När det gäller åtgärder i strid är det citat du har inkluderat ganska mycket sammanfattat. En bekant kan vidta åtgärder som den kan klara av andra än Attack-åtgärden. Detta inkluderar Cast A Spell-åtgärden, Dash, Disengage, Dodge, Hjälp, Hide, Ready, Search och Använd ett objekt. Eftersom familjärer är monster, kan de också ta alla icke-Attack-åtgärder som ingår i deras statblock. Till exempel har bläckfisken en bläckskyddsförmåga.
Observera att exakt vad din bekant kan klara är upp till din DM. Till exempel skulle jag förmodligen tillåta en intelligent ödla att sprida caltrops. En intelligent sjöhäst, å andra sidan, jag kan inte helt se administrera potioner. Se även den här 3.5-frågan för mer information.
Det är också värt att notera att den bekant som beviljats av Warlocks pakt av kedjan kan Attack, men det kräver att du ger upp en av dina egna attacker.
Jag tror emellertid att du lite saknar en välbekant punkt - precis som i tidigare versioner, är dess främsta syfte att använda, inte strid. Till exempel har mina spelare använt en ravn som är känd som en budbärare och antennscout. De har också kartlagt ett helt grottkomplex innan man ställer en enda fot i den med en ödemark som är bekant. Och äntligen (jag är faktiskt fortfarande lite irriterad om detta), hoppade de effektivt på ett hemligt och snyggt äventyr genom kreativ användning av ödlan.