How att vara en pirat i det tredje imperiet?

9

Hur utförs piratkopiering i tredje Imperiet? Sker allt inom 100D av en rymdhamn, eftersom fartyg reser till eller från deras hoppplats? Eller finns det ett sätt att vägleda offer under ett hopp?

Målet för mig är att hitta lönsamma sätt att göra piratkopiering i rymden med hjälp av resenärsregler och Tredje Imperium-inställningen. Hittills är den enda jag verkligen ser gör det i närheten av ett nav.

    
uppsättning Marius 28.02.2016 08:23

5 svar

8

I Mongoose-resenären (v1) finns en liten paragraf som beskriver hur piratkopiering fungerar i den versionen.

  • Hämtar fartyg som reser i normala utrymmen mellan månar och kolonier.
  • Lurar runt 100D-gränsen som slår skepp som de förbereder sig för att hoppa.
  • Pirater som har spioner och agenter i en rymdhamn som identifierar fartyg som är lämpliga att attackera (högt värde last eller lägre försvar betyg). Detta kan göra det möjligt för piraterna att sabotera skeppet för att orsaka en misjump som släpper offren vid en specifik punkt där piraterna väntar.
  • Du kan också få dem att lurka runt gasjättar för att träffa fraktare som spränger upp orefinerat bränsle för att spara pengar.

    Ett annat alternativ är en planet eller en uppsättning planeter med mycket låga lagnivåer där det inte finns något skydd från myndigheterna. Men då måste du som domare komma med en tillräckligt bra anledning till varför någon skulle komma till ett sådant farligt område.

        
    svaret ges 28.02.2016 14:49
    5

    Från mina regler som läser (huvudsakligen från den ursprungliga GDW Resenären ) finns det ingen möjlighet att antingen spåra eller avlyssna ett fartyg under hopp. Även om jag inte kommer ihåg någon kanonförklaring till detta, tänkte jag alltid på att det var skeppet i en självständig "bubbla" av rymdtid skapad av hoppa-enheten - vilket skulle utesluta något annat fartyg i hopprummet ( även om man hoppar samtidigt från samma utgångspunkt till samma destination) från att upptäcka hoppningsskeppet.

    Den faktiska praxisen av piratkopiering beror på två saker: förmågan att avlyssna skeppet, vilket i sin tur beror främst på att ha överlägsen acceleration och adekvat delta-V (om du använder ett system som spårar det senare, originalet > Resenären ) och förmågan att tvinga dockning, vilket i allmänhet skulle kräva att alla manöversystem är avstängda (även om du kan matcha hastigheten perfekt, skulle du behöva extremt överlägsen manövrering för att docka med ett fartyg som avsiktligt tumblade , till exempel). Observera att förstörelse av ett fartyg under flygning är mycket lättare än ombordstigning, på grund av att det är lätt att förhindra dockning även med enbart inställningskontroll. hela piratkopieringspunkten är att ta värde från offret (vare sig i form av säljbara varor och bestämmelser som livsuppehållsförbrukningsmaterial och bränsle / reaktionsmassa, eller värdefull information / personal eller själva fartyget, som alla skulle gå vilse genom enkel förstörelse av fartyget).

    Precis som Blackbeard gick ombord och riskerade besättningen på fartyg, kunde han lätt ha sjunkit från en standoff-position, en rymdpiraat måste antingen gå ombord eller tvinga en landning / dockning någonstans för att plundra offret - och den virtuella änden av storskalig piratkopiering kom när ångkraft krävde piraterna att stjäla kompatibelt bränsle, inte bara frakt (det återvände med det moderna bränslets mycket höga kompatibilitet och mycket stora last- och skeppsvärden i kombination med små besättningar och lite ombord).

    Den troliga "bästa praxis" för en pirat är att upprätthålla en stationär omlopp ovanför en ytutrymmehamn (eller förskjutna i den gemensamma riktningen för lanseringen, om planetarisk rotationshjälp används som det borde vara). Detta kommer att ligga bra inom 100D-hoppa gränsen för någon jordisk planet och ger en stark "hög mark" fördel för manövrering, som när delta-V spåras finns det ett begränsat och förutsägbart skott av ekonomiska lanseringsbanor även till den generiska " hoppa avstånd ". Det andra bäst är att faktiskt vara i hamn, med trafikstyrning omkullad för att slänga piraterna bakom ett skepp som de väljer att rikta in och ha ett fartyg med förbättrade enheter (högre acceleration) och delta-V-kapacitet. Vänta på att målet ska startas och ge jakten från grunden. Detta är dyrare drift och gör piratkopiering mindre lönsam och riskfylld.

