How kan jag få mina spelare att ställa rätt frågor så att jag kan berätta för dem viktiga saker?

10

Jag GM en kampanj för en nybörjare fest. För tillfället är allt bra: de spelar bra roll, de löser inte sina problem med våld osv.

I sitt scenario kom de från en relativt liten stad som var förseglad från världen under en lång tid - en dag förseglade sig förseglingen bara och deras äventyr började. Staden anfölls av enorma, högorganiserade myror, och kommunfullmäktige skickade olika partier, inklusive en bestående av spelarens karaktärer, för att söka efter allierade. Jag föreställer mig att jag är avskuren från världen för så länge, spelarens karaktärer skulle vara lite intresserade av vad utsidan har att erbjuda dem.

De är nyfiken och ställer frågor om lokal lore. Till exempel mötte de en stam evoluerade apedruider som använde taktiken att flyga och gömma sig för att överleva dessa myror (inte idealiska allierade för att slåss, men bra för spejkar), vände sig till dem, bad dem att vara allierade och på att lära sig deras taktik som de bara fortsatte med sökningen. De jagade med dem men bytte presenter, deltog i ritualer, bildade blodobligationer och så vidare, vilket gick riktigt bra. De frågade om gudar, livsstil och så vidare.

Problemet är dock de frågar inte frågorna rätt . De frågade inte om myrorna, eller om andra stammar, och så saknar de på information om dessa saker. Jag fruktar att de upprepar detta och fortsätter att missa den här informationen.

(Jag har pratat med en spelare: det verkar som om de glömde att de kom från en isolerad gemenskap, så nästa session minns jag dem om detta och förklarar den vanliga inställningen till en vanlig medborgare i staden. 'll upprepa detta i början av varje session tills de förstår - de är verkligen glömliga och skriver inte ner något.)

Hur kan jag få mina spelare att ställa de rätta frågorna för att ta reda på den här informationen, så de saknar inte helt?

(Obs! Detta är separat för Hur för att få spelare att vara nyfiken och ställa frågor? , eftersom de inte har problem med att ställa frågor helt och hållet)

    
uppsättning Invader Zim 12.03.2015 10:05

5 svar

14

Det verkar som om dina spelare är engagerade med NPC: erna, de frågar bara inte de frågor du vill ha så att de kan få informationen du har förberett som hjälper dem. Låter inte som ointressen så mycket som de interagerar annorlunda än vad du skulle, eller än du skulle förvänta dig. Det är osannolikt att du kommer att kunna ändra hur de agerar, åtminstone inte direkt, så du måste nog ändra din stil för att korrigera felmatchningen.

Generellt sett kan du få det klassiska problemet som ofta uppstår i mystiska RPGs. spelarna saknar ledtrådarna, fråga inte de uppenbara frågorna, och annars misslyckas att extrahera lämplig information från scenen för att flytta tomten framåt. Det är en vanlig koppling, vanligtvis på grund av att GM har mycket mer information, så anslutningar som verkar uppenbara är faktiskt mycket mindre så för spelarna. För att motverka denna skillnad måste du lägga lite mer fönsterförband runt de punkter som de behöver upptäcka som är kritiska för plottet.

Jag rekommenderar att du läser Justin Alexanders uppsatser på Three Clue Rule . Det ger några bra råd om hur man förbättrar spelarna möjligheter att fräscha ut vad de behöver från inställningen utan att bara lämna dem informationen. I slutändan, om det finns en bit av information som var tillräckligt viktigt för att du aktivt har ringt upp den i dina inställningsanteckningar, behöver du ett par säkerhetskopieringsmöjligheter för spelarna att upptäcka det, för att de ska sakna de två första klara uppenbara möjligheterna att göra det.

En sista tidbit som jag hittar verk för vissa grupper är profilering, dvs sätta saker där de ser ut. Var uppmärksam på de detaljer som spelarna engagerar sig i och försök att få en känsla för sina mönster. Kanske tenderar de att engagera sig med affärsinnehavare men inte människor på gatan. Kanske är trollkarlen alltid ute efter coola trollkarlar. Om du vill att de ska fråga lokalbefolkningen för mer info om myrorna, sätt en cool tavla stolt visas i den lokala butiken. Butiksägaren kommer att berätta för dem att den inte är till salu, men han kommer att rusa lite om den trollkarl som skapade den, och hur han bodde här för att studera myrens fysiologi och taktik. Som en av tre ledtrådar att de kan få mer information för att hjälpa till i deras kamp, börjar det ge dig chansen att få meddelandet över.

    
svaret ges 12.03.2015 12:46
5

Jag tycker att kärnan i ditt problem just nu är tvåfaldigt. En, dina spelare är fortfarande nya på detta och förbättras. Två, dina spelare just nu kan fastna i "gör vad NPC säger oss" läget. Låt oss ta upp båda dessa.

Ja, herrn. Tack så mycket, herrn.

