ett steg" bort från gudomens. En LG gudom hade anhängare som var LG, NG (L → N är steget) eller LN (G → N), men inte något annat (LE skulle vara G → N → E, två steg; TN skulle vara L → N och G → N så också två steg, etc. för återstående anpassningar).
Men andra inställningar gör alltid saker olika. Till exempel i den tredje upplagan var rikena inte standard, och i stället är det bara som de ordinerade prästerna (vanligtvis präster) av gudom måste ligga nära varandra, medan lekföljare kan avvika längre. I inställningen Eberron, som 5e gör som vanligt, kunde ens prästkunare ha helt olika inriktningar (och hemligt-onda prästerskap av nominellt goda troar som Silver Flame-kyrkan var en stor del av världen och plot).
Effekten av tro och troslöshet varierade också väsentligt: till och med kunde inte ens prästkunare ha någon gudom och i stället dyrka ett "ideal". I Eberron är det svårt att berätta om gud ens existerar och tro mot ateism har liten bevisbar effekt (utesluter den personliga tröst som tro kan ge de troende). Och den mörka solen inställningen har i princip inte gudar alls; clerics där dyrka elementen.
Så du ser hur allt detta kan ändras av DM för att skräddarsy världen till det specifika spelet. Du kan spela i Glömda Riker med mindre stränga troskrav, som i 5e som skrivet (men du borde veta att mycket kan förändras i kosmologin som ett resultat, du kanske vill titta på hur mycket guider har skrivit om förändringen) , kan du spela Eberron med mer aktuella och aktiva (och picky) gudar (men du borde veta att detta ändrar inställningens tonen på några viktiga sätt). Och självklart, om du spelar i din egen inställning, kan du göra vad du vill.
Rangerklassen är också något intressant: Rangers naturmagasin är något de delar, i en utsträckning med druider. Ofta sägs de här klasserna dyrka "naturen" mer än någon särskild gudom (igen, med undantag för rikena, där gudomsyrkan var obligatorisk, där druider och rangers båda tenderade att dyrka speciella gudar i naturen eller naturfenomen snarare än naturen som ett koncept, och deras magiker kommer från den guden snarare än att bara vara naturlig).