    Båda dessa metoder riktar sig till endast utgående skepp , men det är som det borde vara: Du kommer inte att få ord på ett inkommande fartyg före skeppet , om inget om ett fartyg med lågt hoppnummer och lång resa är tillräckligt viktigt för att få ett ord om det vidarebefordras av snabbare fartyg eller X-båt.

        
    svaret ges 28.02.2016 12:55
    3

    Pauls svar fick mig att tänka på den optimala placeringen för en pirat att fånga fartyg som hoppade in i ett system. Jag antar att inkommande fartyg kommer att komma till ett slumpmässigt läge 100D från deras destination.

    Om de pirater väntar på 100D där deras mål sannolikt kommer att hoppa, kan de bara fånga mål som råkar komma fram inom deras vapenområde, förutsatt att både pirat och mål har lika stora systemdrifter. Förutsatt jorden ger detta pirat 1/160 chansen att fånga ett visst fartyg som kommer in i systemet.

    Om piraten väntar närmare starporten kan piraten använda tiden som målen spenderar i riktning mot stjärnporten för att flytta till en avlyssningsposition. Effektivt ger dem en mycket mycket större täckningsområde. Jag har inte räknat ut den optimala placeringen, men från min beräkning med jord tror jag att de borde ha mer än 1/10 chans att fånga ett inkommande fartyg med samma körning som själva.

        
    svaret ges 28.02.2016 23:51
    3

    Hopputrymmet är från mitt minne om den ursprungliga GDW-resenären och olika scenarier och turneringar "Safe", om GM inte hittar en teknik som passar spelet.

    Piratkopiering som jag träffade det taktiskt utförs av främst icke-hoppa kapabla fartyg. För en given massa, lägger hoppa förmåga missgynnad manövrerbarhet och vapen nyttolast.

    Så mycket rymdpiracy involverade krigare, pistolbåtar och kapade System Defense Boats. Exakt hur somaliska pirater fungerar.

    När jag tittade på någon statistik kom jag över den här länken

    SDB's were developed on the principle that a non-starship, because of the additional armament made possible by its lack of jump drives, can ordinarily defeat a jump-capable starship of equal tonnage.

    Det betyder att piratkopiering kan fungera på antingen inkommande eller utgående resor. För varför skulle imperium ha SDB om de inte fungerade?

    Piratkopiering på andra sätt kan fungera inifrånjobb där passagerare och / eller besättning saboterar målet.

    En tredje väg är mynt av ett besättning och sedan en pirats liv för mig .

    När det gäller taktisk kamp & ombordstigning finns ett element science fantasy om det. Vi måste anta att bränning av ett energifapen, missil eller projektilvapen inte är helt destruktivt för målet.

    När du har tillåtit att du har modellen från fartyg till skepp i stället för en flygplan-till-flygplansmodell (där en enda träff förstör målet).

    Nu kan du bli snäll.

    • Flodsången rymmer byzantin
    • Black Hawk Down Bullet genom motorblocket.
    • Star Trek "Target sina vapen / sköldar / livsstöd / motorer"
    • Fighters på din 6 "Du är omringad, övergiven eller dö"
    • Combat Armor eller Battle Dress boarders med gripande krokar.
    svaret ges 12.07.2016 11:08
    0

    Det finns ett annat alternativ jag tänkte på. En pirat kan stå avstånd från en primitiv (klass D eller E, eller en liten klass C) starport, vänta på att någon landar, och gör sedan sin piratkopiering.

    I en relaterad anteckning kom en kollega upp med det som låter som ett rimligt sätt att faktiskt göra piraten: hotar skeppet i utbyte mot sina små båtar. Sedan springa av, stänga hantverket för kanske 10% av sitt värde, och leva bra i ett år eller två.

        
    svaret ges 19.12.2018 05:03