För en ny grupp med en ny kampanj, upprättar du upprättandet av en NPC-fraktion (regeringen i din startstad) ett mål för din grupp att uppnå är en bra sak. Detta ger spelriktningen och ger spelarna något uppenbart att göra. Något som detta avskräcker emellertid explorering av spelarna implicit eftersom de är inriktade på att uppnå detta mål. Det betyder att de förväntar sig utmaningar att övervinna och hindrar att vara i deras väg mot att äntligen få tillräckligt med "allierade" för att slåss mot dessa jätte myror. Kanske förväntar de sig att vara bly runt en liten bit för att hitta dessa allierade. Kanske de räknar om de utforskar nog att de kommer att stöta på alla typer av olika fraktioner. Hur som helst gör det så att dessa karaktärer inte har någon anledning att bry sig om dessa gruppers historia och historia, så länge de uppnår målet att göra dessa killar allierade.

Som BESW säger, Hur man får spelare att vara nyfiken och ställa frågor? är ett bra ställe att börja med att göra din lore något som spelarna vill utforska. Men jag tror att det kan vara något annat du kan göra.

Åh, jag liknade den killen.

Ett av de bästa verktygen du har för att göra spelarna bryr sig om världen är dina NPCs. Gör några riktigt trevliga NPC-karaktärer - personer som spelarna kommer att känna en affinitet för. Låt dem inte driva en agenda på spelarna, eller stör dem med för mycket exposition. Bara gör dem likvärdiga - för min grupp skulle det vara en skämt, sarkastisk karaktär som kommer att poke roligt mot löjligheten i deras nuvarande situation / situation. Låt dem kunna tagga med datorerna lite om det behövs, och även kunna avge information när spelare bestämmer att det är dags att fråga honom.

Exempel: kanske en av dina gorillor är den gamla LoreKeeper eller något, och har gamla fabler och historier. Gör honom till en Cool Old Guy (tm) som kan hjälpa datorn på ett visst sätt. (Healing power, coolt förtrollat vapen, dold magi i linje med ditt "run away" -tema). Om spelarna gillar honom nog, börjar de prata med honom. Då kan han berätta för dem en historia eller fabel. Kanske är en av de här fablerna en gammal gorillamann som träffar en Lizard-man, som just är en myt för tillfället, men vem vet?

Valfritt

Döda honom sedan av myrorna. Om spelarna bara gjorde det här jobbet, eftersom regeringen berättade för dem också, nu har de lite känslomässiga investeringar för att se att monstren slutade, för att det var så jag tyckte om den där killen. Överanvänd inte detta alternativ. Om datorerna har för många av sina vänner dö, kommer de inte att bli vänliga med någon av rädsla för att de kommer att döda dem via plot.

Var tålmodig

Du sa till oss att din fest är ny på detta. Det verkar som om du har en bra grund för en ny part som är villig att spela roll och interagera med NPC: er och inte bara vara en "hack and slash" -fest (inte att det är något fel på det). Nästa steg i den utvecklingen undrar om världen runt dem. Förse dem försiktigt mot det där undra genom att lämna tips som beskrivs i länken ovan, eller genom att ge dem engagemang för NPC: s som har intressanta saker att säga.

    
svaret ges 12.03.2015 13:59
2

Råd för NPC: var inte blyga om att fråga spelarens karaktärer att göra saker!

Om det är något som partiet ska undersöka, bör dessa apa-druider fråga dem om det. "Hej, vet du var dessa myror kom ifrån? Vet du något om deras styrkor och svagheter? Kanske kan du hämta oss några levande prover, eller några myrägg eller något, så vi kan undersöka och se var de kommer från? Hej, vet du vad som händer med stammen av tiger-rangers som bor intill? "

Detta påminner spelarna om att det finns något här som de ska undersöka.

En alternativ lösning: Vad sägs om det kommunfullmäktige som skickade festen på detta uppdrag? Kollar de på festen när som helst? (Kanske även genom en dröm stavning, om någon i staden är tillräckligt hög för att kasta det.) De borde berätta för festen att de har gjort bra jobb hittills, men fråga sedan en massa andra frågor som uppföljning.

    
svaret ges 16.03.2015 06:54
0

Det här är något jag normalt har problem med.

Mitt förslag skulle vara att släppa tips bland dina andra stammar. Aporna nämner att man ser en ödla typ man kämpar myrorna eller något av sorts.

Om du retar dem informationen, åtminstone åtminstone, ger den dem intresset som jag vill att dom ska ha och de ställer fler frågor.

    
svaret ges 12.03.2015 12:41
0

Ett förslag skulle kunna vara under dessa blodbindningar och dessa ritualer efter din PCs jakt och band med Ape-stammen skulle du kunna få en av stambenet brosch ämnet i ett försök att få din dator att fråga det. De kan till exempel ange att myrangreppen har blivit djärvare och kanske släppa en bit för att gruppen ska granska.

    
svaret ges 12.03.2015 14:26