Lansen är unik bland vapen med liknande skador tärning genom att ha en 10-ft. nå och vara enhandig när den är monterad. Men 10-ft. räckvidd har en nackdel när ditt mål ligger inom 5 meter, vilket gör det lite värre än andra vapen.
Problemet jag ser är att du regelbundet kommer att lida den nackdelen. Om du är en paladin på en laddhäst är din första attack en 10-ft. nå attack med ena handen, men din motståndare kommer omedelbart komma närmare dig efter din första attack, vilket gör den andra attacken alltid från 5 fot och därmed med nackdel.
Jag ser inte här en mycket bra.
Under vilka omständigheter överstiger de unika fördelarna med lansen sina unika nackdelar? Vilken taktik maximerar dessa omständigheter?
Under en kavalleriladdning kommer den monterade stridsflygaren att slå sitt mål och fortsätta rida.
Detta fungerar även i D & D.
Den kontrollerade monteringen kan streck för generellt > 100 'av rörelse (beroende på berget), och ryttaren kan angripa med lansen när som helst under den rörelsen. Reach gör det möjligt för ryttaren att göra det utan att provocera en attack av möjlighet från målet och en tillräckligt snabb montering kan förhindra att målet stängs för att melee på sin egen tur också.
Om målet lyckas på ett eller annat sätt nära till närmaste, kan ryttaren koppla bort på ryttarens nästa tur för att flytta sin fulla hastighet bort från målet utan att provocera en möjlighetattack. Ryttaren kan säkert attackera när det är exakt 10 'bort från målet under denna rörelse. Detta bör sätta ryttaren utanför målets räckvidd, redo för en annan avgift.
Läs andra frågor om taggar dnd-5e weapons reach mounted-combat tactics Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna