Hantering av banditri
Samtidigt som man dödar ett varelse innebär att man eliminerar ett eventuellt framtida hot nu , innebär det också att man eliminerar en eventuell framtida inkomstström. Döda hjältar utforskar inte templet av missnöjda giraffer, hittar inte skyddsringen +1 och har inte ringen tillgängliga för att stjäla när de är död. Så när hjältarna besegras slumpmässigt dödar inte killarna dem. Faktum är att slumpmässiga gubbar förmodligen inte ens tar alla sina grejer. Äventyrarna behöver för äventyr , och de dåliga killarna vill att de ska äventyra, eftersom det betyder att de kan råna dem igen . Bad guys slå hjältar till medvetslöshet, ta pengar och andra lättflyttade saker (t.ex. "Du kan behålla ditt artefaktsvärd", säger bandit, "eftersom vi inte vet vad det gör, har inte tid att identifiera , och kunde inte hitta en köpare som skulle ta det ändå "), binda hjältarna och återvända till deras gömställe.
Hantera hemlandsförsvar
Hjälten bryter sig in i varelsernas hem och slår ett dussin varelser, men då kastar en varelse med trollkarlarna ner sig [ench] ( PH 280) och alla datorer rulla 1s. Det är coup de grace tid, eller hur? Men bortom smålig (eller inte så liten) hämnd och några fångar som hjältarna har, vad blir egentligen från äventyrarnas dödsfall? Att skicka dem är mer lukrativ. Enslaving hjältarna återställer arbetskraften som förlorats av hjältarnas intrång och, som en bonus, är förödmjukande. Att ställa dem levande i närmaste stad, tvingar PC: erna att förklara sig och skickar en varning till framtida äventyrare. Och att använda dem som förhandlingschips i andra system är en strategem som kvarstår idag.
Hantering av hunger
Många monster vill äta datorer. Men även om vissa utesluter en diet av datorer exklusivt, skulle de flesta vara lyckligare med en måltid som inte var så stabil. Äventyrare bör vara medvetna om detta. Att bära mat är då en bra idé, och att kunna matematiskt göra mat är ännu bättre. Med tanke på valet mellan en spikförsedd, svärdsvängande, stava slingande äventyrare och en rå biff, kommer många varelser att välja den senare.
Hantera de döda
Död är anmärkningsvärt lätt att bota i Dungeons and Dragons om det sker slumpmässigt. Intelligenta varelser av alla ränder borde veta detta. Högkvalitativa varelser vet att inte ens en kroppsdel är nödvändig för magi på hög nivå för att ta tillbaka de döda, och att de ex-dead, en gång tillbaka, nu antagligen är på plats där de kan regera och samla allierade för att städa klockan av varelsen som gör dem döda i första hand. Således är levande (eller bättre än, med själen fångad eller förvandlad - men det är en annan fråga) bättre än död eftersom varelsen vet var levande mannen är men kan inte vara säker på var ex -dead dude kommer att dyka upp.