Does du använda ett ljus i mörkret gör du en snygg Rogue uppenbar för monster?

3

Spelar D & D 5E vi stötte på ett problem med vår Rogue. Med normal vision verkade han värdelös i scouting grottor framåt. Att försöka fixa det här med hjälp av lampor och ljus slår mig så problematiskt eftersom detta måste påverka hans stealth kontroller (i en negativ) eller Monsters uppfattning (på ett positivt sätt). Hur kan vi använda sina smygande färdigheter samtidigt som mängden belysning underhålls?

    
uppsättning JohnnyP 15.03.2017 11:26

5 svar

5

Ja, med hjälp av ett ljus i mörkret blir det en snuskig skurk som är uppenbar för monster

... förutsatt att monster kan se. DMG är ganska eftertraktat om detta på sidan 105 (avsnittet om mörkhet och ljus i Dungeons):

The light of a torch or lantern helps a character see over a short distance, but other creatures can see that light source from far away. Bright light in an environment of total darkness can be visible for miles, though a clear line of sight over such a distance is rare underground. Even so, adventurers using light sources in a dungeon often attract monsters...

Jag antar att skurken håller ljuskällan för att använda den för att tända sin väg, så ljuset skiner på honom - belyser honom för att alla ska se.

Observera att felet till PHB korrigerar tunga obskärningar så att visionen fungerar i det som du förväntar dig:

A heavily obscured area doesn’t blind you, but you are effectively blinded when you try to see something obscured by it.

Det betyder att ett monster som står i mörkret kan se igenom den tunga obskärningen från mörkret till den upplysta rogueen. Om inte monstret är distraherat eller ser fel väg, kommer det att se rogue. Självklart i strid kommer det att se rogue automatiskt som alla stridsmän anses vara medvetna om alla andra stridsflygare.

    
svaret ges 16.03.2017 10:58
4

Ja, om monstrarna kan se ljuset.

Det är uppenbart att monster kommer att se honom.

Men kom ihåg att någon ljuskälla har en ljus radie och en svag radie. Så om du är i en vinkel på en korridor och ljuset inte rör den sida som monster ser, kommer han inte att detekteras. Din spelare kan också använda någon slags Clamshell för att snabbt gömma ljuset när det behövs.

Om monstrarna inte kan se ljuset

Bakom en dörr, till exempel, måste du fortfarande göra en snygg kontroll för ljuddäckningen!

    
svaret ges 15.03.2017 12:18
2

Gömningsmekanismerna diskuteras länge i Vilka fördelar döljer har? . De mest relevanta reglerna är:

You can’t hide from a creature that can see you (PHB p.177)

Passive Perception. When you hide, there’s a chance someone will notice you even if they aren't searching. To determine whether such a creature notices you, the DM compares your Dexterity (Stealth) check with that creature’s passive Wisdom (Perception) score, which equals 10 + the creature’s Wisdom modifier, as well as any other bonuses or penalties. If the creature has advantage, add 5. For disadvantage, subtract 5.

The DM decides when circumstances are appropriate for hiding. Also, the question isn't whether a creature can see you when you are hiding. The question is whether it can see you clearly. (PHB errata)

Att kunna dölja kräver att du inte ses, kvar dold kräver att du inte hittas. Så om du håller en fackla i någons synfält kommer du att förbjuda att du gömmer dig i första hand, men det betyder inte att du automatiskt hittas. Det skulle vara rättvist att säga att försök att gömma sig i mörkret med en ljuskälla förtjänar nackdel med kontrollen, men det borde inte utesluta det.

Din skicklighet representerar naturliga talanger (din skicklighetsmodifierare), din träning (din skicklighetsmodifierare) och en stor del av lycka (en d20 roll) - i berättelsen kan det innebära att du håller ljuskällan bakom ryggen , välj exakt rätt stunder att flytta och ha en vakt som är full, sover, tar en dumpning eller annars distraherad.

    
svaret ges 15.03.2017 12:50
0

Det enklaste svaret är att kasta Darkvision på Rogue innan han speider framåt. Naturligtvis är Darkvision en 2: a nivå stavning, så guiden måste vara minst 3: e nivå och det är en resurs tung spell tills festen är tillräckligt avancerad för att skapa magiska saker ... förutsatt att DM i den här kampanjen gör det möjligt att skapa objekt . Om inte, skulle jag föreslå att DM inkluderar någon form av mugg av Darkvision eller något liknande i en löjedusch för att få det här problemet för det mesta att gå iväg ... även om det enstaka fästet är ute av bruk skulle vridning göra en rolig kväll .

    
svaret ges 15.03.2017 12:48
0

Den här frågan har två svar, baserat på två unika fall:

Din Rogue försöker gömma sig från Varelser med Darkvision:

Varelser med darkvision ser i svagt ljus som om det var starkt ljus och mörker som om det var dim ljus. Därför lider de inte av det blinda tillståndet, även i svartvitt. De har nackdel med perceptionskontroller, men de kan fortfarande se.

Men om din Rogue bär ljuset öppet, är de i en region med starkt ljus. Om de delvis skuggar det, kan de vara i svagt ljus, men om de inte helt täcker den, är de inte i mörker.

Så inom ett mörkervisningsområde för varelser, kommer varelserna inte att ha nackdel med uppfattningskontrollerna för att se skurkrollen. DM bör ge fördel på kontroller av uppfattningar och / eller nackdelar med stealth-kontroller som de passar, erkänner att ljuskällor är synliga bortom deras upplysta område, förutsatt att det inte finns några hinder som blockerar deras syn.

Om skurken är bakom kåpan kan ljuskällan kanske inte vara synlig. DM bör avgöra denna situation baserat på den omgivande terrängen och sannolikheten för att ljuset kan spegla av omgivande terräng (träd, grotta eller byggnadsväggar / tak etc.) och ses.

Om Rogue ligger utanför ett mörkervisa varv, tillämpa (nedan) fallet där varelsen inte har darkvision.

Rogue försöker gömma sig från Varelser utan Darkvision:

Om varelser är i mörkret och inte har mörkvision, lider de av det blinda tillståndet, vilket innebär att alla visuella kontroller automatiskt misslyckas. Således RAW, de borde inte kunna se Rogue.

Det verkar dock vara en situation där en varelse med darkvision, 1 ft kan se objektljus med starkt ljus, men en varelse utan darkvision kan inte se samma objekt. En mer RAI (IMO) är att säga att varelser är blinda mot någonting i mörker .

Detta betyder att om din Rogue bär ljuset öppet, ligger de i en ljusstark region, och de kommer att ses. Om Rogue lyser ljuset så att det bara lyser marken precis framför dem, då kommer andra varelser att ha nackdel med perceptionskontroller för att upptäcka dem. Återigen krävs en domstolsbedömning av interaktion med omslaget av DM.

TL; DR: Din skurk blir synlig om det enda som de gömmer sig i är mörkret, och de lyser upp det mörkret med en lätt stavning.

Referenser

PHB pg 177

You can't hide from a creature that can see you.

What Can You See? One of the main factors in determining whether you can find a hidden creature or object is how well you can see in an area, which might be lightly or heavily obscured, as explained in chapter 8.

PHB pg 183

VISION AND LIGHT

A given area might be lightly or heavily obscured. In a lightly obscured area, such as dim light, patchy fog, or moderate foliage, creatures have disadvantage on Wisdom (Perception) cheeks that rely on sight. A heavily obscured area-such as darkness, opaque fog, or dense foliage-blocks vision entirety. A creature in a heavily obscured area effectively suffers from the blinded condition (see appendix A).

The presence or absence of light in an environment creates three categories of illumination: bright light, dim light, and darkness.

Bright light lets most creatures see normally. Even gloomy days provide bright light, as do torches, lanterns, fires, and other sources of illumination within a specific radius.

PHB pg 290

BLINDED

  • A blinded creature can't see and automatically fails any ability check that requires sight.

PHB pg 173

The DM can also decide that circumstances influence a roll in one direction or the other and grant advantage or impose disadvantage as a result.

PHB pg 183-185

Many creatures in the worlds of D&D, especially those that dwell underground. have darkvision. Within a specified range, a creature with darkvision can see in darkness as if the darkness were dim light, so areas of darkness are only lightly obscured as far as that creature is concerned. However, the creature can't discern color in darkness, only shades of gray.

    
svaret ges 15.03.2017 17:14