Using Boardgames eller Card Games för att förbättra GMing eller spela [stängt]

11

Känner du till några fall av framgångsrikt användning av rekvisita eller kort från brädspel / kortspel (alla slag) för att köra en kampanj, enkelt förbereda en session eller spela själv?

Jag är intresserad både i dina personliga berättelser och saker dokumenterade på internet (min google-fu var svag i det här fallet).

Bara för ett exempel har jag en gång använt teckenkorten från Arkham Horror för att spela en kort skräcksession med min flickvän som var mycket roligt för oss båda.

    
uppsättning Maurycy 27.10.2012 22:07

8 svar

4

Successfully using props or cards from board games/card games (all kinds) to run a campaign

Att inte köra en kampanj verkligen , även om stycken från ett Monopoly-spel eller annat spel fungerar som trevligare karträknare än pennies och nickels.

Ease preparing for a session

Definitivt. Jag älskar min Tarot-däck och tycker att det är ganska roligt och sparar tid i händelse av slumpmässig oro i plottet. Att övervinna författarens block. Vilken typ av karaktär kommer de att mötas för att passera informationen? Drog High Priestess. Vilken typ av utmaning behöver de för att hjälpa herren med att hjälpa dem? Drog den inverterade dåren. Eftersom de är mer uppmaningar till mig än spådomverktyg är det mycket lättare för mig eftersom min kreativitet fungerar bäst när jag kan göra någonting från något, istället för någonting från ingenting.

Or the playing itself?

Ja. Invented ett kortspel för att spela med vanliga kort och spelas inte bara i kasinon och barer för kontanter, men finsmakare kommer också att spela mer användbara saker med det. Min parti vann några hästar och sparade lite pengar och i Nästa stad de riktigt användbara rykten kommer att ligga runt det kortbordet. Kan inte stanna om du inte spelar, och måste antingen ha mycket pengar eller lite tur att fortsätta spela. Det är ett bra sätt att ta in styrkor från andra aktiviteter (som kort) för att lysa i DnD. Lätt också, för inte alla kan belöna den utmärkta markören vid bordet med skicklighetsspel på deras fält eftersom inte alla har ett mål i sin bakgård.

    
svaret ges 27.10.2012 23:57
3

Jag har funnit att vissa delar från olika spel kan vara till stor hjälp för att få idéer för spel.

Det bästa exemplet är att plats- och äventyrskort från Fortune and Glory är en underbar inspiration för Andens ålder.

Platskorten från Risk eller överlägsenhet är utmärkta för att generera platser för äventyr och / eller ursprung efter 1700 AD och kan användas i andra spel.

Uppdragskort från Avalon Hills Trollkarlar kan användas för inspiration i många fantasinställningar.

Jag har ofta använt räknare från olika spel för att köra kampar i Traveller och Star Trek RPG, liksom andra.

Och det är förut för redovisning av användningen av sammankopplade spel ...

Jag har hjälpt vänner att köra Mechwarrior kampanjer med Battleforce2 och Succession Wars för att skapa den pågående metaploten. SW användes för att generera storskaliga saker, BF2 för att lösa andra teatrar på världen, och Mechwarrior och Battletech för att lösa karaktären och taktiska elementen; sådan integration är faktiskt föreslagen i spelen.

    
svaret ges 28.10.2012 03:46
2

Jag vet inte om att "förbereda" en session, men jag hade ett treårigt spel där jag använde alla slags saker som detta (brädspel, kortspel, tärningsspel, spel som jag bara gjorde upp ur toppen av mitt huvud ...). Nästan varje session skulle vi ha lite "stillestånd" där vi alla skulle äta middag i karaktär, och vi brukar ha ett mini-spel. Enligt min erfarenhet var det en stor hit. Spelarna älskade den lilla pausen.

Det fick dem också att krossa sina karaktärer ännu mer. När den enda rollspelet inträffar under stunder av strid, spänning eller allvar, blir en hel sida av den karaktären försummad.

