Vår använder du utredningsfärdigheter i Gumshoe?

11

Jag hämtade upp Esoterrorists för ett snabbt off-the-cuff ett skott och det var en bra förändring för alla från den vanliga boot-door-kill-monster-grip-skatten sak vi brukar spela.

Vad förvirrade mig var emellertid hur man skulle presentera möjligheter att använda undersökningsförmågan under berättandet. Nyckeln till Gumshoe -spelet verkar vara att presentera bevis och ledtrådar och sedan använder spelarna sina undersökningsförmåga för att hitta ut information från det (utan tävlingar) men metoden att leverera detta är otäck för mig.

Det är förmodligen för att jag var väldigt obekant med Gumshoesystemet (jag köpte det en halvtimme tidigare) men jag befann mig att uppmana spelarna (som också var nya för det) att "här kan du använda utredningsförmåga X" .

Ska jag vara:

  • Levererar alla ledtrådar på en platta omedelbart så att spelare kommer fram på en scen och säger "du kan använda X-färdighet för Y-ledtråden".
  • Levererar alla ledtrådar på en platta omedelbart så att spelarna anländer till en scen och sedan låter spelarna försöka använda sina utredningsförmåga utan att bli föremål.
  • Att ge ledtrådar till spelarna när de söker ett område och säger "du kan använda X-färdighet för Y-ledtråden".
  • Att ge ledtrådar till spelarna när de söker efter ett område och då och då låter spelarna försöka använda sina utredningsförmågor utan krav.
  • Något annat?
  • uppsättning Rob 16.04.2013 09:52

    2 svar

    3
    Svaret beror främst på gruppens erfarenhetsnivå och deras komfortnivå som arbetar med mysterier i genren, formatet, stilen och invecklingen av systemet och GM.

    Nya spelare

    I början, när du blir van vid systemet, är det en bra idé att hjälpa spelare att koppla samman prickarna mellan de utredande färdigheter som de har och de ledtrådar som dessa färdigheter kommer att avslöja.

    En eventuell undersökning kommer att börja med en lång del av semi-interaktiv utställning, där det minsta möjliga information som gör att karaktärerna kan gå vidare till nästa scen kommer att presenteras, helst med enticement för spelarna att spendera sina poäng på att försöka att öka tillgången på tillgänglig information.

    Den här beskrivningen av de första resultaten är skyldig till dem som ett resultat av deras besittning av dessa färdigheter. Denna uppsättning av resultat måste räcka för att få dem till nästa scen. Om de vill krossa saker längre ut i den här första scenen kan de genom att spendera sina poäng för att se om de kan visa upp ytterligare ledtrådar, beroende på scenen som de undersöker. I början kommer det att vara till nytta för alla om du meddelar spelare när de kan spendera sina poäng för en chans till ett bättre resultat så att alla lär sig spelet och flödet av spelet och blir mer bekväma med vad deras färdigheter gör som föreslagna av GM.

    För att direkt svara på din fråga, med nya spelare som en ny GM fungerar det bra att börja med ditt alternativ 1: presentera alla baserade ledtrådar till dem med tips om hur de kan få fler ledtrådar .

    Erfarna spelare

    När gruppen blir bekväm blir övergången till något som är relaterat till ditt alternativ 4: låta dem söka och avslöja de grundläggande ledtrådarna som de gör det (förutsatt att de fortfarande lämnar scenen med ledtrådarna de är skyldiga som en del av systemets underliggande begrepp), utan att involvera dig i beslutet att spendera på ytterligare ledtrådar.

        
    svaret ges 16.04.2013 14:56
    1

    Det gör aldrig ont för att fråga gruppen om någon har en relevant förmåga. Men någon gång vill du att spelare erbjuder sina egna färdigheter för användning. Ett sätt att göra detta är att ge tillfälliga poäng i ett annat betyg när de kommer fram med en idé du vill förstärka. Och var generös när de väljer en som du inte har tänkt på.

        
    svaret ges 16.04.2013 16:12