En 1: a nivå fest fokuserad på melee strid kommer att ha en hel del problem att hantera en fiende som kan flytta varje gång en spelare rör sig intill.
Förutsatt att monsteret inte spelas felaktigt:
- Skiftet är en reaktion på datorn som rör sig intill
- Skiftet kan användas flera gånger per runda (notera att endast under mycket exceptionella omständigheter kommer en varelse att kunna ta flera omedelbara åtgärder per runda)
Det finns fortfarande några strategier som kan hjälpa till:
- Om fienden bara flyttar en ruta, kommer ett räckvapen fortfarande att slå dem.
- Om fienden inte använder räckvidd eller sträckte vapen, kan du använda en standardåtgärd för att göra en attack, som utlöser när en fiende rör sig intill dig. Så du går upp, de går tillbaka, du är redo att attackera. På deras tur stänger de i, du attackerar, då attackerar de.
- Om du kan flytta till ett ställe där de måste flytta förbi dig för att undvika dina medarbetare, kan en färdig åtgärd tillåta dig att göra en attack, eftersom de flyttas bort från din allierade.
Ett annat knep du kan försöka är att inte flytta alls, och sedan klara en laddning attack, utlösande av någon rörelse alls. Eftersom omedelbara handlingar inte kan användas på egen hand, om monsteret försöker flytta på sin egen tur, utlöser den din laddning och kan inte använda den förskjutande kraften.
Om du ersätter laddningsattacket med en Bull Rush-attack, för att slå monsteret ner, kan det också fungera för att neka ytterligare skift.