Vilken klass gör det mesta skadat totalt?

14

Jag är ny på D & D 4e och jag är en illusionist Wizard. Vi har 3 datorer som spelar, men en av våra spelare borde göra mycket skada.

Vilken klass gör mest skada?

    
uppsättning Jeremiah Page 21.01.2011 03:51

2 svar

22

Alla klassburkar, så länge de kan hitta ett tillräckligt kantfall att bryta (laddning, frostskärning, zonöverlappning, kritfiske och multi-attacking all feature). För närvarande leder Invokers och dragonborn i den episka tiern, Sorcerers and Battleminds in paragon, och Elementalists and (thieves) chargers in heroic.

Bra fråga, och svaret ändras väsentligt efter nivå. Skadarna tenderar att vara slående. De enklaste "massor av skada" strejkare är en Essentials Thief och en Twin-Strike Ranger. Min rekommendation är väsentligt tyv, eftersom de ger intressant lek och taktik, utan att vara den tråkiga "twang-twang" hos ranger. Den andra betydande fördelen med ranger och tjuv är att de inte kräver betydande optimering för att få skada ut ur.

För ranger: statisk mod är kung. Få bonusar för att skada rullar så fort du kan, och din skadautgång blir astronomisk. För tjuv är laddning kung. Ta en titt på den härliga kombinationen som ges av snuskig stalker och överraskande laddning för "Jag ska göra en enorm skada på dig".

Kolla den här länken för de teoretiska optima av strejkare och skador. Observera att de flesta DPR-konstruktionerna är galen glaskanoner.

Om du har mer specifika krav: partikomposition, raser, nivå och förväntad monster kan vi hjälpa dig med en specifik byggnad.

För närvarande en Dragonbreath Sorcerer | Shaman har den högsta teoretiska skadan i spelet, att kunna (på nivå 30) döda 14 standardfiender per runda. Dessa nummer anses vara dumma och kommer att få ditt spel att misslyckas av en av många orsaker.

Eller hur man optimerar en slash-slash-ranger.

Först en anteckning om varning. Rangers är tråkiga . För de kommande 30 nivåerna kommer din tvåvapenranger att spamma tvillingstrejk. Det är bara så bra. Men du kan få intressant RP ut ur dem, så allt hopp är inte förlorat. (Se bara till att spelaren inte är intresserad av att göra intressanta taktiska val).

För en titt på hur man bygger en ranger, kolla ranger länken här , som går in i mer detaljerad detalj. Om du bara vill ha en nivå för att bygga upp nivå, här är en av LDB. (LDB är lordduskblade, en av de mer anmärkningsvärda pepolerna på guiderna forum.) Det är svårt att gå fel byggnad på dessa linjer. Och med en glad notering kommer han att kasta massor av tärningarna runt varje given runda. På en mindre glad notering tenderar melee rangers att vara lite ... bräcklig. Se till att han är mycket bra kompisar med din paladin.

En annan viktig faktor är vilka böcker och errata du använder.

Grova mätvärden för effektivitet:

  • Har varje tecken en och en enda primärstat? Primärstat bestäms av "mina krafter använder denna stat för att attackera." Medan det är teoretiskt möjligt att göra en "balanserad" paladin (mellan STR och CHA) är det mycket lättare att verkligen rota upp en balanserad paladin. (Jag har gjort det. Det suger sånt.). Är stat 16 eller bättre? 16 betyder att de kommer att saknas ofta, 18 är vanligtvis norm (betyder en 16 pre-racial) och 20 är bäst för strejkare (vanligtvis)

  • Vet varje tecken vem de ska kompis med? Vanligtvis vill du försvararen till kompis med närmaste ledare om du har en, eller med närmaste anfallare om du inte gör det.

  • Utan att komma in i tecknade designteori i mitten av ett inlägg har D & D ungefär 3 axlar av designutrymme: Skadad, Skada-mottagen och Skadestimerad. Med en ranger och en skorpa i din fest kommer du att vara väldigt väldigt bra på skada-gjort * (förmodligen) soso vid skada-mottagen (paladin är anständig) och absolut byxor vid skada-mildrad, när du vidarebefordrar på din < em> paladin för helande.

    • Titta på din partikomposition och notera att ledaren tenderar att vara den svåraste (och till mig själv mest givande om det görs bra och mest frustrerande om det görs dåligt) klass att spela, försäkra att alla i din fest kan göra lite av läkning (MC-ledare) eller, om de inte är intresserade, ha den som gillar taktiskt tänkande det bästa spela ledaren. Det är möjligt att gå igenom ett uppdrag utan ledare, men bara se till att du har många helande potioner.
  • Också, varierade monster kommer att vara ett verkligt problem. Inte mycket du kan göra med det, men det låter som brutes och minions (minions är ditt jobb, BTW, se till att du har Area bursts) är festen väl rustad att hantera dem.

    Sammanfattning: kolla in forumet för hjälp med att hitta fällorna i karaktärsbyggnader, handböckerna är utmärkta och väl underhållna.

        
    svaret ges 21.01.2011 04:03
    3

    Utan att gå in i mycket specialiserade byggnader och situationer skulle jag säga att den mest skadade leveransen görs av Essentials Theif.

    I vårt spel, även från första nivån tenderar han att slå på en roll på 4-20 och gör 18-30 skador, delvis på grund av kontinuerlig kampfördel. Det här är bara från spel, inte statistiskt.

    Med Backstabber-feat gör han 3d8 + varje enskild runda genom att få CA från att-vilja-tricks. Jag tittade bara på en byggnad där han kan göra 5d8 + Dex varje runda. Om du inte behöver tricket för CA, kommer en annan att ge dig extra skada.

    Det är sagt det här är den tråkigaste klassen jag har spelat. Den enda anledningen till att jag spelar den är som en andra karaktär när inte alla uppträder. Det spelar stor skada och tar absolut ingen roll att spela - jag satte henne bara i hörnet, plocka en fiende och det är en roll varje tur.

        
    svaret ges 27.04.2011 06:49