Ursäkta för motståndare som använder icke dödlig kraft?

25

När man planerar lågnivåmötet i början av en kampanj (speciellt med nya spelare) föredrar jag att skapa motståndare som inte vill döda datorerna direkt. Istället brukar jag i allmänhet använda dem med nonlethal force och fånga datorerna om de förlorar en kamp. Sedan ger jag datorerna möjlighet att fly undan fångenskap senare.

Jag är medveten om att vissa GM-konsumenter starkt förespråkar att fånga datorer på grundval av att spelarna hatar känslan av hjälplöshet som fångsten ger, men jag har inte haft otur med det tidigare och det är användbart för att generera utmanande möten med mycket mindre risk för total partidöd, särskilt i låga nivåer där marginalerna för fel är små (jag talar om D & D 3.5, men det gäller i allmänhet även de flesta taktiska system-RPG-spel).

I det förflutna har jag använt som förevändning för denna opposition som består av slavar (PC: erna kommer att få ett bra pris om de fångas levande) och onda kulturer (blodguden kräver levande offer på Night of Blood Moon!) Men sanningen är att min fantasi kan använda lite ny input. Vilka andra generiska orsaker kan du tänka på att oppositionen skulle använda nonlethal force på datorerna?

    
uppsättning Epiphanis 24.12.2013 18:27

11 svar

23

Hantering av banditri

Samtidigt som man dödar ett varelse innebär att man eliminerar ett eventuellt framtida hot nu , innebär det också att man eliminerar en eventuell framtida inkomstström. Döda hjältar utforskar inte templet av missnöjda giraffer, hittar inte skyddsringen +1 och har inte ringen tillgängliga för att stjäla när de är död. Så när hjältarna besegras slumpmässigt dödar inte killarna dem. Faktum är att slumpmässiga gubbar förmodligen inte ens tar alla sina grejer. Äventyrarna behöver för äventyr , och de dåliga killarna vill att de ska äventyra, eftersom det betyder att de kan råna dem igen . Bad guys slå hjältar till medvetslöshet, ta pengar och andra lättflyttade saker (t.ex. "Du kan behålla ditt artefaktsvärd", säger bandit, "eftersom vi inte vet vad det gör, har inte tid att identifiera , och kunde inte hitta en köpare som skulle ta det ändå "), binda hjältarna och återvända till deras gömställe.

Hantera hemlandsförsvar

Hjälten bryter sig in i varelsernas hem och slår ett dussin varelser, men då kastar en varelse med trollkarlarna ner sig [ench] ( PH 280) och alla datorer rulla 1s. Det är coup de grace tid, eller hur? Men bortom smålig (eller inte så liten) hämnd och några fångar som hjältarna har, vad blir egentligen från äventyrarnas dödsfall? Att skicka dem är mer lukrativ. Enslaving hjältarna återställer arbetskraften som förlorats av hjältarnas intrång och, som en bonus, är förödmjukande. Att ställa dem levande i närmaste stad, tvingar PC: erna att förklara sig och skickar en varning till framtida äventyrare. Och att använda dem som förhandlingschips i andra system är en strategem som kvarstår idag.

Hantering av hunger

Många monster vill äta datorer. Men även om vissa utesluter en diet av datorer exklusivt, skulle de flesta vara lyckligare med en måltid som inte var så stabil. Äventyrare bör vara medvetna om detta. Att bära mat är då en bra idé, och att kunna matematiskt göra mat är ännu bättre. Med tanke på valet mellan en spikförsedd, svärdsvängande, stava slingande äventyrare och en rå biff, kommer många varelser att välja den senare.

Hantera de döda

Död är anmärkningsvärt lätt att bota i Dungeons and Dragons om det sker slumpmässigt. Intelligenta varelser av alla ränder borde veta detta. Högkvalitativa varelser vet att inte ens en kroppsdel är nödvändig för magi på hög nivå för att ta tillbaka de döda, och att de ex-dead, en gång tillbaka, nu antagligen är på plats där de kan regera och samla allierade för att städa klockan av varelsen som gör dem döda i första hand. Således är levande (eller bättre än, med själen fångad eller förvandlad - men det är en annan fråga) bättre än död eftersom varelsen vet var levande mannen är men kan inte vara säker på var ex -dead dude kommer att dyka upp.

    
svaret ges 24.12.2013 20:46
16

Information : Oavsett om de har det eller inte spelarna är eftertraktade för något Baron von Evil (eller till och med bara Johnny Law) vill veta. Beviljas, i D & D kan du bara kasta Speak With Dead, men låt oss möta det - ibland är det inte värt uppföljningen.

Respektfull opposition : Inte varje fiende är en mordisk psykopat. Vissa är som LG när de kommer och som sådana är benägna att använda subdual skada. Även om de inte är bra, behöver oppositionen ibland bara vara inaktiverad, inte dödad.

Try-Outs : Festen i stort är kandidat till en ny grupp, position eller quest. Som sådana arrangörerna (som det var) vill att deras deltagare ska leva. Detta kan till och med bara vara en olympisk stilkamp där det handlar om tekniken och inte själva döden.

Fullständig stöld : Du behöver inte döda någon för att ta relikvierna som de bär, men den irriterande gruppen av äventyrare fortsätter bara att ha snygga klockor och närmar sig en vänlig fästning. Varför inte bara knacka dem meningslösa tillräckligt länge för att stjäla objet d'art.

Tidig intervention : Tyvärr kommer det här ibland. Gjorde den trollkarlen bara vända floden till en hästpampa för att trampa förföljare? Sweet - vi hade 10 HP mellan oss. Dödlig skada? Visst, men vi kom undan.

Wyrmwoods kommentar nedan inspirerar mig att länka Den här frågan om den kommer från den andra sidan är till hjälp.

    
svaret ges 24.12.2013 19:13
13

Grundläggande kan jag bara tänka på en handfull motivation för varför motståndarna inte skulle döda datorerna.

  • Etik : De har ett system av moral där dödande människor utan tillräcklig anledning är fel.
  • Resultat : De kan få mer genom att hålla dig i livet (enslaving, sälja eller stjäla alla dina saker och bara ge tillbaka om du fyller upp en viss uppgift för dem som av någon anledning inte kan göra sig själva, etc.)
  • Rädsla : Rädsla för retribution, oavsett om det är gudomligt, lagligt eller något annat.
  • Möjlighetskostnad : Att döda kan ta för mycket tid eller resurser, särskilt om de har saker de behöver göra (flyger andra nasties eller naturkatastrofer, eller kanske gör de något tidskänsligt).
  • Deus ex machina : Något annat ingriper, antingen explicit för att spara datorerna eller spara dem genom biverkning.

Med dessa i åtanke är det några exempel. Alla svaren hittills har anständiga logiska och logistiska skäl för att inte döda datorerna. Men det här är ett rollspel. Vi kan bli mer fantasifulla.

Hertigens vapensköld

Denna principlighet har nyligen genomgått ett blodigt inbördeskrig eller drabbats av en storskalig massakre av raiders. Den lokala linjalen har ordinerat att det inte längre kommer att döas, utom under strikta förhållanden, såsom självförsvar eller rättslig dödsstraff. Hertigen, samtidigt som den inte kan säkerställa fullständig lag och ordning, är tillräckligt kraftfull och rädd / älskad att kunna genomdriva detta speciella tabu.

Det här landet är förbannat

En variation av ovanstående. Vissa magiska varelser, eller hemsökta rester av forntida historia, säkerställer att hemska öde slår dem som mordar någon i detta område. Kanske är det bara en ryktet, men alla som har trotsat det verkade ha mött liknande öde ...

Kom ihåg vad hände med din farbror?

Motståndarna tror på någon karma, eller kanske fruktar blodfett som initieras av dina vänner och släktingar, och vill så undvika kosmisk eller personlig vedergällning. De är nöjda med att knyta dig och ta alla dina saker.

Sen till ceremonin

Nymånen händer bara en gång var 29.5 dagar, folk. Motståndarna behöver komma till djungelkolonaden innan månens uppsättningar. De vill ha dig ur kommission så att du inte kan avbryta ceremonin, men slår varje av dina halsar och se till att du är död är mer tidskrävande än en massa sömnspell och en av deras snygga magiska nät.

Blodigt väder

De är sårbara för dagsljus / månsken / snö / regn / dammstormar / johannesbröd / några andra fantastiska väder händelser. Det kommer, och de måste komma ut härifrån.

Jag har gjort ett stort misstag

Något som innehas av en av datorerna, oavsett om det är en personlig fysisk egenskap eller en artefakt, resonerar djupt med angriparnas mytologi. När de är tillräckligt nära för att börja plundra och avsluta dig, ser de något som får dem att tro att du är smorda varelser, be om ursäkt för de problem och tyst tillbaka.

Nekromancerens Finger Dolls

Den här har några permanenta konsekvenser. Den lokala nekromancer betalar generöst för fingrarna hos levande varelser. Hon använder dem för att konstruera några slags voodoo dockor eller golems kanske, och magiken fungerar bara om den ursprungliga fingerägaren fortfarande lever. Anfallarna skär av ringfingeren av ena handen på varje dator.

Det kan ge några intressanta uppdrag eller efterverkningar i framtiden. Kanske har datorerna intressanta fantomförnimmelser där fingrarna brukade vara, vilket varierar beroende på vad deras finger används för och kan ge några ledtrådar nerför linjen. Eller kanske Finger Dolls saknar sina ägare och letar efter datorerna, eller vice versa.

Vi kunde fortsätta. Alla dessa kan remixas eller utarbetas för att ge mer smak. Jag antar att det viktigaste att komma ihåg är att de flesta baddies inte är helt tanklösa (och om de är, kanske de inte ens inser att datorerna inte är döda - kanske går de bara) och har egna motivationer, tullar, krav mm ., som kan utnyttjas för att ge skäl till icke-dödlighet. Jag tror att döda borde vara undantaget, inte normen, och dina spelare kommer att vänja sig på det här.

    
svaret ges 25.12.2013 01:58
10

Jag skrev en hel post om alternativa Combat Stakes .

Några korta idéer att överväga:

Kör av

Få förändringar syftar till att döda. De flesta djur och människor vill helt enkelt att folk ska gå iväg. Banditer? De vill ta dina saker och inte få dig efter dem. Djur? Om de inte försöker äta dig, vill de flesta bara att du lämnar deras territorium. Mobbare / Thugs? De vill bara att du ska springa så att de kan känna sig som tuffa killar.

"Hämta helvete borta här eller vi kommer att döda dig!" är ett enkelt hot mot användningen och det är säkert meningsfullt om spelarna har 1-2 PC-skivor omöjliga. På samma sätt kan djur växa och cirkla menacingly tillräckligt folk tillbaka - tänk på den arga hunden på gatan som bara blir mer aggressiv om du fortsätter närma sig sitt territorium.

Förnedring / Hotelser

Tjuv och tjurar kan fånga dig för att ta bort dig av ditt redskap, sedan skicka dig tillbaka till en åsna - ett fint meddelande till alla andra - "Rör inte med oss". Det här skulle vara ett särskilt användbart verktyg om du pratar om olika fientliga humanoida grupper som har levt i närheten för en lång period - du vill inte döda folk eftersom det kommer att röra upp för mycket repressalier, men du vill låta De vet att de är kvar från ditt territorium.

Ransom

Tydlig för adel och rika typer, men överväga andra möjligheter - clerics & paladiner för sina religiösa order? Kunniga guider? Ransom behöver inte nödvändigtvis vara kontanter - det kan vara handel med rättigheter eller tjänster. "Du kommer att ge oss en förlängning av livslängden för att ge vår ledare". "Vi får full kontroll över östra sjön och fiskeresorna där." "Du kommer att evakuera byn vid kullarna, det är vårt territorium" "Återvänd den magiska urnen vi använder för våra solfester." etc.

Våld är vanligtvis medel till en annan ände av något slag. Ta reda på vad det är, och frågan om att slåss mot döden händer mycket mindre i dina spel.

    
svaret ges 25.12.2013 02:27
7

Policy Många grupper har en stark policy att göra allt de kan för att ta sitt motstånd levande. Detta inkluderar de flesta grupper som kan betraktas som brottsbekämpning eller säkerhet. Detta beror något på inställningen självklart, men det kommer i allmänhet att vara sant i de flesta av dem, inklusive många medeltida baserade inställningar.

Mer värdefull levande än död, åtminstone först Det här är relaterat till CatLords svar, men det finns många orsaker till att en grupp kan hitta datorerna mer värdefulla än levande än döda. Detta inkluderar slaver och förhör som han påpekade. Men monster som gillar att äta humanoider kanske också vill hålla dem fräscha. Det finns också conscription (det här handlar om slaveri förstås, men en nyanserad form av det). Piratkopieringspersonal kunde och tillfogade till deras besättning från deras offer, till exempel, och fångade fiendeföreningar pressades ibland som främsta led.

En som han inte nämnde är Ransom . Kom ihåg uttrycket "en kungens lösen" brukade vara bokstavlig. Det brukade vara mycket vanligt (och i vissa regioner är det fortfarande) för att fånga människor för att hålla dem för lösen i slutet av konflikten. Faktum är att även i några riktiga Knight-turneringar var det ofta lite faktiska prispengar, men gott om möjligheter att ta emot motståndaren i live och lösa honom tillbaka till sin familj, och det var ganska accepterade belopp för denna transaktion beroende mest på rangen av den som löses.

    
svaret ges 24.12.2013 19:47
2

En handfull idéer kommer omedelbart upp i sinnet.

Poorly-väpnade fiender som bönder kanske inte alla har vapen, så de skulle använda obeväpnade attacker - och efter att spelarna har gått ner, är det ingen vinst att ha slits i halsen när du istället kan få dem att berätta för dig var deras pengar är.

Den lokala [linjettiteln] behöver hjälp med [generiskt hot], så han skickar några verkställare ut till pressgängresenärer att gå med i sin armé. Ju bättre PC: erna är, desto mer användbara är de för honom, så han vill inte döda dem.

