Så jag har tittat på de olika "Aspects of the Beast" som du får från Totem Warrior Barbarians i 5e, eftersom min egen karaktär håller på att träffa den nivån jag letar efter förtydligande med avseende på reglerna i samband med formulering för "Elk" -aspekten.
I Sword Coast Adventurer's Guide, s. 122 det står:
Elk. Whether mounted or on foot, your travel pace is doubled, as is the travel pace of up to 10 companions while they’re within 60 feet of you and you’re not incapacitated (see chapter 8 in the Player’s Handbook for more information about travel pace). The elk spirit helps you roam far and fast.
Och sedan hänvisar till Kapitel 8: Eventuellt, Sidor 181-182 står det:
While traveling, a group of adventurers can move at a normal, fast, or slow pace, as shown on the Travel Pace table. The table states how far the party can move in a period of time and whether the pace has any effect. A fast pace makes characters less perceptive, while a slow pace makes it possible to sneak around and to search an area more carefully (see the “Activity While Traveling” section later in this chapter for more information).
Nu gäller den här ökningsrörelsen också i kamp? Jag tror det inte, men termen resor kan tolkas i all rörelse. Återigen tror jag inte att detta är fallet eftersom det skulle göra mig karaktärs rörelse i Combat 90ft utan dashing eller stavar.
Elk Aspekt anger specifikt "Resehastighet" (PHB, s. 182), inte rörelseshastighet. Den här funktionen var avsedd för att festen skulle kunna resa snabbt inte utföra snabbare rörelser eller åtgärder under kamp eller andra tillfällen.
Om du också hänvisar till de aktiviteter du kan utföra under resan (PHB s. 182) finns det inget sådant omnämnande av strid, eftersom du inte kan utföra strid under resan, eftersom detta skulle sluta resa och inleda strid, i vilket fall skulle upphöra med djurets vilda aspekt, eftersom du inte längre reser.
Läs andra frågor om taggar dnd-5e class-feature barbarian movement travel Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna