Jag fick de första 3 kärnregelböckerna när de släpptes för första gången. Från att läsa olika frågor och svar här finns det fel för kärnreglerna och verkar som att vissa involverar mer än bara att passa en oj eller en misprinting. Till exempel har monstrar ett annat antal skador och statistik i Monster Manual III jämfört med tidigare versioner.
Jag vet var du hittar errata . Men kan någon sammanfatta vad som händer med detta? Så jag förstår vad som ska förväntas om jag någonsin kör ett 4e spel idag i motsats till två år sedan.
EDIT: Vad är viktigt i errata. Av de 37 några udda sidorna och de 117 sidorna av totalt errata vilka är de mest användbara och viktiga förändringarna. Att en grupp kan ignorera allt detta är en given. Men jag vill inte ignorera om det hjälper till att göra ett bättre eller jämnare spel.
Titta noga på errata, eftersom det inte är skapat lika. Jag tror att det finns flera typer av errata.
Till exempel är någon errata i storleksordningen "ersätt meningen med" Will Will Power "för att säga" Vid vilja Attack power ". Wizards of the Coast gör Magic The Gathering och för att av det sättet som spelet spelas är exakta ordalydelser viktiga, så det här är något de gör. Rewordings och förtydliganden gör spelet tydligare och övertygad om bättre.
Den andra typen av errata är "whoops, det är ett typsnitt". Till exempel, när View Object ritualen skrivits ut sa det "1000 gp" för komponentkostnaden, och sedan i noteringen sa det "5000 gp". Det visar sig att 5000 gp var vad det var meningen. Detta är väldigt viktigt för att det skulle kunna slänga numeriska och systematiska värden.
En annan typ av errata är "vi ändrade vårt sinne" - den tiefling racial förmågan Infernal Wrath gick från att vara några bonus skador på en omedelbar reaktion möter makt. Det är en stor förändring - det är sånt som förändrar hur spelet fungerar. Motivationen för denna typ av förändring är att "här är något vi inte trodde tillräckligt med ursprungligen - det här sättet blir lite bättre än det vi ursprungligen planerat det". Skulle den ursprungliga versionen av Infernal Wrath krossa ditt spel? Jag tenderar att tro det skulle inte.
Då är det den sista typen av errata- som är relaterad till föregående typ men det står att "vi har utformat det här felet. Vi måste fixa det eftersom det kan orsaka ett stort problem om det missbrukas". Det här var krafter som Blade Cascade stramas upp. Jag tycker att det här är viktigt också.
När det gäller 4e Errata innehåller det mesta av errata en mening eller två för att klargöra tanken bakom den. (Till exempel kolla varför Careful Strike får en skademix .. de förklarar att det gör det till ett livskraftigt val jämfört med tvillingstrejk). Detta är bra kommentar. du kanske håller med eller är oense, men det är vanligtvis intressant att höra varför de ändrade saker.
Här är min inställning till errata.
Speciellt på monster: monster i Monster Manual 3 är byggda med olika riktlinjer än äldre monster. Du behöver inte gå tillbaka och ändra gamla monster; Om du vill, är den riktigt enkla metoden som följer:
När det gäller behov ... tror jag att spelet skulle ha varit ganska anständigt utan de flesta förändringarna. Monsterförändringarna är bra, och den nya kompetenskontrollen är svårt. Du kan få samma effekt som vi har fått från all strömavbrott genom att säga "OK, om ni ser något som verkligen uppenbarligen övermanas, låt oss prata om det och kanske inte missbruka det." Så det är en alternativ väg.
Till skillnad från översynen gjorde WotC från 3,0 till 3,5. Mycket få stora förändringar har skett. Faktum är att nästan alla förändringar har varit mycket små tweaks till enskilda krafter eller magiska föremål. Tack vare karaktärsbyggaren är det ganska lätt att stanna ovanpå dessa förändringar. Det ser ut som D & D Essentials produkter kommer att göra några lite större förändringar men från vad jag kan säga, de ser ut som positiva.
Läs andra frågor om taggar dnd-4e dungeons-and-dragons Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna