I hope they pass, and try to plot for them passing but I feel like I need a swoop-and-save always in the wings.
Åh, här vi har tydligt en del av problemet. De befinner sig i en situation där de skulle misslyckas mestadels om du inte konstruerade saker för att de ska lyckas, så de ska misslyckas någon eller större delen av tiden . Om du känner dig dålig för att skicka dem eller för att ta bort utmaningen från spelet genom att se till att de inte misslyckas, sluta göra det .
PC-er behöver inte lyckas hela tiden, speciellt när faran inte är dödlig. Misslyckande kan vara lärorikt och jättekul! (Även vågar jag säga det, ... "karaktärsbyggnad"?) Ärade är så viktigt i den inställningen att ett ögonblick av förlorad ära, ett erkännande att de inte är perfekta i alla saker, kan göra underverk när det gäller framtiden karaktär motivation. Planera att tecknen ska misslyckas.
Det är inte att säga att de aldrig ska lyckas eller inte lära sig något, men det finns sätt att göra det utan att ha direkta sociala roll-konfrontationer eller ens efter att ha misslyckats vid alla direkta konfrontationer.
Först, oroa dig inte om att ge dem en lojal underordnad med de sociala färdigheterna att ta på domarna någon gång, och oroa dig inte för att fudga rullarna för honom upp eller ner om du måste . . kanske är han begåvad men ny och utsatt för rookiefel eller blir ganska gammal och inte så snabb eller uppfattande som han brukade vara. Oroa dig inte heller om att han har råd med datorerna. Men hans råd bör inte bara vara "gör det här"; få honom att erbjuda flera alternativ med fördelar och nackdelar och låt sakerna spela ut därifrån. Heck, Låt honom vara fel ibland bara så PC-systemen litar inte på honom för tungt. (En tillräckligt djup intrig kommer att ha element som han inte kunde förvänta sig, eller som väntade honom ...)
För det andra, ge dem tomter där deras bumbling eller sociala svagheter är styrkor. Har fiender överskattar dem och planerar för fel reaktion från datorerna, har deras bumbling på något sätt övertygat alla om att de vet mer än de gör (spooking fienden för att göra misstag), få dem oavsiktligt att runda upp alla rätt personer för alla fela skäl och någon bekänner sig till tomten och sedan frågar hur de visste eller helt enkelt har saker kommit till en punkt där skurkarna förväntar sig en nyanserad social reaktion som de kan parry och hjältarna bestämmer sig för att bara ladda in och ta hand om saker den gamla- fashioned sätt.
Det finns ytterligare ett alternativ: Den överskattade idiot i mitten av en backstabbing-cirkel. I socialpolitik är det här alla försöker curry tjänst med herren genom att berätta för alla andra. Som ett resultat är herren spektakulärt välinformerad om alla andras hemligheter och utvecklar ett rykte för att vara en ojämn badass när allt de behöver göra var att sitta där och se på sträng och veta. Om dina spelare kan hantera den typen av information effektivt, hittar de sätt att ta hand om affärer utan att behöva göra en social roll som de inte gillar.