Så jag börjar i ett nytt Star Wars Saga Edition-spel (satt strax efter slutet av Clone Wars) och jag har aldrig spelat det här systemet tidigare.
Min bakgrund är tung på 3,5, och jag läser lite av det första d20 Star Wars-spelet, men det är förmodligen inte tillämpligt här. Jag är mycket bekant med inställningen.
De två stora sakerna jag känner som skiljer sig mellan 3,5 och SWSE är färdigheter och talanger. Jag vet att du inte har kompetenspunkter, du har bara utbildade färdigheter. Utbildade färdigheter får en platt +5 bonus, allt annat blir bara förmåga modifierare och (halv?) Din karaktärsnivå. Vissa färdigheter utbildas bara, vilket håller varje tjugo nivåens karaktär från att vara en expertjobbflygare.
Jag vet också att varje klass har flera talangträd som ger dig förmågor (och kan ha andra talanger, prestationer eller utbildade färdigheter som förutsättningar).
Är det gränsen för ändringarna mellan 3,5 och SWSE? Om inte, vad är de andra stora förändringarna?
redigera: Jag borde påpeka att jag inte spelar en kraftkänslig eller en Jedi, så jag behöver inte veta någonting om Force ännu.
Detta svar från gomad och länken till Wikipedia-artikeln som den innehåller kan vara till nytta för dig. Medan den frågan handlar om skillnaderna mellan Star Wars D20 och saga, kan likheterna mellan AD & D 3.5 och Star Wars D20 göra det ett giltigt svar.
Okej, jag lyckades hitta någon med en regelbok från saga att låna, så jag försöker adressera dina frågor.
Force Points: Varje tecken har en pool med kraftpunkter med en storlek som är lika med 5 plus har halva sin karaktärsnivå (avrundad), oavsett klass. Vissa prestationer och prestige klasser ökar storleken på denna pool. En nivå 1 tecken börjar med sin pool full av poäng. När du får en nivå fyller din poolpåfyllnad, men om du har tävlingspoäng över ditt maximala förlorade överskridande poäng. Force points kan användas på följande sätt:
Vanligtvis kan du bara använda en kraftpunkt per runda.
Destiny Points: Destiny-poäng är en del av ett valfritt system i spelet. Om DM tillåter det kan du välja ett öde för din karaktär (eller DM väljer en, och han behöver inte berätta vilken). Detta behöver inte hända på nivå ett. Ett öde är ett långsiktigt mål för din karaktär och det ger dig tidsmässiga men väsentliga fördelar när dina handlingar följer vägen markerad av ditt öde, tidsmässiga men väsentliga påföljder när dina handlingar motsätter sig ditt öde och en permanent fördel när det äntligen är uppfyllt . Dessa fördelar och påföljder är den enda ledtråd som ett tecken för att upptäcka sitt öde om DM väljer att hålla det hemligt. Att ha ett öde ger dig också förmågan att vinna och spendera ödepunkter. Destiny poäng uppnås med en vinst per nivå (inklusive nivå 1, om tecknet börjar med ett öde). Destiny-poäng kan spenderas för att få fördelar som: vända attack-kontroller till automatiska kritiska attacker, vända mottagna attacker till missade attacker, ändra ditt initiativ, skydda andra från skador, delvis påfyllning av din kraftsvamp och bemyndiga vissa krafter.
Förbättra färdigheter: Skicklighet nu är antingen utbildad eller utbildad. På första nivån väljer du ett antal kvalifikationer från din klasslista som motsvarar din intelligensmodifierare plus klassmodifierare, som blir utbildade. Senare i karriären måste karaktären ta feat Skicklighetsutbildning för att kunna välja en färdighet från sin klasslista (eller listor, om han har mer än en klass) och göra det till en utbildad skicklighet. Observera att en färdighetskontroll är D20 + förmåga poängmodifierare + träningsbonus om det är tillämpligt (+5) + hälften av din karaktärsnivå. Så bortsett från att du tar en prestation för att få nya utbildade färdigheter, förbättrar du alla dina färdigheter bara genom att nivellera.
Läs andra frågor om taggar new-players star-wars-saga-edition Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna