Den här frågan har två svar, baserat på två unika fall:
Din Rogue försöker gömma sig från Varelser med Darkvision:
Varelser med darkvision ser i svagt ljus som om det var starkt ljus och mörker som om det var dim ljus. Därför lider de inte av det blinda tillståndet, även i svartvitt. De har nackdel med perceptionskontroller, men de kan fortfarande se.
Men om din Rogue bär ljuset öppet, är de i en region med starkt ljus. Om de delvis skuggar det, kan de vara i svagt ljus, men om de inte helt täcker den, är de inte i mörker.
Så inom ett mörkervisningsområde för varelser, kommer varelserna inte att ha nackdel med uppfattningskontrollerna för att se skurkrollen. DM bör ge fördel på kontroller av uppfattningar och / eller nackdelar med stealth-kontroller som de passar, erkänner att ljuskällor är synliga bortom deras upplysta område, förutsatt att det inte finns några hinder som blockerar deras syn.
Om skurken är bakom kåpan kan ljuskällan kanske inte vara synlig. DM bör avgöra denna situation baserat på den omgivande terrängen och sannolikheten för att ljuset kan spegla av omgivande terräng (träd, grotta eller byggnadsväggar / tak etc.) och ses.
Om Rogue ligger utanför ett mörkervisa varv, tillämpa (nedan) fallet där varelsen inte har darkvision.
Rogue försöker gömma sig från Varelser utan Darkvision:
Om varelser är i mörkret och inte har mörkvision, lider de av det blinda tillståndet, vilket innebär att alla visuella kontroller automatiskt misslyckas. Således RAW, de borde inte kunna se Rogue.
Det verkar dock vara en situation där en varelse med darkvision, 1 ft kan se objektljus med starkt ljus, men en varelse utan darkvision kan inte se samma objekt. En mer RAI (IMO) är att säga att varelser är blinda mot någonting i mörker .
Detta betyder att om din Rogue bär ljuset öppet, ligger de i en ljusstark region, och de kommer att ses. Om Rogue lyser ljuset så att det bara lyser marken precis framför dem, då kommer andra varelser att ha nackdel med perceptionskontroller för att upptäcka dem. Återigen krävs en domstolsbedömning av interaktion med omslaget av DM.
TL; DR: Din skurk blir synlig om det enda som de gömmer sig i är mörkret, och de lyser upp det mörkret med en lätt stavning.
Referenser
PHB pg 177
You can't hide from a creature that can see you.
What Can You See? One of the main factors in determining whether you can find a hidden creature or object is how well you can see in an area, which might be lightly or heavily obscured, as explained in chapter 8.
PHB pg 183
VISION AND LIGHT
A given area might be lightly or heavily obscured. In a lightly obscured area, such as dim light, patchy fog, or moderate foliage, creatures have disadvantage on Wisdom (Perception) cheeks that rely on sight. A heavily obscured area-such as darkness, opaque fog, or dense foliage-blocks vision entirety. A creature in a heavily obscured area effectively suffers from the blinded condition (see appendix A).
The presence or absence of light in an environment creates three categories of illumination: bright light, dim light, and darkness.
Bright light lets most creatures see normally. Even gloomy days provide bright light, as do torches, lanterns, fires, and other sources of illumination within a specific radius.
PHB pg 290
BLINDED
- A blinded creature can't see and automatically fails any ability check that requires sight.
PHB pg 173
The DM can also decide that circumstances influence a roll in one direction or the other and grant advantage or impose disadvantage as a result.
PHB pg 183-185
Many creatures in the worlds of D&D, especially those that dwell underground. have darkvision. Within a specified range, a creature with darkvision can see in darkness as if the darkness were dim light, so areas of darkness are only lightly obscured as far as that creature is concerned. However, the creature can't discern color in darkness, only shades of gray.