En kannibal stam gillar att äta sina fiender, men har tillräckligt med en flock av fångar att de sparar datorn för senare. Ett hål i marken borde vara bra för att hålla dem fängsla ...

När striden närmar sig sitt slut, knackar en jordbävning / flashflod / rock-slide / lavine båda sidorna och tvingar de två grupperna från varandra. I processen kan spelarna ta en handfull stenar i huvudet, men i värsta fall kommer de att ha huvudvärk på morgonen.

När datorerna, blodade och blåst efter en lång hård fängelsehopp, gå in i Kobold-fällan kunde det ha slutat dem. Istället darlande de från taket i ett nät.

    
svaret ges 24.12.2013 19:24
1

När du markerade detta agnostic-system vill jag lägga in några punkter från icke-D & D-system:

Tillgänglighet av dödlig kraft i allmänhet

Inte varje system har en mängd dödliga vapen tillgängliga och inte alla tillgängliga vapen är faktiskt dödliga . I Vampirespel skrattar den automatiska gevärsbranden medan en tänd cigarett kan skrämma en spelare till döds. I Sci-Fi-spel skadas inte främmande arter av lasrar och i sin tur bär de bara vapen som är dödliga för dem ... men kittlar bara datorerna.

Tillgänglighet av dödlig kraft specifikt

I många system har spelvärlden mycket dödlig kraft, men den är tätt kontrollerad. I de flesta Cyberpunk-, Shadowrun- och Sci-Fi-spel, medan vapen är ett dime ett dussin och regeringen är korrupt, finns det delar av staden där företag patrullerar och bär vapen är en väg till en tidig grav. Om ditt mål frekventerar en välkänd nattklubb med en vapensökning på dörren, förbered dig bättre för att använda kraft som får vaktarna som ofarliga.

Direkt kostnaden för att döda

Återigen, i D & D, du slår, är killen död. Kostnaden är noll. I andra spel kan detta skilja sig. Om målet är välskött kan kostnaden för att döda inte vara värt det. Om det krävs en arcane ritual för att sätta spelaren från medvetslös till evig vila, kanske det inte är dags.

Indirekt kostnaden för att döda

Om det ursprungliga målet var att döda, var kostnaden redan inaktiverad. Men om karaktärerna inte kunde slå tillbaka var bara ett medel till ett slut, som att råna dem om sina ägodelar, då skulle faktiskt leverera det dödande slaget kanske främja den till något som angriparen kanske inte vill ha. Robbing någon är en sak. Polisen kan ha bättre saker att göra än att fånga en rånare. Massmord på de öppna gatorna? Polisen kommer sannolikt att bygga en högprofilerad arbetsgrupp för att fånga vem den var. Den typen av uppmärksamhet kanske inte är värt det.

    
svaret ges 25.12.2013 00:28
1

Från soldatens synvinkel säkerställer att alla dina besegrade fiender slutar att alla dina framtida fiender kommer att kämpa mot döden, vilket inte är bra. 'No Quarter' var sällsynt och ofta impopulär med trupperna; trots allt kanske du frågar efter kvartalet själv nästa månad.

    
svaret ges 25.01.2014 12:20
0

Wired explosives (i en fantasinställning, det här kan vara magisk kristall) kopplad till en hjärtslagskärm skulle behålla någon från att döda en hjälte så länge de visste om det.

    
svaret ges 25.12.2013 11:08
0

Barroom brawls och andra mindre dödliga slagsmål

Detta beror starkt på hur hjältiska dina karaktärer är, men deras första möten kan väl bekämpas med nävar, pinnar och stenar. Kanske är deras första strävan hustling får från grannbyen, eller säkra rätten att sälja på en viss marknad för deras guild genom att slå upp tävlingen. Kanske stamgästerna i krogen som dina hjältar träffas först inte gillar [andra kända arter] eller vandrande äventyrare.

I allmänhet, med början av mindre dödlig kamp får du mer utrymme att eskalera och höja insatserna, det kan vara en möjlighet att träna kamp och det är regler.

    
svaret ges 24.01.2014 15:39
0

Goda svar, Tänk också på den klassiska "vi vill att du ska stjäla X från det mycket farliga kyrkans mycket farliga tempel, så av dig går eller vi dödar trollkarlarna som är bekanta" (aka så som vi säger eller valpen får det ). Varje annan form av gisslan kommer att göra. Jag tror att detta ligger till grund för en hel del filmer.

Det behöver inte ens kräva gisslan om en av karaktärerna har en sådan känsla av ära, att när de har kommit överens om att utföra uppgiften i utbyte mot sitt liv, kommer de att göra det.

    
svaret ges 27.01.2014 23:36