Självklart var sessionerna för det här spelet mycket långa (vanligtvis fredag kväll till söndagsmorgon), så vi hade tid att göra saker som detta. Men även om du inte har en ton tid, är det inte svårt att kasta in en snabb 10 minuters interlude för att spela spelautomater, ett snabbt spel blackjack eller något liknande, ge lite in- spelbelöningar (eller straff) och fortsätt. För ett bra exempel på det finns det massor av James Bond-liknande filmer som har hemliga agenten att spela ett spel med Poker eller Blackjack när du pratar med en annan agent eller annan kontaktperson (poserar som kortförsäljare, förstås), vinnande snabbt med en stroke av geniala, och går vidare genom hela kasinot för att hitta den häftiga mobben ...

    
svaret ges 27.10.2012 23:21
2

Jag stödde bara en kickstarter ( Story Forge ) som har några bra kort i linje med tarotkort, men inriktad på att skapa tecken och tomter. Det har också några tips för att använda dem för överraskningsscenarier under spelet med vissa spridda för att maximera konflikten. Jag använde konflikten "Train Crash" när jag hade en dator som var på grund av deras sponsor och mål i hemlig konflikt med andra spelare.

Förutom detta anpassade jag TORG -korten till ett GURPS-spel som jag körde ett tag tillbaka, och spelarna tyckte om att ha det tillförda djupet som dessa tillade.

Story Cards är också ett bra komplement till någon RPG på grund av de idéer som den ger upphov till. Det är en RPG i sig, men jag tycker att korten är användbara i situationer som liknar Story Forge-korten som jag nämner ovan, men det tar lite mer tolkning och anpassning.

I allmänhet verkar det sätt som du pratat om att använda Arkham Horror-korten vara den bästa användningen som jag har hittat för någon spel rekvisita utanför standard RPG spel rekvisita-för att hjälpa till att stimulera fantasi och att införa överraskningar. Det hjälper till att hålla sakerna fräscha och hjälper verkligen att hålla GM från att brinna ut som de tar lite av prep av sina händer.

    
svaret ges 28.10.2012 09:45
1

Det var ett litet brädspel (jag kan inte hitta namnet men om jag gör det ska jag redigera posten) jag brukade spela där spelarna var handlare som försökte sälja magiska saker till äventyrare. Spelet hade plastmynt av olika storlek färgad i guld, silver och koppar som i spelvaluta. Myntens spel i en fin läderväska.

Vi använde dem när vi rollspelade i en krog och spelarna ville betala att de var tvungna att ge mig de faktiska pengarna. Vi använde det också för spelande spel. Det hjälper verkligen eftersom du ser vad du satsar i ett spel.

Jag har aldrig faktiskt förberett ett spel med brädspelsmaterial men jag kunde se Warhammer använda Chaos of the Old World brädspel (där du spelar rollen som kaosgudarna) som en inspiration för händelser som kan hända i en RPG-kampanj.

    
svaret ges 28.10.2012 04:55
0

Det finns spel som har den här inbyggda. Dvs:.

  • Shotgun Diaries
  • Savage Worlds (både äventyrsdäck, actionkort och bennies-begrepp)
  • Ny Gamma World (slumpmässiga mutationskort)

Det finns flera utrustningskort tillgängliga online (jag är särskilt förtjust i dessa, eftersom det är lättare för spelarna att känna sig förlorad av utrustning genom att ta ett kort från dem, med den extra fördelen av att ha statistiken på en snygg bit av papper).

Jag har också använt Mage Knight-miniatyrerna kraftigt under gameplay, eftersom de är nästan rätt skala för standard 1 "gridkartor.

    
svaret ges 28.10.2012 14:46
0

Förutom Savage Worlds utnyttjade det ursprungliga Deadlands-spelet ett vanligt däck av kort för allt från karaktärsskapande till kamp. Det, tillsammans med att använda pokerchips som XP, var definitivt ett bra sätt att lägga till inställningen och känslan av spelet.

Paranoia XP har också en hel del rekvisita som du kan använda som jag känner också förstärker känslan av spelet och förbättrar njutningen av att spela.

    
svaret ges 30.10.2012 13:52
0

Inte exakt, men jag har kommit nära.

Jag gillar verkligen att måla minis. Jag har en ganska stor samling av dem. Naturligtvis gillar jag att använda dem när jag GM. Istället för att göra en fiende och plocka den mest liknande miniatyren, har jag omvänd processen. Jag väljer en mini och sedan kommer upp med statistik för att representera det. Jag råkar gilla det när minis matchar statistiken och jag behöver inte berätta för spelarna att låtsas gossarna med svärd, alla har bågar.

Hur som helst är poängen inte att jag har använt minis som grund för speltecken. Det är att jag tog något som inspiration och byggt D & D-statistik för att representera det. Jag kunde ha använt monsterkort från Munchkin lika enkelt. Jag ser ingen anledning till att detta inte skulle fungera med källmaterial som inte är målade minis.

    
svaret ges 30.10.2012 19:20