How relativt stark är en karaktär av en given nivå

17

Jag är ny på DMing och skriver en egen kampanj, och jag har bara spelat Pathfinder en gång med en grupp andra nya spelare. Jag undrade hur "kraftfull" av något nivå X (i fråga om teckenhöjd) är från standarden 1-20. Kommer in i det jag hade tanken på nivå 20 är typ av som en max nivå karaktär i en MMORPG, kanske lite mer kraftfull, men jag tycker att det här är ganska felaktigt antagande nu.

Jag antar verkligen att vad jag frågar är hur starkt (från en historisk synvinkel) är en nivå 5/10/15/18/20? Till exempel, vilken nivå skulle en kapten i Vakt för en metropol bosättning vara eller en Summoner guild mästare på rådet av en kraftfull mage stad? Jag refererar inte nödvändigtvis till sociopolitisk kraft (troligen borde ha använt mer olika exempel), men hur personligt kraftfull jag skulle skildra dem i berättelsen. Är det krossat för en slumpmässig vakter som femte nivå? Eller för en rädd krigsherre till nionde nivå?

    
uppsättning PRX 07.07.2014 21:48

4 svar

17

Det är inställningsberoende

I de flesta inställningar är nivån inte synonymt med politisk kraft. Kungar kan vara nivå 1 och bönder kan vara nivå 20. Det är ofta lättare på samhället (och på inställningens verisimilitude) om de mest kraftfulla människorna är ansvariga, men det är aldrig obligatoriskt . En högfödd, välförbunden nivå 2-trollkarl kunde stå över guiden, och en 20-tjuvskämpe (kanske offer för amnesi-magi eller en effekt som avlägsnade honom) skulle tjäna hans 2 sp per dag arbetar som bouncer på Rusty Gorgon.

Two Examples

  • The Eberron setting for Dungeons and Dragons 3.5, Pathfinder's immediate antecedent, had very few high-level characters, owing to disastrous conflicts in the setting's recent past. I'm no Eberron expert, but I think most published characters for the setting were levels 10 and below.
  • The Forgotten Realms setting, originally published for Advanced Dungeons and Dragons and updated for every edition since, came to be inhabited by so many high-level characters DMs sometimes struggled to find things for their low-level players to do at all because, it seemed, a high-level character should've handled it already--I mean, there's one right over there, after all.

En av mina besvikelser med Pathfinder är dess brist på demografisk vägledning. Jag är också nyfiken, till exempel, hur många uppkallare som designarna tycker borde bo i en by. Medan jag tycker att det är modigt av designersna att lämna detta till DM istället för att ange det, åtminstone några riktlinjer som de som är tillgängliga för Dungeons and Dragons 3.5 i Dungeon Master Guide (137-41) (men inte tillgänglig som en del av d20 SRD ) skulle ha varit användbar, om bara för jämförelse.

Förslag: Reverse-engineer

Om du skriver en kampanj istället för inställning , vänd inställningen till kampanjen , inte vice versa . Ta reda på vad du vill att karaktärerna gör i kampanjen på nivåerna 1-5, 6-10, 11-15 och 16-20, och gör NPC-nivåerna lämpliga för när de kommer att bli viktigare för kampanjen . På så sätt kan NPC: erna uppträda tidigare och vara otouchable, men NPC: erna kan vara av lämpliga nivåer när datorerna når den punkten i kampanjen.

    
svaret ges 07.07.2014 22:20
10

Det kan inte vara ett svar för "Pathfinder" i allmänhet, eftersom varje inställning är annorlunda. För att använda ett tidigare versionsexempel är genomsnittliga nivåer i Greyhawk (linjalerna ~ 9: e nivån, "nollnivå" -regler en populär variant) mycket annorlunda än reglerna i Dark Sun (alla börjar på 3: e nivå eftersom världen är så högdriven) . För den grundläggande Pathfinder-inställningen i Golarions värld finns det emellertid vissa rimliga gemensamma "breakpoints" baserat på publicerade NPCs och linjaler. Inre Havs Världs Guide anges på s.253:

Power Levels: Throughout this book, particularly in Chapter 2, key NPCs are mentioned by name. Experience levels and classes are not presented for these NPCs, in order to maintain a level of versatility and freedom allowing adventure writers, hobbyists and professionals alike, to adjust these NPCs as they wish. Nonetheless, there exist guidelines for how powerful most rulers and heroes and city guards are in the Inner Sea region. The vast majority of humanity are “standard,” ranging in level from 1st to 5th—most with NPC classes like commoner, expert, or warrior (it’s uncommon for a character with only NPC class levels to be above 5th level). A significant number of a nation’s movers and shakers, along with other leaders, heroes, and notables, are “exceptional,” ranging in level from 6th to 10th. “Powerful” characters, ranging in level from 11th to 15th, are quite rare—typically only a handful of such powerful characters should exist in most nations, and they should be leaders or specially trained troops most often designed to serve as allies or enemies for use in an adventure. Finally, “legendary” characters of 16th or higher level should be exceptionally rare, and when they appear should only do so as part of a specific campaign—all legendary characters should be supported with significant histories and flavor.

Även om det inte finns någon strikt korrelation mellan nivå och politisk kraft, kommer du vanligtvis att hitta någon form av relation. För att bli hög nivå måste du göra massor av saker, få massor av loot, träffa massor av människor. Människor tittar på den sortens människor som ledare och regeringar brukar inte vara lyckliga med att få en nivå 15-fighter, som bara bor självständigt i en stuga utanför huvudstaden - de ska försöka samordna dem i kraftstrukturen eller köra dem ut; se hela superhero-serierna för exempel på detta syndrom. Som ett resultat tenderar högre nivåer att vara i högre positioner. En aristokratkonung på nivå 1 är osannolikt att hålla fast vid sin tron, eftersom hans förmåga att diplomatisera, skrämma etc. kommer att vara fattig (såvida han inte är en marionett där hans rådgivare gör allt detta).

    
svaret ges 08.07.2014 02:58
7

Nivåutveckling ökar karaktärens förmåga att kontrollera och påverka sin miljö, men ger inte automatiskt social makt eller prestige.

Om detta verkar kontraintuitivt beror det på att Pathfinder inte är ett system som är intresserad av att modellera sociala hierarkier på ett korrekt sätt: det är ett system som bekämpar bad guys och tar sina saker. Icke-spelare karaktärer i kraftpositioner är ofta höga tecken eftersom det ger mer intressanta slagsmål om spelarens karaktärer motsätter sig dem. Deras sociopolitiska position påverkar GM: s beslut om vilken nivå de är, snarare än deras nivå som definierar sin auktoritet.

Undantaget är när en mekanisk egenskap som ledarskapsfesten uttryckligen ger en karaktär någon temporal auktoritet över andra.

    
svaret ges 07.07.2014 22:06
-4

Medan jag inte är mycket familj med Pathfinder, skulle det vara ganska logiskt att personer i politiska positioner utan mycket möjlighet till direkt konflikt skulle vara ganska låga nivåer.

Äventyrare når högre nivåer snabbt eftersom de tar stora risker, medan andra i allmänhet inte gör det. Pensionerade äventyrare är typiska i mitten, vanligtvis den typ som väntar på ett stort poäng så att de bara kan slå sig ner och leva bekvämt eller bli berömda nog att få land och titlar av adel.

Generellt sett, om inte någon är en pensionär badass äventyrare, är lvl 5-10 det mest du ser från människor i maktpositioner. Deras dagliga ansvar förhindrar vanligtvis att få någon meningsfull xp.

Nu har hjul ofta sätt att genomföra magisk forskning för att vinna xp utan att behöva gå äventyrande. Så magiska användare kommer i allmänhet att vara högre än icke-magiska användare.

Karriärsoldater brukar vara lite högre än icke-soldater, och de flesta adelsmän brukar hyra en elit livvakt eller 4 från äventyrare som har blivit trött på att riskera sina liv hela tiden och vill ha en stabilare livsstil.

Det beror också på hur mycket konflikter ett land står inför. En vanligare i ett område som i grunden aldrig upplever hot som de kämpar för sig själva skulle troligen förbli nivå 1 hela sitt liv, medan vanliga som ibland försvarar sig från banditer eller monster kan få ett par nivåer i slutet av livet, förutsatt att de är " t dödade.

Tillbaka i 2: a upplagan DnD fick nästan alla anhängare och ett högborg ca 9-10, och det var där de flesta stannade, eftersom du redan var på toppen av vad grödans grädde skulle kunna uppnå, och för icke- hjul, det är ganska mycket där din personliga kraft slutade öka.

Tredje, trots det är mer fokus på högre nivå kampanjer också hålls samma övergripande ideologi, där de allra flesta människor var under lvl 5, med pensionerade äventyrare eller rullar får upp till ca 6-12. Människor över 10 står normalt för mindre än 1% av en områdes befolkning. Medan människor 5-10 är oftast bara cirka 15% eller så.

    
svaret ges 07.07.2014 23:15