Jag letar efter referensmaterial för att köra storskala / krigs- / masskämpsimuleringar i D & D 4e. Med massbekämpa talar jag om enhetsnummer på 100-talet eller 1000-talet, på två eller flera sidor av slaget, med terräng, befästningar och andra relevanta modifierare.
Tecken på hög nivå i våra kampanjer blir formidabla, kända hjältar i sina länder och kan ofta höja stora grupper av människor för att hjälpa dem med en uppgift, vilket kan leda till situationer där stora grupper kämpar.
Hittills har vi krossat med husregler, vilken typ av arbete, men det är en stor insats för att slå upp strider, räkna ut reglerna och kör dem sedan. Jag letar efter något som kan bidra till att minska arbetet.
Finns det referensmaterial där ute som kan hjälpa till att köra den här typen av spel?
D & D 4e stridssystemet var upprättat för att vara små skarvningar med högst 20 eller 30 på en sida, vilket gör det fantastiskt bra, alla ganska snabba konflikter. För att åstadkomma vad du vill göra måste du göra striden känner sig större, utan att överbelasta dig själv. Första saker först bör du som DM ha de 2 resultaten redan skrivna ner, med hur de nås. (EX: Party vinner om de kan befästa staden effektivt och utveckla ett vapen eller en enhet som kan hjälpa till med att försvara Winterhaven, förlusten av partiet om några av villkoren för seger inte uppfylls.) Håll det enkelt.
Nästa sak är prep, för din del kommer det att bli en hel del berättande, scenmåleri och tomt bygga upp för att göra händelsen som stunder som en kamp ska vara. Spelarna bör ha ett krigsråd före striden där de ger order till NPC, bestämma hur de ska gå för att nå sitt mål. (EX: Partiet kommer att hjälpa folket i Winterhaven att befästa väggen runt staden, visa dem hur man använder spjut och kommer att använda Gamla mannen Jenkins Vodka för att göra sprängämnen. Vägen in i staden kommer att blockeras och fångas med fallgropar. )
När striderna kommer, kommer du att få karaktärerna att skälla ordningar, springa fram och tillbaka för att krossa hålen i linjerna och försöka hantera kaoset i hela kriget, ha ett eller två möten förberedda utifrån vad de parti kom upp (EX: ledare för byn "Hay de har en drake som vi inte förväntade oss så du måste döda det"). Oavsett vad du kommer ihåg att vad tecknen gör ska påverka hur slaget går, berättelsen handlar om dem inte de hundratals eller tusentals som kommer att falla till fiendens svärd i deras namn. Byggnaden borde bränna marken bör vara bränd, området bör markeras av striden, men de stora striderna som kämpar behöver aldrig rulla för skada, striden ska följa de logiska vägarna för kaos.
Kampen är över och vann, nu kommer frågorna. Vem dog? Vem levde? Vad brändes? Vad sparade vi? Hade BBG bort eller var han ens här? Varje svar är annorlunda för varje kamp och hur du vill att historien ska byggas därifrån. (EX: GM "Dina förberedelser räddade staden Winterhaven för goblinhordarna, totalt 30 bybor är döda, 56 skadades, inklusive den äldste sonen i barkeep Brindle som hjälpte dig att slakta draken. Goblinsna förlorade över 300 av deras krigare och retreated strax efter draken död. Kyrkan brändes till marken av drake eld och Old Man Jenkins var olika missnöjd för att ta reda på vad du använde hans bra grejer för.) Ge ut exp till festen för att slutföra 2 stora Quest plus exp från möten och skicklighet utmaningar de var i.
Det finns inga "officiella" D & D-regler för masskamp.
Det finns några som har gjort sitt eget hus regel för detta. Vanligtvis strider en grupp av 50 eller så för att bilda en enhet, med en värdering av den här enheten styrka / attack / försvar och sedan bara jämföra doldullar för att bestämma effekter och resultat. De muddlar genom som du gör.
En sannolik plats att börja få en viss typ av idé är att få en kopia av "Chainmail" (Zero edition D & D) eller något liknande system som det.
Eftersom du hittar äldre saker alltid är en utmaning och att spendera den typen pengar kanske inte är ett alternativ, finns det också en wiki för några massbekämpningsregler för 3,5 som du kanske skulle kunna anpassa. Massbekämpa 3.5 wiki
De ser ganska rakt fram och enkelt. Det finns även en del enhetstyp redan upprättad.
Jag vet inte hur standard det är, men One Bad Egg publicerade en PDF kallad hårdkokta arméer avsedda för masskamp i 4E. Det innehåller ett provmasskampmöte så att du kan testa reglerna och se hur allt fungerar.
Det har varit ute i ungefär två år nu, så det måste finnas någon som har köpt och använt den. Det finns en recension på RPGnet , och du kan kolla in its produktsida på RPGNow .
Det finns vissa kompetensutmaningar i samband med masskampsscenarier i Matt James ' Soldaten av Fortune publicerad av Kobold Quarterly / Open Design
Balanserad ljudbedömning av det här .
Läs andra frågor om taggar dnd-4e mass-combat Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna