Jag tycker att kärnan i ditt problem just nu är tvåfaldigt. En, dina spelare är fortfarande nya på detta och förbättras. Två, dina spelare just nu kan fastna i "gör vad NPC säger oss" läget. Låt oss ta upp båda dessa.
Ja, herrn. Tack så mycket, herrn.
För en ny grupp med en ny kampanj, upprättar du upprättandet av en NPC-fraktion (regeringen i din startstad) ett mål för din grupp att uppnå är en bra sak. Detta ger spelriktningen och ger spelarna något uppenbart att göra. Något som detta avskräcker emellertid explorering av spelarna implicit eftersom de är inriktade på att uppnå detta mål. Det betyder att de förväntar sig utmaningar att övervinna och hindrar att vara i deras väg mot att äntligen få tillräckligt med "allierade" för att slåss mot dessa jätte myror. Kanske förväntar de sig att vara bly runt en liten bit för att hitta dessa allierade. Kanske de räknar om de utforskar nog att de kommer att stöta på alla typer av olika fraktioner. Hur som helst gör det så att dessa karaktärer inte har någon anledning att bry sig om dessa gruppers historia och historia, så länge de uppnår målet att göra dessa killar allierade.
Som BESW säger, Hur man får spelare att vara nyfiken och ställa frågor? är ett bra ställe att börja med att göra din lore något som spelarna vill utforska. Men jag tror att det kan vara något annat du kan göra.
Åh, jag liknade den killen.
Ett av de bästa verktygen du har för att göra spelarna bryr sig om världen är dina NPCs. Gör några riktigt trevliga NPC-karaktärer - personer som spelarna kommer att känna en affinitet för. Låt dem inte driva en agenda på spelarna, eller stör dem med för mycket exposition. Bara gör dem likvärdiga - för min grupp skulle det vara en skämt, sarkastisk karaktär som kommer att poke roligt mot löjligheten i deras nuvarande situation / situation. Låt dem kunna tagga med datorerna lite om det behövs, och även kunna avge information när spelare bestämmer att det är dags att fråga honom.
Exempel: kanske en av dina gorillor är den gamla LoreKeeper eller något, och har gamla fabler och historier. Gör honom till en Cool Old Guy (tm) som kan hjälpa datorn på ett visst sätt. (Healing power, coolt förtrollat vapen, dold magi i linje med ditt "run away" -tema). Om spelarna gillar honom nog, börjar de prata med honom. Då kan han berätta för dem en historia eller fabel. Kanske är en av de här fablerna en gammal gorillamann som träffar en Lizard-man, som just är en myt för tillfället, men vem vet?
Valfritt
Döda honom sedan av myrorna. Om spelarna bara gjorde det här jobbet, eftersom regeringen berättade för dem också, nu har de lite känslomässiga investeringar för att se att monstren slutade, för att det var så jag tyckte om den där killen. Överanvänd inte detta alternativ. Om datorerna har för många av sina vänner dö, kommer de inte att bli vänliga med någon av rädsla för att de kommer att döda dem via plot.
Var tålmodig
Du sa till oss att din fest är ny på detta. Det verkar som om du har en bra grund för en ny part som är villig att spela roll och interagera med NPC: er och inte bara vara en "hack and slash" -fest (inte att det är något fel på det). Nästa steg i den utvecklingen undrar om världen runt dem. Förse dem försiktigt mot det där undra genom att lämna tips som beskrivs i länken ovan, eller genom att ge dem engagemang för NPC: s som har intressanta saker att säga.